| サンヴェイン | |
|---|---|
| 開発者 | 成功 |
| 出版社 | |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース | |
| ジャンル | 撃ちまくる |
| モード | シングルプレイヤー |
ザンファイン( Zanfain )は、北米ではShooter: Starfighter Sanveinとして知られ、 2000 年にSuccessが開発したトップダウンの多方向シューティング ゲームです。プレーヤーはさまざまな複合施設のさまざまなフロアを選択し、さまざまな敵やボスと戦うことができます。ストーリーは非常に漠然としていますが、このゲームでは、示唆的に堕落したユートピアである St. Schutz と呼ばれる巨大な宇宙ステーションからの脱出、そして最終的には破壊を試みています。プレーヤーは、ステーションの防御機構と戦いながら、タイトルの Sanvein を操作します。
ゲームプレイ
ゲームはアーケード タイプの形式でレイアウトされています。プレイヤーの船はモジュール式で、3 つの異なるタイプからボディとパーツを選択できます。ボディは船の動きと通常攻撃を決定し、通常攻撃は特別な武器を定義します。選択肢には、Gluon、Photon、Graviton があります。 Gluon ボディは拡散ショットで攻撃パターンを発射し、Gluon パーツはミサイルの弾幕を発射します。 Photon ボディは集中ショットを発射し、そのパーツは短距離レーザー ブレードを発射します。最後に、 Graviton ボディは爆発弾を発射し、そのパーツは地雷を落とします。
プレイヤーは、Stratum、Inner Wards、Outer Wards の 3 つの初期ステージのいずれかから開始することを選択できます。開始ステージに関係なく、これらの 3 つのステージをクリアすると、プレイヤーは鉱山に進み、最終的にステーションのコアに到達できます。
各ステージは、敵の種類によっても異なる難易度 1 から 4 までの六角形のフロアと、最終ステージのボスを起動するためにクリアする必要がある唯一のボス フロアで構成されています。
プレイヤーは最南端のフロアからスタートし、ステージのボスまで進むことになりますが、選択できるのはクリアしたフロアに隣接するフロアのみです。ただし、各ステージでは、プレイヤーの攻撃力もクリアしたフロアごとに強化されます。
戦闘には時間制限があります。600 秒のタイマー (難易度が低いほど詳細) から始まり、プレイヤーがフロアに入ると時間が減り始め、そのフロアをクリアすると停止します。この猶予期間があるにもかかわらず、タイマーが再び始まる前にプレイヤーが次のフロアを選択する時間は数秒しかありません。プレイヤーの船が損傷すると、時間を失います。各ボスを破壊すると秒数が稼げます。これと上記のパワー ブースト メカニズムを組み合わせると、プレイヤーは時間を犠牲にして各ボスに立ち向かうためにパワーを蓄積するか、パワーを犠牲にしてパワーを減らしてボスを素早く倒そうとするかの選択を迫られます。最終ステージのボスが起動すると、プレイヤーは最後のボスのパワー レベルを引き継ぎます。
時間切れになると、プレイヤーはステージの最初からやり直すオプションを選択できますが、スコアはリセットされます。
受付
このゲームはアメリカでは賛否両論の評価を受けた。日本ではファミ通が40点満点中23点を付けた。[2]
参考文献
- ^ MacDonald, Mark (2001年4月). 「シューター:スターファイターサンヴェイン」(PDF) . Electronic Gaming Monthly . No. 141. Ziff Davis . p. 106. 2022年1月21日閲覧。
- ^ ab 「SuperLite 1500シリーズ ザンファイン [PS]」.ファミ通。エンターブレイン。2019 年12 月 24 日に取得。
- ^ Kennedy, Sam (2001年4月). 「Shooter: Starfighter Sanvein」. Official US PlayStation Magazine . No. 43. Ziff Davis. p. 102. 2001年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月29日閲覧。
- ^ ネルソン、ランディ(2001年4月)。「[射手:]スターファイター・サンヴェイン」PSM。第44号。イマジン・メディア。32ページ。 2022年4月30日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Sanvein
