スコッチゲーム、またはスコッチオープニングは、次の手順で始まるチェスのオープニングです。
白は3.d4で序盤から中央を攻める。黒はほぼ必ず3...exd4で応じる。白の最も一般的な応手は4.Nxd4で、注目すべき代替手として4.Bc4(スコッチ・ギャンビット)と4.c3(ゲーリング・ギャンビット)がある。
エルコレ・デル・リオは、1750年の論文 『チェスのゲームについて、匿名のモデナ人著者による実践的考察』の中で、現在スコッチゲームと呼ばれるものについて初めて言及した。[ 1 ]このオープニングは、 1824年にエディンバラとロンドンの間で行われた通信対局にちなんで名付けられた。
19世紀には一般的だったスコッチ・ディフェンスは、1900年までに人気が衰えた。これは、中央の緊張を早々に解放してしまい、黒が容易に局面を均衡させてしまうと考えられたためである。しかし、20世紀後半にガルリ・カスパロフはスコッチ・ディフェンスの復活を主導し、スコッチ・ディフェンスは黒に永続的な戦略的問題を引き起こすと主張した[ 2 ] 。また、詳細に分析されたルイ・ロペスを避けることで、このディフェンスを推奨した。ヤン・ティマンやセルゲイ・ルブレフスキーもスコッチ・ディフェンスを支持している。
白はdポーンを黒のeポーンと交換することで中央を支配しようとします。黒は通常3...exd4と指しますが、e5のポーンを維持する良い方法はありません。通常の3...exd4の後、メインラインは4.Nxd4です。よくあるパターンはNxc6 bxc6との交換で、黒に二重ポーンを負わせます。4.Nxd4後のメインラインでは、黒には2つの主要な選択肢があります。4...Bc5と4...Nf6が最も良いとされ、黒に互角のゲームになる良い機会を与えると考えられています。
あるいは、白は黒に1つか2つのポーンと引き換えに素早い展開を得るギャンビットを仕掛けることもできます。これは、4.Bc4(スコッチ・ギャンビット)または4.c3(ゲーリング・ギャンビット)のいずれかで、デンマーク・ギャンビットと似たテーマを持っています。
本稿では、以下の一般的なバリエーションについて考察する。
この手は、白の中央のナイト(最初はクイーンによってのみ守られていた)にさらなる圧力をかけ、駒の損失を避けるために、ナイトを交換する(5.Nxc6)、強化する(通常は5.Be3)、または移動させる(通常は5.Nb3)必要がある。
5.Be3 はナイトを強化します。黒はほぼ必ず 5...Qf6 と応じ、3 つ目の攻撃駒を追加します。白の通常の応手 6.c3 は 3 つ目の防御駒を追加します。その後、通常は 6...Nge7 と続きます。白には 7 手目の選択肢がいくつかあり、特に 7.Bc4 のほか、7.g3 (キングサイドのフィアンケットを意図)、7.Nc2、7.Be2、7.Qd2、7.Bb5 などがあります。
7.Bc4 の後、7...Ne5 は黒の最も強力な応答のようです。通常、プレイは 8.Be2 (白はテンポよく Ne5 を許し、潜在的な f4 カウンターを可能にする) Qg6 (8...d5 も可能) 9.0-0 と続きます。ここで、白は黒に e4 の無防備なポーンを取る選択肢を与えますが、それは「毒されている」と見なされます。[ 3 ] ) 8.0-0 Bb6 で局面がほぼ互角の場合。7...0-0 (多くの場合、8.0-0 Bb6 と続き、その後 9.Na3 または 9.Nc2 など) および 7...b6 (多くの場合、8.0-0 Bb7 と続き、その後 9.Nb5、9.f4、または 9.Nb3) もよく見られます。 1940年代のアレクセイ・ソコルスキーの分析では、7...Ne5 に続いて 8...Qg6 とすると互角になると主張されており、このため 7.Bc4 は人気がなくなり、1990年代にガルリ・カスパロフらによって復活するまで使われていた。[ 4 ]
黒は通常、7.g3に対して7...d5と応じ、続いて8.Bg2 dxe4 9.Nd2 Bxd4 10.cxd4 0-0 11.Nxe4 Qg6 12.0-0とします。
黒の6手目の選択肢としては、6...Qg6(ミレニアム・バリエーション)や6...d6などがあります。白には、6.Nb5(ブルーメンフェルド・アタック)という選択肢もあり、これはしばしば6...Bxe3 7.fxe3 Qh4+ 8.g3 Qxe4 9.Nxc7+ Kd8 10.Nxa8 Qxh1(または10...Nf6 11.Nc3 Qxh1)と続きます。あるいは、黒は8...Qd8を選択することもあります。
