| レッドファクション II | |
|---|---|
| 開発者 | 意志[a] |
| 出版社 | THQ |
| プロデューサー | クリント・オーソ |
| デザイナー | ネイサン・カマリロ |
| プログラマー | アラン・ローランス |
| アーティスト | ジェイセン・ホワイトサイド |
| ライター | モーリーン・タン |
| 作曲家 | ダン・ウェンツ フランキー・ヴィヴィッド ケイト・マーリン・ネルソン |
| シリーズ | レッドファクション |
| プラットフォーム | プレイステーション 2、ゲームキューブ、Windows、Xbox |
| リリース | プレイステーション2 ゲームキューブ、Windows、Xbox |
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
レッドファクションIIは、 Volitionが開発し、 THQがPlayStation 2、 GameCube、 Windows、 Xbox向けに発売した一人称シューティングビデオゲームです。レッドファクションの続編であり、レッドファクションシリーズの第2作です。このゲームは、アクションに重点を置き[6] 、火星ではなく地球を新しい舞台にすることで、第1ゲームの方向性を変えました。
ゲームプレイ

マルチプレイヤー
Red Faction IIにはローカル マルチプレイヤー機能があります。デスマッチ、バッグマン、アリーナ (すべて個人またはチーム プレイで利用可能)、キャプチャー ザ フラッグ、および「レジーム」[6] (バッグマンに相当するロック解除可能なモード) は、それぞれ破壊可能な壁がある約 40 レベルの選択肢でプレイできます。キャプチャー ザ フラッグ以外のすべてのゲーム モードには同じステージ セットがあります。キャプチャー ザ フラッグには専用のレベルのセットが別途用意されています。
プレイヤーは独自のボットを作成することもできます。[7] ボットは、人間のプレイヤーと同様に、ゲームプレイに関する統計情報を保持できます。ボットは、マルチプレイヤーで試合を戦うにつれて統計ポイントを獲得し、プレイヤーは使用するにつれて能力をアップグレードできます。これらの統計情報には、体力、ダメージ、敏捷性、精度が含まれます。ゲームプレイに関連する他の2つの統計情報もあります。キャンプ傾向と攻撃性です。
プロット
2080年、レッドファクションの出来事から5年後、ウルター社の崩壊前に主任科学者だったアクセル・チャペックが開発したナノテクノロジーが、地球防衛軍(EDF)に奪われました。このテクノロジーを使って、EDFはウルター社の再編を開始し、特に強化された超兵士と適切な兵器に重点を置きました。しかし、チャペックが研究室で行った研究は、他の過激派グループやさまざまなテロ組織に盗まれました。これは何年も続いており、研究は犯罪組織の手に何度も渡っています。プレイヤーは爆発物の専門家(コードネーム「エイリアス」)としての役割を担い、連邦共和国のために研究データを取り戻すための特別作戦に乗り出します。
最終的に、この研究は、コモンウェルスとして知られるディストピア軍事国家の首相、ヴィクトル・ソポトのエリート部隊によって、首尾よく取得されます。ソポトはナノテクノロジーを使用して、すでに強力な軍事力を強化し、研究データを使用して最初のスーパーソルジャーを作成することに成功しました。しかし、新しいスーパーソルジャーの可能性を恐れた彼は、彼ら全員を追い詰めて処刑し、「プロセス」と呼ばれるはるかに知能の低い変異した恐怖と置き換えるように命じました。リーダーに裏切られたプレーヤーの部隊は、地下に逃げ込み、傭兵としてレッドファクションと同盟を結びます。この時点でのレッドファクションは、ソポトの支配とコモンウェルスの歪んだ政治理念に強く反対する組織化された抵抗運動です。部隊は最終的にソポトを追跡し、レッドファクションがコモンウェルスの支配に対する共同蜂起で路上で紛争を起こす中、彼らの行く手を阻むすべての反対勢力を無力化します。ゲームの初期段階では、レッド ファクションと部隊は、プロパガンダ施設の破壊などの共通の目的を克服するために相互に支援し合います。反乱は最終的に、ソポトをミサイル サイロに閉じ込めて処刑することに成功します。
