| リブート | |
|---|---|
| 開発者 | EAカナダ |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ |
| 作曲家 | ロバート・バックリー |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース | |
| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー |
ReBoot は、エレクトロニック アーツがPlayStation用ゲーム機向けに開発、発売した1998 年のゲームです。同名のテレビ番組に基づいています。ストーリーは、ボブがエネルギーの涙を使ってメインフレームを乗っ取ろうとするメガバイトの計画を阻止するところから始まります。このゲームの制作は、2 人の代表者 (1 人は EA カナダから、もう 1 人はメインフレーム スタジオから) が会ってアイデアに合意した 1995 年に始まりました。EA カナダは、開発サイクル中にその後 3 年間にわたってさまざまな技術会議を行いました。ReBootは、デジタル コントロール、ゲームプレイ、グラフィックスに関して批評家からさまざまなレビューを集めました。
ゲームプレイ
プレイヤーはボブを操作します。ボブは最初は普通のピストルを持っています。各レベルの主な目的は、裂け目を修復して敵を倒すことです。プレイヤーがゲームを進めるにつれて、より強力な武器を手に入れることができます。ボブはさまざまなキーツールを使用して、裂け目を修復したり、敵を倒したりできます。キーツールの機能には、敵から体力を盗んでプレイヤーの体力を回復する、メガバイトの基本武器であるタレットのワイヤーを混乱させて敵に向ける、一定時間敵を凍らせるなどがあります。各レベルには、プレイヤーの武器を強化したり、体力を回復したり、プレイヤーに一時的な無敵を与えたりするために使用できるアイテムがあります。一部のアイテムは隠されていますが、他のアイテムは敵を倒した後に表示されます。ゲームでは、各レベルの後にカットシーンが再生されます。プレイヤーが裂け目を修復するために与えられた時間に近い短い時間でレベルを完了すると、カットシーンの良いバージョンが再生されます。この隠されたタイマーが切れる前にプレイヤーがレベルをクリアできなかった場合、カットシーンの劣化版が再生されます。ゲームにはゲームキューブは存在しません。
プロット
メガバイトは、ヘキサデシマルの鏡のおかげで、エネルギーの涙の力を使って本社の中核に到達する方法を見つけ、メインフレームを乗っ取ろうと決意しています。ゲームの主人公であるボブは、メインフレームの 6 つのセクター (ボードウェイ、Cit E (ウォール ストリートとも呼ばれる)、ビバリー ヒルズ、キット、フローティング ポイント パーク、G-プライム、およびロスト アングルの島) で涙を修復し、恐ろしい敵を倒さなければなりません。
発達
EAカナダのスタジオは、 ReBootテレビシリーズを制作したメインフレームスタジオの近くにありました。1995年に、2つのスタジオの代表者が会い、番組に基づいたゲームを作ることに合意しました。[2] EAカナダは、デザイン会議、ゲームコンセプトとプロトタイプ技術のテストに1年を費やしました。[2]開発サイクル全体はおよそ2年でした。[3] [4]
受付
ReBootは、レビュー集約ウェブサイトGameRankingsで6件のレビューに基づいて70%を獲得しました。 [5]
GameSpotのJosh Smith は、このゲームの貧弱なカメラビューを批判し、「ビデオゲームのライセンスの歴史を追っている人なら誰でも驚くことではないが、このゲームは平凡なゲームプレイを提供し、その数少ない革新はゲームの操作とグラフィックの未完成な品質によって影を潜めている」と書いた。彼は特に操作について批判的で、Zipboard の使い方を学ぶのは難しい、停止や方向転換の面倒さは単にゲームの世界をナビゲートするだけでも非常にイライラさせるとコメントした。 [11] IGN は、「このゲームは実際には技術的またはグラフィックの限界を打ち破ってはいないが、 Rebootは楽しいゲームだ」と書いた。IGNはスケートボードのゲームプレイ要素を賞賛し、その環境がテレビシリーズと「ほとんど同じに見える」とも述べた。しかし、 IGN はゲームのデジタル操作を批判し、アナログ コントローラーでプレイした方がよいと書いた。 [12]
エレクトロニック・ゲーミング・マンスリーのケリー・リカードもスミス氏に同調し、操作に苦労したせいで全体的な体験が台無しになったと述べている。一方、彼の3人の共同レビュアーは操作は十分に機能していると感じ、グラフィックス、自由に探索できる3Dレベル、テレビシリーズの精神を忠実に再現していることを賞賛したが、反復的なゲームプレイの目的がゲームを全体的にがっかりさせ、数レベルプレイすると退屈でつまらないものにしていると結論付けた。 [8] ネクスト・ジェネレーションは「ゲームは技術的に優れており、非常にプレイしやすいが、冒険としてはまとまりに欠ける」と書いた。彼らは、ゲームのベースとなっている番組がちょうど打ち切られたばかりだったため、リリースのタイミングが悪かったと指摘した。[13] GameProはグラフィックスとサウンドトラックを賞賛し、「ライセンスを超えて素晴らしいスタンドアロン体験となる珍しいゲーム」と呼んだが、難しいプラットフォームゲームプレイ、操作を習得するのに必要な時間、選択可能な難易度の欠如などの小さな問題にも言及した。[16] [a]