黒の5手目の代替手は一般的ではありませんが、5...Bb6、5...Nxd4、5...Bxd4などがあります。黒は5...Nf6??を避けなければなりません。6.Nxc6に続いて7.Bxc5と指すとビショップが取られてしまうからです。また、5...d6?も弱い手です。6.Nxc6 bxc6 7.Bxc5 dxc5と指すと、黒はcファイルにポーンが3つ残ってしまいます。
白は同時にナイトをより安全なマスに移動させ、黒のビショップを脅かします。黒はビショップを移動させなければなりません(5...Qe7 6.Nxc5 Qxc5 と指してビショップペアを放棄しない限り)。通常の対応である 5...Bb6 は、黒の他の駒の展開を妨げることなくこれを実現します。
5...Bb6 の後、白の最も一般的な応答は 6.Nc3 で、通常は Qe2、Be3 または Bg5 を意図し、0-0-0 となります。黒の最も一般的な応答は 6...Nf6 で、多くの場合 7.Qe2 0-0 または 7.Bg5 h6 8.Bh4 と続きます。6...d6 で、多くの場合 7.Qe2 Nge7 8.Be3 0-0 9.0-0-0 f5 と続きます。6...Qf6 で、一般的に 7.Qe2 Nge7 8.Be3 0-0 9.0-0-0 d6 と続きます。6...Nge7 で、通常は 6...d6 のラインと同様に続きます。
白の他の選択肢としては、6.a4 があり、これは通常 6...a6 7.Nc3 と続き、6.Nc3 のラインと同様の展開になります。また、現代の試みである 6.Qe2 もあり、これはしばしば 6.Nc3 から始まるライン (例えば 6...d6 7.Be3 Qf6 8.Nc3 の後) に移行しますが、独立したラインも可能です。例えば、6...Nf6 7.e5 Nd5 8.c4 Ndb4 9.c5 Bxc5 10.Nxc5 Nd4 11.Qg4 Ndc2+ の後、黒は白のキングとルークをフォークするためにビショップを犠牲にし、白は Qxg7 で反撃しようとします。
このラインはウィリアム・ノーウッド・ポッターにちなんで名付けられました。2000年代にヴァシリー・イヴァンチュクとマグヌス・カールセンによって成功裏に復活しました。[ 5 ]
5...bxc6 (5...dxc6 では 6.Qxd8+ Kxd8 が可能) とすぐに取り返すこともできますが、黒はほぼ常に 5...Qf6 と続けます。これは、中間の手(「中間の動き」または「間奏」とも呼ばれ、このバリエーションの名前の由来となっています) です。白は 6...Qxf2 でチェックメイトされる恐れがあるため、c6 でナイトを取り返す脅威からナイトを後退させることができません。そのため、黒は 6...bxc6 ではなく 6...dxc6 (または 6...Qxc6 ですが、これはまれです) で取り返すことができ、白が黒に孤立ポーンを与えるのを防ぎます。6.Qd2 と 6.Qf3 (クイーンの交換を提案) は、黒が取り返す前に白がチェックメイトを防ぐ最も一般的な方法です。6.Qe2 と 6.f4 も時折見られます。
6.Qd2 の後、通常は 6...dxc6 7.Nc3 (または 7.Bd3) と続きます。黒はよく 7...Be6 と応じ、8.Na4 Rd8 9.Bd3 Bd4 10.0-0 と続くことが多いです。また、7...Ne7 と応じ、8.Qf4 と続くことが多いです。あるいは 7...Bd4 と応じ、8.Bd3 Ne7 9.0-0 Ng6 と続くことが多いです。6.Qf3 の後、黒は 6...bxc6 で即座に、または 6...Qxf3 7.gxf3 bxc6 の後に b ポーンを取り返すことが多いですが、6...dxc6 もまだよくあります。
4...Nf6 という手はシュミット・バリエーション[ 6 ]と呼ばれ、 1865 年 1 月号の「Schachzeitung」に掲載されたオイゲン・フォン・シュミットの記事で初めて記録されました。[ 7 ]通常は 5.Nxc6 bxc6 (5...dxc6 では 6.Qxd8+ Kxd8 が可能) と続きます。白の注目すべき代替手は 5.Nc3 のみで、これはフォー・ナイツ・ゲームのスコッチ・バリエーションに移行し、通常の手順は 5...Bb4 6.Nxc6 bxc6 7.Bd3 d5 8.exd5 cxd5 9.0-0 0-0 10.Bg5 c6 (または他の手順) となります。
