| ラナラマ | |
|---|---|
カバーアートワーク:スティーブ・ウェストン[1] | |
| 開発者 | グラフトゴールド |
| 出版社 | ヒューソンコンサルタント |
| デザイナー | スティーブ・ターナー |
| プログラマー | スティーブ・ターナー(ZXスペクトラム、アムストラッド)[2]ゲイリー・フォアマン(C64)[2]ジェームズ・ハッチビー(ST)[3] |
| プラットフォーム | アムストラッド CPC、アタリ ST、コモドール 64、ZX スペクトラム |
| リリース | 1987 |
| ジャンル | ハックアンドスラッシュ |
| モード | シングルプレイヤー |
Ranarama(ラナラマとも)は、グラフトゴールドが開発し、1987年にヒューソンコンサルタンツが発売した、トップダウンのガントレット風[4] アクションゲームです。アムストラッドCPC、アタリST、コモドール64、 ZXスペクトラムのホームコンピューター向けにリリースされました。タイトルはカエルの属であるラナをもじったものと思われます。ゲームのコンセプトは、スティーブ・ターナーがZXスペクトラム向けに以前にリリースしたQuazatronというゲームに似ています。Quazatron自体は、ターナーのグラフトゴールドの同僚アンドリュー・ブレイブルックが作成したParadroidに触発されたものです。 [2]
2004 年にはC64 Direct-to-TVのゲームの 1 つとして紹介されました。
プロット
主人公は魔術師の弟子であるマーヴィン。失敗した呪文によってカエルに変身し、邪悪な魔術師たちの侵略から救われる。魔術師たちはマーヴィンの師匠たちを殺害した。マーヴィンの秘術能力はそのままで、ゲームの目的は攻撃者を追い詰めることである。[4]
ゲームプレイ
マーヴィンには 4 種類の魔法があり、それぞれに 8 つの強力でパワーを消費する呪文があります。攻撃呪文は発射武器として機能し、防御呪文はダメージを軽減するなど、効果呪文は特殊能力を起動するか範囲攻撃として機能し、パワー呪文は他の種類の呪文の燃料となります。最初の 3 つは無期限に使用できますが、パワー呪文はダメージによって劣化し、他の呪文によって一定の消耗が生じます。消耗は需要と供給に応じて最小限から膨大な量まで変化します。有効期限が切れるとレベル 1 に低下します。そのレベルで有効期限が切れると致命的となり、ゲームが終了します。一般的に見つかるエネルギークリスタルはいくらかのパワーを補充します。
このゲームの舞台は、自由に移動できる (ただし、すぐに生き残れるとは限らない) 8 つのレベルに分かれたダンジョンです。各レベルは迷路のような部屋のネットワークに分かれており、善意のグリフ、12 人の敵対的なウィザード、モンスターの大群、モンスター ジェネレーターが存在します。部屋は入るまで見えず、部屋に住むものは内部からしか見えません。モンスターは接触するとダメージを与え、一斉に攻撃して簡単に倒れますが、ウィザードははるかに頑丈で、攻撃呪文を使用します。ウィザードは攻撃で倒すことができますが、接触すると、厳密に制限された時間内に「RANARAMA」という混乱した単語を解読するサブゲームが開始されます。失敗すると現在のパワー スペルは無効になりますが、勝利するとウィザードが破壊され、Glyphs of Sorcery で呪文を変更するために使用できる 4 つのルーンが飛び散ります。平均して、文字を 7.5 回切り替える必要があります。最大16回の文字の切り替えを必要とする開始位置は、「MAAAARRN」と「MAAAANRR」です。
受付
クラッシュはスペクトラム版に総合点90%をつけ、「革新的な」ガントレットの クローンと呼んだ。 [4] コンピュータ+ビデオゲームズはコモドール64版に10点満点中8.5点をつけ、ゲームには「高度な戦略性」が必要だと評した。 [5]
参考文献
- ^ 「検閲されました!」。The Games Machine。第20号。ニューズフィールド。1989年7月。pp.54–56 。 2023年9月20日閲覧。
- ^ abc 「The Making of Ranarama」。Retro Gamer。第136号。Imagine。2014年12月4日。34-37ページ。
- ^ 「Ranarama」。Atari Legend 。 2024年3月13日閲覧。
- ^ abcd ストーン、ベン; サムナー、ポール; ダン、マイク (1987 年 3 月)。「Ranarama」。クラッシュ。第 38 号。ニューズフィールド。pp. 108–109。ISSN 0954-8661 。
- ^ ab Boughton, Paul (1987 年 5 月)。「C+VG レビュー 7 - Ranarama」。Computer + Video Games誌、第 67 号、EMAP、p. 26。ISSN 0261-3697 。
- ^ ゲームレビュー、アムストラッド6月号、フューチャーパブリッシング、第21号、1987年6月
外部リンク
- レモン64のラナラマ
- アタリマニアのラナラマ
- SpectrumComputing.co.uk の Ranarama