注記
- ^ GamePro は、このゲームのグラフィックに 4.5/5、サウンドに 4.5/5、コントロールに 4.0/5、楽しさに 4.05/5 の評価を与えました。
参考文献
- ^ GameSpotスタッフ (1998年3月20日). 「videogames.com ゲームカレンダー」. GameSpot . Ziff Davis . 1999年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月27日閲覧。
- ^ ab 「NG Alphas: ReBoot」。Next Generation。第30号。Imagine Media。1997年6月。pp.94 ~ 95。
- ^ 「Reboot」。Electronic Gaming Monthly。第104号。Ziff Davis。1998年3月。64ページ。
- ^ Morgan, Joanne (1998年3月20日). 「Electronic ArtsがMainframeのReBootゲームを出荷」. Vancouver Sun. p. 43. 2022年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年3月14日閲覧 – Newspapers.com経由。
- ^ ab “ReBoot for PlayStation”. GameRankings . CBS Interactive . 2019年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年11月27日閲覧。
- ^ Franklin, Eric (1998年3月20日). 「Reboot [sic]」. Gamecenter . CNET . 2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月5日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(1998年4月)。「Reboot [sic]」。Edge。第57号。Future Publishing。p.100。2020年11月27日閲覧。
- ^ ab 「Review Crew: ReBoot」。Electronic Gaming Monthly。第 106 号。Ziff Davis。1998年 5 月。101 ページ。
- ^ “ReBoot”. Game Informer . No. 60. FuncoLand . 1998年4月. 1999年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年11月28日閲覧。
- ^ Clint (1998年4月). 「ReBoot Review」. GameRevolution . CraveOnline . 1998年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月27日閲覧。
- ^ ab Smith, Josh (1998年4月8日). 「ReBoot Review」. GameSpot . CBS Interactive. 2015年3月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月25日閲覧。
- ^ ab IGN スタッフ (1998年3月19日). 「ReBoot」. IGN . Ziff Davis. 2021年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月27日閲覧。
- ^ ab "ReBoot". Next Generation . No. 43. Imagine Media. 1998年7月. p. 113. 2020年11月27日閲覧。
- ^ スチュアート、キース (1998 年 5 月)。「リブート: カオスへのカウントダウン [sic]」。公式 UK PlayStation マガジン。第 32 号。Future Publishing。111 ページ。
- ^ PSMスタッフ(1998年5月)。「Reboot [sic]」。PlayStation: The Official Magazine。第9号。イマジンメディア。31ページ。 2020年11月28日閲覧。
- ^ Boba Fatt (1998年5月). 「PlayStation ProReview: ReBoot」. GamePro . No. 116. IDG Entertainment . p. 94. 2004年8月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年11月27日閲覧。