5.Nxc6 bxc6 の後、最も一般的な手は 6.e5 で、ミーゼス バリエーションとして知られています。シュミットのオリジナルの分析では、代わりに 6.Bd3 [ 7 ]を推奨し、e4 のポーンを守りました。これは今日でも 2 番目に一般的な応答であり、多くの場合 6...d5 と続き、その後 7.exd5 cxd5 8.0-0 Be7 または 7.e5 Ng4 8.0-0 Bc5 のいずれかになります。白の 6 番目の代替手には、6.Nd2 などのポーンを守る他の方法があり、タルタコワー バリエーションで、多くの場合 6...d5 (または 6...Bc5) 7.exd5 cxd5 8.Bb5+ Bd7 9.Bxd7+ Qxd7 10.0-0 Be7 11.c3 と続きます。または、多くの応答が可能な現代の試みである 6.Qe2 [ 8 ]もあります。
これは鋭い変化です。ガルリ・カスパロフが頻繁に指しています。メインライン 6.e5 Qe7 7.Qe2 Nd5 8.c4 の後、黒には 8...Nb6 と 8...Ba6 の選択肢があり、白の c4 のポーンを白の e2 のクイーンにピンします。黒はまた、6...Qe7 に続く強制ラインから、より堅実な 6...Ne4 [ 8 ]または 6...Nd5を選択することもできます。
ジャック・ミーゼスは、 1895年のヘイスティングス・チェス・トーナメントでこのラインを繰り返し使用し、ジョセフ・ヘンリー・ブラックバーンとの1回戦での勝利にも貢献した。これらの対局が、このバリエーションが彼の名にちなんで名付けられるきっかけとなった。[ 9 ] [ 10 ]
シュミットはこの手順を好まず、8...Nb6 9.Bf4 Ba6 10.Nd2 Qb4 11.0-0-0 Rb8 の後では黒が優勢であると主張した[ 7 ]。これは明らかに、白がビショップをf4に展開してできるだけ早くキャスリングしようとすると想定していたためである。代わりに、9.Nc3、9.Nd2、9.b3(クイーンサイド・フィアンケットを意図)が今日では一般的に指されている。
ヴィルヘルム・シュタイニッツによって広められた4...Qh4はほぼ強制的にポーンを獲得するが、その代償として白は展開と攻撃の機会でリードを得る。白にとって最も成功した手順は5.Nc3 Bb4 6.Be2 Qxe4 7.Nb5 Bxc3+ 8.bxc3 Kd8 9.0-0で、この手順では黒のキングの位置が不自然であることの方が、余分なポーンよりも一般的に重要であることが証明されている。
白の主な選択肢は、ホーウィッツ・アタックとして知られる 5.Nb5 です。黒は通常 5...Qxe4+ で応じ、多くの場合、上記のメインラインである 5...Bc5 に移行し、6.Qe2 または 6.Qf3 と続きます。または 5...Bb4+ と応じ、通常は 6.Bd2 または 6.c3 と続きます。一般的なラインは 6.Bd2 Qxe4+ 7.Be2 Kd8 8.0-0 Bxd2 です。
あまり指されない代替案としては、5.Nf3 (フレイザー・バリエーション) があり、通常は 5...Qxe4+ 6.Be2 Bb4+ 7.c3 Be7 8.0-0、5.Qd3、および 5.Be3 (ブラウネ・バリエーション) と続きます。
この手は白の攻撃的な試みです。ビショップはf7の黒のポーンにプレッシャーをかけ、白は後でNg5と指してさらにプレッシャーを加える可能性があります。このラインは、 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.d4 exd4のイタリアンギャンビットでも到達できますが、この手順では黒は4...Bxd4でスコッチを回避する選択肢があります。4.Bc4の後、黒は多くの場合、4...Nf6でe4の白のポーンを攻撃するか、4...Bc5でd4の自分のポーンを守ります。
これは最も一般的な継続です。これは、ツーナイツディフェンスのオープンバリエーションと同一であり、その入れ替えとみなされます。白の最も一般的な応答は 5.e5 です。メインラインは 5...d5 6.Bb5 Ne4 7.Nxd4 Bd7 8.Bxc6 bxc6 9.0-0 Bc5 10.f3 Ng5 と続きます。いくつかの一般的な逸脱があり、特に 5...Ne4、5...Ng4、6...Nd7、7...Bc5、9...Be7、および 10.Be3 が挙げられます。
5.0-0 も非常に一般的です。多くの場合、5...Nxe4 6.Re1 d5 7.Bxd5 Qxd5 8.Nc3 と続き、アンダーセン・アタックと呼ばれています。
