| クーラワールド | |
|---|---|
| 開発者 | ゲームデザインスウェーデンAB |
| 出版社 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
| デザイナー | ステファン・ペルソン イェンス・ルドベリ ジェスパー・ルドベリ ヨハネス・セーデルクヴィスト |
| プログラマー | ステファン・パーソンイェンス・ルドベリジェスパー・ルドベリ |
| アーティスト | ヨハネス・セーデルクヴィスト |
| 作曲家 | 二度目の男 |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォーム、パズル |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『クーラワールド』は、北米では『ロールアウェイ』、日本では『クーラクエスト』として発売されたパズルプラットフォームゲームで、 Game Design Sweden ABが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントがPlayStation向けに。北米ではソニーの子会社であるPsygnosisが発売した。プレイヤーキャラクターはクーラのビーチボールで、レベルの出口を開けるための鍵を集め、道中でコインや宝石を集める。このゲームは、ボールの動きに合わせて重力の方向が変わる交互物理法則を採用している。本作は、後に『Netbabyworld』の発売でより有名になるGame Design Sweden ABが開発した唯一のビデオゲームである。
新たなレベルに進むにつれて、様々な要素や障害物が導入され、ゲームの進行とともに、求められるパズル解決の複雑さとレベルが徐々に高まっていきます。このゲームでは、動く足場や輸送装置、跳ねる足場、ジャンプする錠剤など、様々な種類の足場や周囲の物体を巧みに利用することが求められます。
ボーナスレベルは、5つのフルーツ(各ステージに1つずつ)を集めることでアンロックできます。ボーナスレベルに入ると、「BONUS」という文字が表示されます。ボーナスステージをクリアするには、すべてのプラットフォーム上のすべてのキューブを転がして「起動」させる必要があります。ボーナスステージは、ゲームが進むにつれて難易度が上がっていきます。
プレイヤーは鍵、宝物、果物を集めたり、レベルをクリアしたりするとポイントを獲得します。クーラボールがスパイクで攻撃されたり、捕獲されたり、溶けたり、レーザーで焼かれたり、落下/滑り落ちたり、時間切れになったりするとポイントが減点され、スコアがゼロを下回っていない限り、レベルをやり直す必要があります。スコアがゼロを下回った場合はゲームオーバーです。
2人プレイモードが用意されており、ゲームのバリエーションは2種類あります。タイムトライアルと「コピーキャット」と呼ばれるバージョンです。タイムトライアルでは、プレイヤーは順番に各ステージを最速でクリアできるかを競います。「コピーキャット」バージョンは一種の記憶力テストです。まず1人のプレイヤーが2回動き、次のプレイヤーはその動きをコピーしてさらに2回動かします。最初のプレイヤーは、それまでのすべての動きをコピーし、最後にさらに2回動かす必要があります。どちらかのプレイヤーがミスをするまでこれを繰り返し、ミスをしたプレイヤーに1ポイントが与えられます。動きとは、方向転換、前進、ジャンプ(その場または前方、あるいは別のプラットフォームへのジャンプ)のいずれかを指します。
このゲームは1998年に発売されました。また、同年ヨーロッパで販売されたPlayStation本体には、「Demo One」ディスクにKula Worldのプレイ可能なデモが同梱されていました。 [ 2 ]
Kula Worldは、ビデオゲームの出版物から概ね好意的なレビューを受けた。[ 3 ] Edgeは、プレイヤーがステージを進むにつれて新しいチャレンジが徐々に導入される点を高く評価し、ゲームの進行を「優れた任天堂タイトル」と比較したが、ゲームのリプレイ性の欠如と、マルチプレイヤーモードで分割画面のゲームプレイが提供されていない点を批判した。[ 5 ] GameProは、プレイヤーが常に同じワールドを同じ順序でプレイしなければならないため、リプレイ性が大幅に損なわれていると述べ、このタイトルはレンタルまたは下取り向けであると批判した。[ 15 ] [ b ]日本では、ファミ通が40点満点中29点を与えた。[ 8 ]
このゲームは1998年のOPMエディターズアワードの「ベストパズルゲーム」賞にノミネートされたが、受賞したのはデビルダイスだった。[ 16 ]
このゲームは、2016年から2019年にかけて開催された欧州ゲームベース学習会議で発表された一連の学術研究で使用され、企業環境における効果的なゲーミフィケーションを検証しました。このゲームが研究に選ばれた理由は、そのスコアの仕組みにあります。時間の経過に伴うプレイヤーのスコアの折れ線グラフの表示、スコアのインセンティブ、リスク/報酬、リリース後も長期間にわたって高得点を目指す熱狂的なオンラインファンの存在などが注目されました。[ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]
{{cite book}}: CS1メンテナンス: DOIは2025年7月現在非アクティブです(リンク){{cite book}}: CS1メンテナンス: DOIは2025年7月現在非アクティブです(リンク)