『リターン・トゥ・クロンダー』は、レイモンド・フィーストが創造した架空のファンタジー世界ミドケミアを舞台にしたロールプレイングビデオゲームです。1993年の『ベトレイアル・アット・クロンダー』の続編として1998年の感謝祭とクリスマスシーズンに合わせてPC版Windows向けにリリースされました。ゲーム内では、プレイヤーはそれぞれ異なる属性、強み、弱みを持つヒーローたちを指揮し、ゲームを進めるにつれて彼らを強化することができます。
フェイストは後にこのゲームのノベライズ版『クロンダー:神々の涙』を執筆した。これは彼の『リフトウォー・レガシー』三部作の第三部であり、第一部は『クロンダーの裏切り』のノベライズ版『クロンダー:裏切り』である。
クロンダーの街から始まり、やがてミドケミア世界の他の特定の地域へと冒険を広げていくこのゲームは、人間や様々な種類の邪悪なクリーチャーとの戦いに焦点を当てています。ストーリーは非常に直線的ですが、プレイヤーがクロンダーを冒険する間、ゲームは様々な可能性を提供します。ゲームのコンピュータグラフィックスは、ストーリーが非常によく似ているBaldur's Gate: Dark Alliance IIのようなゲームに比べると視覚的に時代遅れになっていますが、このゲームは発売当時、精巧な錬金術や盗みなど、ユニークまたは珍しい機能を備えていました。錬金術の道具を使用すると、さまざまな材料から独自のポーションを調合できます。鍵のかかった宝箱や扉を開けるには、武装解除と鍵開けのプロセスをシミュレートする必要があります。さまざまなメカニズムに直面し、適切な鍵開けツールを選択し、マウスを慎重にクリックしてシミュレートすることで、それらを慎重に使用する必要があります。
1994年、当時Sierra On-lineの一部門であったDynamixはスタッフを再編成し、Betrayal at Krondorの続編として計画されていたThief of Dreamsを中止した。[ 1 ] Computer Gaming Worldは1994年4月に次のように報じた。[ 4 ]
現状では、Dynamixは『Betrayal at Krondor』の続編を制作する予定はないが、1995年より前に制作を開始すれば続編を制作する選択肢はある。続編のデザイン作業は既にかなり進んでいたが、Dynamixはプロジェクトと、コンピュータ部門の責任者であるジョン・カッターの両方を解散することを決定した。カッターとそのデザイン能力は現在、新たな活躍の場を探している。
ファンはダイナミクスに決定を覆すよう説得するために手紙やメールのキャンペーンを組織したが、無駄だった。[ 5 ]
7th Levelは1995年にこのゲームのライセンスを取得し[ 5 ] 、 「Return to Krondor」と改名した。その後まもなく、Sierraは「Betrayal at Krondor」のライセンスを受けていない続編「Betrayal in Antara」の開発に着手し、2つのゲームが直接競合することになった[ 6 ] 。そのため、「Return to Krondor」は「ベストセラーRPGの公式続編」として宣伝された[強調追加]。
デザイナーのアンディ・アシュクラフトは、「Dynamixはフライトシミュレーターの会社で、彼らのエンジン(Betrayal at Krondor用)はフライトシミュレーターエンジンをRPG用に調整したものでした。私たちの強みはアニメーションなので、アニメーションエンジンをRPG用に調整しています。」と述べています。 [ 6 ] 7th Levelはゲームの基本部分を開発し、画面の背景を作成し、キャラクターの声を追加しました。その後、ゲーム開発のより技術的な側面については、シンシナティを拠点とするPyrotechnixに依頼しました。 [ 1 ] Pyrotechnixは1997年12月8日にSierra On-lineに売却されました。[ 7 ] [ 8 ] 1998年にPyrotechnixはゲームを完成させました。[ 1 ] 11月に発売されました。
このゲームは最新のWindowsシステムとの互換性のためにアップデートされ、 2010年3月4日にGOG.comで再リリースされました。[ 9 ]
このゲームは、レビュー集計サイトGameRankingsによると、平均以上の評価を受けた。[ 10 ] Next Generationは、「このゲームはよく作られており、ストーリーはゲーマーをハラハラさせるだろう。ただ残念なことに、彼らはその状態を長く維持できないだろう」と書いている。[ 20 ]
PC Gamer USのマイケル・ウルフは、このゲームを「ストーリーの良い、楽しくてテンポの良い RPG」と要約した。[ 22 ] Computer Games Strategy Plusのジョン・アルトマンは、「非常に魅力的」で「クロンダーシリーズの見事な復活」だと評した。彼は、このゲームには「ロールプレイング ゲーム史上最も魅力的なターン制バトルがいくつかある」と指摘した。[ 13 ]
Computer Gaming Worldのペトラ・シュランクはこのゲームを「完全に未開発」で「軽薄なRPG」であり、 Betrayal at Krondorのクオリティには及ばないと評した。しかし、彼女は「優れた戦闘システム、まずまずのストーリー(ストーリーと呼べるものとしては)、そして間違いなく楽しい要素がある」と評価した。 [ 14 ]
オンライン版ピラミッド第2巻のレビュアーは、「続編『リターン・トゥ・クロンダー』が開発中だと聞いた瞬間から、心待ちにしていました。残念ながら、『リターン』は『ベトレイアル』で確立された水準に達していません。」と述べています。 [ 23 ]
CNET Gamecenterのマーク・アッシャーは1998年12月に、このゲームが「よく売れている」と報じた。[ 24 ]
このゲームは、第 2 回インタラクティブ アチーブメント アワードで、アカデミー オブ インタラクティブ アーツ & サイエンスの「PC ロール プレイング ゲーム オブ ザ イヤー」にノミネートされ、コンピュータ ゲーミング ワールドの「ベスト RPG」、CNET ゲームセンターの「1998 年ベスト RPG」、ゲームスポットの「ロール プレイング ゲーム オブ ザ イヤー」にもノミネートされました。最終的に、これらの賞はすべてBaldur's Gateに授与されました。[ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]