もう一つ注目すべき選択肢は、よりリスクの高い5.Ng5で、ペルー・バリエーションとして知られています。通常は5...Ne5 6.Qxd4 (または6.Bb3) または5...d5 6.exd5と続きます。
この手はそれ自体にはほとんど意味がありません。最も一般的で、おそらく最良の対応は 5...Nf6で、これは黒が満足のいくゲームを展開することが知られている、ジュオコ・ピアノのクラシカル・バリエーションに移行します。黒は代わりに 5...dxc3 でギャンビットを受け入れることもできますが、6.Bxf7+ Kxf7 7.Qd5+ および Qxc5 の後、白が展開でリードを得るため、これはより危険です。あるいは、黒は 5...d3 でギャンビットを拒否し、c5 のビショップの対角線を開き、白のナイトが最も自然なマスである c3 を奪うこともできます。白は通常 6.b4 または 6.0-0 で対応します。
この f ポーンへの攻撃は一般的に時期尚早とみなされます。黒の最善の対応は 5...Nh6 で、多くの場合 6.Nxf7 Nxf7 7.Bxf7+ Kxf7 8.Qh5+ g6 9.Qxc5 と続き、駒を取り戻します。この手順は、駒を 2 回動かし、展開が完了する前に攻撃し、クイーンを攻撃にさらされる場所に置くことで、通常のオープニングの原則に違反しています。このため、伝統的に劣っていると考えられており、おそらく有名なゲームMeek – Morphy、Mobile 1855の影響を受けています。 [ 12 ] [ 13 ]
このラインは最近グランドマスターの対局でよく見られるようになり、両者にほぼ同等のチャンスがあるようです。黒の主な選択肢は 9...d5 と 9...d6 です。9...d5 の後、黒の潜在的な脅威である Nb4 と Re8+ により、d5 のポーンが取られるのを防ぎます。10.Bf4 dxe4 11.Nd2 Re8 12.0-0-0 Bf5 の場合、黒が優勢であると見なされます[ Parma ] [ 14 ]代替案は、モーフィーが指した 9...d6 で、白の露出したクイーンを利用してテンポを獲得します。
ゲーリング・ギャンビットは、デンマーク・ギャンビット(2.d4 exd4 3.c3)の遅延バージョンであり、手順の入れ替えによってこのギャンビットに至ることもあります。白はポーンを1つか2つ犠牲にして展開でリードを取り、通常はBc4とQb3でf7にプレッシャーをかけ、時にはNg5と指します。Nc3–d5もよく見られるパターンです。このギャンビットは、1840年代にハワード・スタントンによって初めて高レベルでプレイされ、 [ 16 ]このギャンビットを使った最初のゲームは恐らく1843年にプレイされた。[ 17 ]このギャンビットが受け入れられた最初のゲームは、1857年のニューヨークでのミーク対モーフィー戦かもしれない。[ 18 ]カール・テオドール・ゲーリングは1872年にマスタープレイにこのギャンビットを導入した。このギャンビットは、アレクサンドル・アレヒン、リュボミール・リュボイェヴィッチ、デイヴィッド・ブロンシュタイン、フランク・マーシャル、ジョナサン・ペンローズによってプレイされた。
黒が4...dxc3でギャンビットを受け入れる場合、白は5.Nxc3でポーンを1つだけ犠牲にすることができます。黒の最も重要な対応は一般的に5...Bb4と考えられています[ 19 ]。これは、6.Bc4 d6 7.0-0 Bxc3 8.bxc3 Nf6!の後、白が十分な代償を得られない場合、9.Ba3 Bg4が不十分で、9.e5 Nxe5 10.Nxe5 dxe5 11.Qb3 (11.Qxd8+ Kxd8 12.Bxf7 Ke7も黒にとって良い) 11...Qe7 12.Ba3 c5では2つのポーンに対する十分な代償が得られない場合です。
白は7.Qb3で変化することができ、従来のメインラインは7...Qe7 8.0-0 Bxc3で、ここで9.Qxc3は白に十分な代償を与えます。そのため、ジョン・ワトソンとUSCFマスターのマーク・モースは、白がクイーンで時間を失いすぎた場合に8.Qxc3に対して8...Qf6!で対応するために7...Bxc3+を推奨しています。そのため、8...Qe7 9.0-0 Nf6に対して10.e5(7.0-0 Bxc3 8.bxc3 Nf6 9.e5から生じるラインに戻りますが、これらは白にとって不十分です)または比較的未開拓の10.Bg5で対応できる場合、白は8.bxc3を続けることがよくあります。白の他の変化には、7.Ng5と6.Bg5があります。[ 20 ]