エイリアスが仮設の作戦基地に戻ると、そこにいたレッドファクションのレジスタンスメンバー全員が惨殺されていた。部隊のリーダーであるモロフは、ソポトが死に、ナノテク研究を所有していることから、連邦軍は自発的に彼に忠誠を誓ったと述べる。彼は、エイリアスと部隊仲間のタンジールがレッドファクションを支援したため国家の敵であると宣言する。タンジールはエイリアスの脱出を助け、エイリアスは安全な場所に逃げた直後に、敵から身を守っている生き残ったレッドファクションのメンバーに援助を与える。エイリアスとレッドファクションのリーダーであるエコーは、モロフを止めるための別の戦略を話し合うために秘密の場所で会い、エコーは元部隊員のクイルとの銃撃戦で戦死する。その後すぐにタンジールはエイリアスに無線連絡し、2人はソポトの巨大な像の中にあるモロフが占拠したナノテク研究所を閉鎖することに合意する。研究所内では、エイリアスが元部隊員のレプタに勝利し、ナノテク研究所の発電機を破壊する。エイリアスの爆発物は像の基礎を弱め、不安定にする。エイリアスは再びレプタと遭遇し、再び彼に勝利し、レプタ内のエネルギーフィールドを臨界質量に到達させる。
エイリアスとタンジールは出会い、モロフを追跡する。モロフはチャペックの研究の成果であるナノテク細胞を使ってソポトの像をよじ登り、モロフの部下であるシュライクに救出されるのを待っている。シュライクは上官を裏切り、タンジールはモロフからナノテク細胞を取り戻すことに成功する。モロフは敵を全滅させたい一心で近くの戦闘装甲車に乗り込み、エイリアスに猛攻撃を仕掛ける。エイリアスは破壊可能な環境を有利に利用し、モロフの攻撃をかわして反撃を開始し、モロフを殺すだけでなく像も破壊する。像が崩れ落ちると、シュライクが近接航空支援機で急降下し、エイリアスを救出する。この時点から、プレイヤーのヒロイックスコアに応じて、ストーリーは4つの方法のうちの1つで終了する。
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、PlayStation 2版とGameCube版は「好意的な」レビューを受けたが、Xbox版とPC版は「賛否両論または平均的なレビュー」を受けた。[37] [38] [39] [40]
ゲームの短いキャンペーンとオンラインマルチプレイヤーの欠如は、多くの人から批判された。救いとなる特徴としては、二刀流、優れた分割画面マルチプレイヤー、改善されたグラフィックなどがある。IGNのレビューの肯定的な側面では、PS2版を「非常に堅実で、よくできた一人称シューティングゲーム」と評したが、苦情では「レベルデザイン、AIの点、Geo-Modコンセプトの大きな可能性の実装に関しては、Volitionはまだ改善の余地がある」と述べている。IGNはWindows版についてはより否定的で、移植版の平均的なグラフィックと信じられないほど短いシングルプレイヤーキャンペーンを批判した。[28] Eurogamerは、 PS2版は楽しいが特に革新的ではないと述べた。彼らは、Red Faction IIが「激しい競争のジャンルの最高の例ではない」と認めながらも、オリジナルゲームのファンに推奨した。[11] Edgeは同じコンソール版に10点満点中6点を付けた。[41]
続編
続編の『レッドファクション:ゲリラ』は2009年にプレイステーション3、Xbox 360、Windows向けに発売された。 [42]
注記
- ^ Outrage GamesによってWindowsとXboxに移植され、Cranky Pants GamesがGameCube版を開発した。
参考文献
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- ^ IGN Staff (2002-10-07). 「Red Faction 2 Completed」. IGN . 2023-03-25時点のオリジナルよりアーカイブ。2023-03-25閲覧。
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外部リンク
- MobyGamesの Red Faction II
