| レーシングラグーン | |
|---|---|
| 開発者 | スクエア製品開発2課 |
| 出版社 | 四角 |
| ディレクター | 佐々木 仁 |
| プロデューサー | 河津明俊 |
| デザイナー | 藤田司 |
| プログラマー | 岩崎哲治 |
| アーティスト | 松尾 孝治 |
| ライター | 鳥山求 |
| 作曲家 | 松枝典子 江口崇仁 |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース |
|
| ジャンル | レーシングビデオゲーム ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
レーシングラグーン(レーシングラグーン、Rēshingu Ragūn )は、1999 年にスクウェアが開発、発売したビデオ ゲームです。このゲームは、ストリート レースとロール プレイングの要素を組み合わせたユニークなゲームです。ゲームのストーリーは、1999 年の日本の横浜を舞台に、ストリート レーシング チームの新メンバーが、忘れ去られた過去と、ゲーム開始の 10 年前に行われた謎のレースについて学ぼうとする物語です。
PlayStation向けにリリースされたこのゲームは、 Sony PocketStationと互換性があります。ゲームの音楽は、ジャズとテクノの融合として松枝典子によって作曲されました。江口崇仁が初めての作曲家として参加し、サウンドトラックはアルバムとしてリリースされました。このゲームは日本でさまざまなレビューを受け、国外ではリリースされませんでしたが、それでも14万本以上を売り上げました。[1]ゲームの英語ファン翻訳は2021年11月にリリースされました。 [2]
ゲームプレイ
このゲームは、他のドライバーにヘッドライトを点滅させることで始まるストリートレースを特徴としている。プレイヤーは車の色やその他のパーツをカスタマイズすることができ、他のドライバーに勝つと、負けた車の部品を入手できる。[3]このゲームには2つのモードがある。「高速運転RPG」モードでは、プレイヤーはミッションをこなしながら他のドライバーとレースをし、もう1つは「2人の戦士バトルモード」で、プレイヤーは単にレースで競うだけである。RPGモードはゲームの主要部分である。[4]
話
レーシングラグーンは1999年の日本の横浜を舞台に、ストリートレーサーのいくつかのグループを中心に展開します。ゲームの10年前に「最速伝説」と呼ばれるイベントが開催されました。ある夜、「エース」藤沢一輝率いる5人のメンバーからなるチームベイラグーンレーシング(BLR)が、ナイトレーサーズ本向(NR)とのレースを開催します。物語は、BLRに新しく参加したメンバーの1人である、レーシングキャリアを始めたばかりの赤崎翔を追うものです。赤崎は「最速伝説」の謎と彼の忘れられた過去について調べようと決意しています。[5]
発達
ゲームのストーリーは1980年代に日本で起こった違法なストリートレースに大きく影響を受けており、使用される車の多くはゲームのために正確に再現されたが[1]、自動車メーカーからのライセンスは受けていない。このゲームは言語学でも有名で、モノローグや会話(ロード画面の引用を含む)は詩的な方法で書かれ、英語で書かれた単語がよく登場する。ラグーン語と呼ばれるこのアクセントは、ゲームのファン翻訳を作成する際の課題として挙げられている。[6]
音楽
ゲームのサウンドトラックは松枝典子が作曲し、数曲は江口孝仁が手掛けた。江口にとって初の作曲家の役割となった。[4]音楽はジャズとテクノの融合と評され、サックスの生演奏を含む「テンポの速い」音楽となっている。
リリース
レーシングラグーンは1999年6月10日にソニープレイステーション向けに発売された。[7]このゲームは1999年末までに日本で141,000本以上を売り上げた。[8]サウンドトラックは同年6月19日にデジキューブからアルバムとして発売された。2枚組アルバムには62曲が収録されており、収録時間は2:31:03である。[9]このゲームは2002年3月20日にPS One Booksラインでプレイステーション向けに再発売された。[7]
2014年、スクウェア・エニックスのモバイルゲーム『スピリットヤンキーソウル』内でレーシングラグーンのイベントが開催された。レーシングラグーンのシナリオライターである鳥山求氏がイベントのシナリオディレクターを務めた。[10]
受付
このゲームは日本のゲーム雑誌『ファミ通PS』では好評を得られず、 40点満点中21点しか獲得できなかった。 [11] 週刊ファミ通ではもう少し好意的な評価で、40点満点中26点を獲得した。 [7]このゲームはファミ通の読者から「最も欲しい続編」の45位に選ばれた。[15]
Kotakuによるレトロレビューでは、このゲームのジャズフュージョンサウンドトラックはPlayStation時代の最高のものの一つであると評された。[1]
参考文献
- ^ abc Kelly, Andy (2018年4月26日). 「Remembering Racing Lagoon, Square's Weird Street Racing 'Car-PG'」Kotaku UK. 2018年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月21日閲覧。
- ^ Stanton, Rich (2021-11-12). 「スクエアのカルトストリートレーシングRPGが22年ぶりに英語に翻訳されました」. PC Gamer . 2021-11-20閲覧。
- ^ IGN スタッフ (1999年1月28日). 「Hey! You Flashing at Me?」. 2016年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab Dave. 「Racing Lagoon オリジナルサウンドトラック :: Review by Dave」。 Square Enix Music Online。 2010年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年5月12日閲覧。
- ^ Gill, Charles P. (2017年7月26日). 「Racing Lagoon」. Hardcore Gaming 101 . 2020年4月21日閲覧。
- ^ Fenlon, Wes (2021-11-12). 「Squaresoftのまったく奇妙なRacing Lagoonのファン翻訳がわずか6か月でどのように完成したか」PC Gamer 。2021年11月13日閲覧。
- ^ abcd 「レーシングラグーン [PS]」.ファミ通。 2014 年 11 月 9 日にオリジナルからアーカイブされました。2018年8月19日に取得。
- ^ “1999年ゲームソフト年間売上TOP300” [1999年のゲームソフト年間売上トップ300].ファミ通ゲーム白書 2005 ファミ通ゲーム白書 2005 [ファミ通ゲーム白書 2005 ]。東京:エンターブレイン。 2005年5月13日。 p. 416.ISBN 4-7577-2307-52015年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Gann, Patrick (2001-03-23). 「Racing Lagoon OST」. RPGFan. 2011-12-13 にオリジナルからアーカイブ。2011-05-12に閲覧。
- ^ 「Square Enixの最新カウントダウンは期待通り…最高ではなかった」Siliconera 2014年11月7日。2016年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab IGN スタッフ (1999 年 6 月 1 日). 「Now Playing in Japan」. IGN.com . 2007 年 11 月 9 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年 11 月 13 日閲覧。
- ^ 「ズーム:レーシングラグーン」。ジョイパッド(フランス語)。第89号。フランス:イエローメディア。1999年9月。114ページ。
- ^ Daxer, Christian (1999 年 8 月)。「輸入: Racing Lagoon」。ビデオ ゲーム(ドイツ語)。第 93 号。ドイツ: Future-Verlag。66 ページ。
- ^ 「Flash ゲーム: Racing Lagoon」。Gamers (ポルトガル語)。第 42 号。ブラジル: Editora Escala。1999 年 6 月。58 ページ。
- ^ 「ファミ通読者が最も望む続編に投票 | PS3Hyper」。2009年8月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年5月5日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