黒は6...Nf6と指すことができ、これはバルデレーベン・バリエーションとして知られています。黒が...d6と指さなかった場合、白は7.0-0の代わりに7.e5と指すことを選択するかもしれません。プレイは多くの場合、8.exf6 dxc4 9.Qxd8+ Nxd8 10.fxg7 Rg8 11.Bh6と続きます。
黒の 5...Bb4 に対する主な代替手段は 5...d6 で、これは通常 6.Bc4 Nf6 7.Qb3 Qd7 8.Ng5 Ne5 9.Bb5 c6 10.f4 または 7.Ng5 Ne5 8.Bb3 h6 9.f4 の後、複雑な展開となり、ほぼ互角のチャンスにつながります。黒は 6...Be6 も指すことができ、これは通常 7.Bxe6 fxe6 の交換につながり、続いて 8.Qb3 となります。5...Nf6 は 6.e5 Ng4 7.Qe2 のため弱く、8.h3 (ナイトを蹴る) の脅威により、黒は 7...d6 (または 7...d5) 8.exd6+ Bxe6 9.dxc7 よりましな手はほとんどありません。5...Bc5 も指すことができ、6.Bc4 の後、スコッチ ギャンビットに移行します。
あるいは、白は 5.Bc4 で 2 番目のポーンを提供することができます。黒が 5...cxb2 で 2 番目のポーンを受け入れない場合、白は 5.Nxc3 (5...Bb4 6.Bc4 d6) に対する黒の最も重要な応答を回避できます。黒の最も一般的な応答は 5...d6 で、通常は 5.Nxc3 d6 ラインに移行します。また、5...Nf6 も、通常は 6.Nxc3 Bb4 の後の Bardeleben バリエーションまたは 5.Nxc3 d6 ラインに移行します。5.Nxc3 Bb4 6.Bc4 Nf6 ライン。5...Bb4 はスコッチ ギャンビットのロンドン ディフェンスに移行し、6.0-0 または 6.bxc3 でうまく対応できます。
黒が 5...cxb2 6.Bxb2 で 2 番目のポーンを受け入れる場合、デンマーク本来のディフェンスとは異なり、クイーンのナイトをc6 に投入しているため、黒は 6.Bxb2 に対して 6...d5 で安全に対応することはできません。[ 21 ]代わりに、プレイはしばしば 6...d6 7.0-0 Be6 8.Bxe6 fxe6 9.Qb3 Qd7 または 7.Qb3 Qd7 8.Bc3 Nh6 と続きます。6...Bb4+ は黒の主な代替手段であり、この場合、クイーンサイドキャスリングを伴うアプローチは黒にとって危険であると考えられています。例: 7.Nc3 Nf6 8.Qc2 d6 9.0-0-0。
このラインは、黒が局面を互角にするための強力な選択肢と見なされています。重要なラインは 5.exd5 Qxd5 6.cxd4 Bg4 7.Be2 Bb4+ 8.Nc3 Bxf3 9.Bxf3 Qc4 (または 6...Bb4+ 7.Nc3 Bg4 8.Be2 Bxf3 9.Bxf3 Qc4 で、同じ局面になります) で、1926 年のレイク ホパトコンクで行われたマーシャル対カパブランカ戦での黒のコンセプトの強さから、カパブランカ バリエーションと呼ばれることがよくあります。[ 22 ]このライン (クイーンズ ギャンビットに対するチゴリン ディフェンスから発生することもあります) は、白にクイーンを交換するか、危険な 10.Be3 でキャスリングする権利を放棄するかのどちらかを強要するため、多くのプレイヤーはこのギャンビットを採用することを躊躇します。[ 23 ] 10.Qb3 Qxb3 11.axb3 Nge7 または 10.Bxc6+ bxc6 11.Qe2+ Qxe2+ 12.Kxe2 Ne7 のいずれの場合でも、互角のエンドゲームになります。黒がカパブランカのエンドゲームに誘導することを避ける場合、例えば上記の手順で 6...Nf6 または 7...0-0-0 と指すと、白は孤立した d ポーンと引き換えに駒の有効性を得ます。白は 6...Bg4 7.Nc3 と指して、7...Bb4 に対して 8.a3 (または 6...Bb4+ 7.Nc3 Bg4 8.a3) [ 24 ]または稀な 5.Bd3 [ 25 ]と指すこともできますが、どちらも優位を約束するものではありませんが、これらのエンドゲームを回避できます。
あり、すぐに攻撃にさらされるだろう。
参考文献