| レッドライン | |
|---|---|
| 開発者 | Jonas Echterhoff とAmbrosia Software |
| 出版社 | アンブロシアソフトウェア |
| デザイナー | ヨナス・エヒターホフ |
| プラットフォーム | マックOSX |
| リリース | 2006-09-21 |
| ジャンル | シミュレーションレース |
| モード | シングルとマルチプレイヤー |
Redline は、Jonas Echterhoff が開発し、 Ambrosia Softwareが発売したMac OS X用のビデオゲームです。このゲームの主な特徴は、実際のレースの物理をシミュレートする機能、オンラインプレイ、プラグインによるサードパーティコンテンツの追加のサポートです。これらの機能の組み合わせは多くのプレイヤーを魅了し、季節ごとのレースリーグの創設につながりました。Redline には、他のレースゲームでよく見られるアーケードスタイルの物理を好む人のために、いくつかのゲームプレイモードもあります。このゲームは現在廃止されており、OS X Snow Leopard 以降ではアプリケーションを開くとエラーメッセージが表示されます。ただし、ファンが作成したパッチにより、 OS X Mavericks以降でゲームを実行できますが、シングルプレイヤーモードのみです。 [1]
ゲームプレイ
プレイヤーは、タイム トライアル、クイック レース、チャレンジ、マルチプレイヤーの 4 つのモードのいずれかでレースを行うことができます。チャレンジを除くすべてのモードでは、プレイヤーはトラック、車、天候、前進または後進方向、およびレースで使用する物理モードを選択できます。使用可能なモードは、シミュレーション、ストリクト、アーケード、ターボ アーケードです。シミュレーションでは、重量、ドライブトレイン、馬力、サスペンション設定、およびその他の変数に基づいて、すべての車のハンドリングが異なります。ストリクトはシミュレーション モードの派生で、後のアップデートで追加されたもので、車と風景の衝突の処理方法を調整して、「壁乗り」テクニックの効果を減らすのに役立ちます。アーケードでは、プレイアビリティのためにリアリズムが犠牲になっています。アーケードの車は、シミュレーションやストリクトよりもパフォーマンスの違いが少なくなります。ターボ アーケードはアーケードと同じ物理特性を持ちますが、すべての車が通常よりもはるかに高速であるため、最もリアルでないプレイ方法になります。

ゲームプレイの主なモードはクイック レースとマルチプレイヤーです。前者はプレイヤーと最大 11 人の人工知能の対戦相手とのシングル プレイヤー レースで、後者はインターネット経由で最大 12 人の人間または AI レーサーが参加するレースです。ゲームのホストは、トラック、天候、物理モード、レースのラップ数を選択します。チャレンジ モードでプレイヤーがロック解除した車は、ゲーム内の他のプレイヤーがロック解除していなくても使用できます。ただし、ホストが選択すれば、すべてのプレイヤーに同じ車を使用するように強制できます。また、すべてのプレイヤーが所有するプラグイン カーとトラックのみを使用できます。プレイヤーが他のプレイヤーが所有していない車やトラックを選択した場合、エラー メッセージが表示され、レースを開始できません。
タイム トライアル モードでは、プレイヤーは可能な限り最速のラップ タイムを目指します。ホスト マシン上でローカルにスコアを保存して競争したり、オンライン タイム トラッカーを介して世界中で競争したりできます。ラップが完了するとタイムがタイム トラッカーに送信され、タイムの順位があれば返されます。ローリング スタートをシミュレートするために、プレイヤーはスタート ラインから少し離れた位置に配置され、通常のレース ラップと同じ速度で最初のラップを開始できます (Redline の通常のスタンディング スタートとは異なります)。
チャレンジ モードでは、特定の車とトラックの組み合わせと、完了するための一連のルールがプレイヤーに提示されます。一部のチャレンジでは、一定の時間制限内にスタートからゴールまで到達する必要があります。また、触れると失格になる障害物を回避する必要があります。プレイヤーはチャレンジをどれだけ早く完了したかによって、銅、銀、金のメダルで評価されます。完了時間が速いと、他のモードで使用できる新しい車のロックを解除できます。さらに、タイム トライアルと同様に、プレイヤーはローカルおよび世界中でベスト タイムを競うことができます。
レッドライン レーシング リーグ
レッドライン レーシング リーグ (RRL) は、約 3 か月にわたって開催されるマルチレース シミュレーション トーナメント (2007 年夏シーズンは 20 レース) です。RRL はこれまで 3 シーズン開催されており、2007 年夏の最後のシーズンには世界中から 30 人以上のレーサーが参加しました。[2] [3]
サードパーティコンテンツ

Redline には、かつては新しい車、トラック、天候設定、チャレンジ、その他のゲーム用プラグインを絶えずリリースしていた熱心なサードパーティ開発者のコミュニティがありますが、現在は活動していません。2011 年 2 月 24 日現在、450 台以上の車とトラックがダウンロード可能です。[2] [3]
受付
Redline は批評家から好意的なレビューを受けており、 Inside Mac Gamesでは 8/10 の評価を得ている。 [ 5]このゲームは、リアルな物理を正確にシミュレーションしていることや、アーケード スタイルの物理が含まれていることが評価された。Macworldは、複数のゲーム モード、オープン アーキテクチャ、マルチプレイヤーなどに注目した。 [4]多くのレビュアーは、「グラフィックスは、PGR3やGran Turismo 4 ほどの品質ではないものの、十分に適切である」と述べ、「Redline はほぼすべての Mac で実行できる」と述べた。[6]しかし、レビュアーはシミュレーション モードでのダメージ モデルの欠如をほぼ例外なく嫌った。ATPM は、キーボードで操作すると、ドライバーがペダルを強く踏み込み、突然ハンドルをガクガク動かしているように感じたと述べた。[7]
外部リンク
- レッドラインホームページ
- 公式レッドラインウェブボード
- Redline プラグインサイト
注記
- ^ 「Mavericks Patch!」Ambrosia Software Web Board。2015年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年4月30日閲覧。
- ^ ab 「Redline Racing League が Ambrosia Times で特集」。Inside Mac Games。2007年 7 月 17 日。2008 年 1 月 4 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年 11 月 5 日閲覧。
- ^ ab John Champlin (2007-07-05). 「Redline Racing League」. Ambrosia Software . 2007-11-05閲覧。 [リンク切れ ]
- ^ ab Peter Cohen (2007-03-16). 「Redline」. Macworld . 2007-11-22時点のオリジナルよりアーカイブ。2007-11-06閲覧。
- ^ ab Franklin Pride (2006-10-05). 「Redline」. Inside Mac Games . 2007-11-09 のオリジナルからアーカイブ。2007-11-06に取得。
- ^ Cameron Graham (2006-11-05). 「Mac ゲームレビュー: Redline」. Blog Critics . 2007-11-14 にオリジナルからアーカイブ。2007-11-06に取得。
- ^ Paul Fatula (2007-07-13). 「Redline 1.0.3」。この特定の Macintosh について。2007-10-14 にオリジナルからアーカイブ。2007-11-06に取得。
