3dfx ブードゥー3 2000 AGP | |
| 発売日 | 1999年3月 |
|---|---|
| コードネーム | アベンジャー |
| カード | |
| エントリーレベル | 速度 100、速度 200 |
| ミッドレンジ | ブードゥー3 1000、ブードゥー3 2000 |
| ハイエンド | ブードゥー3 3000 |
| 愛好家 | ブードゥー3 3500 テレビ |
| ダイレクトX | ダイレクト3D 6.0 |
| 歴史 | |
| 前任者 | ブードゥー2 |
| 後継 | ブードゥー5 |
| サポート状況 | |
| サポートされていません | |


Voodoo3 は、3dfx Interactiveが製造および設計したコンピュータ ゲーム用ビデオ カードのシリーズです。同社のハイエンドVoodoo2ラインの後継であり、旧製品のVoodoo Bansheeをベースにしています。Voodoo3 はCOMDEX '98で発表され、1999 年初頭に店頭に並びました。[1] Voodoo3 ラインは、 STB Systemsと 3dfxが合併して製造した最初の製品でした。[2]
歴史
「アベンジャー」グラフィック コア[3]は、もともと Banshee の直後に考案されました。3dfx の誤った管理により、次世代の「ランページ」プロジェクトが遅延し、会社全体にとって致命的となりました。
Avenger は、すでに遅れていた Rampage よりも市場投入までの時間が短かったため、最前線に押し上げられました。[要出典] Avenger は、2 番目のテクスチャ マッピング ユニット(TMU)を追加した Banshee コアにすぎませんでした。これは、 Voodoo2と比較して Banshee が失ったのと同じ TMUです。つまり、Avenger は、128 ビットの 2D ビデオ アクセラレータを統合し、クロック速度を 2 倍にした Voodoo2 にすぎませんでした。[1] [2] [3] [4]
アーキテクチャとパフォーマンス
Voodoo3 (「Avenger」と命名) とその16 ビット カラーレンダリングの制限については多くの議論がありました。これは実際にはかなり複雑で、Voodoo3 はテクスチャ マッパーとピクセル パイプラインで完全な32 ビット精度 (チャネルあたり 8 ビット、1670 万色) で動作していましたが、3dfx や他のベンダーの以前の製品は 16 ビット精度でしか動作していませんでした。[5] [6]
フレームバッファのスペースを節約するため、Voodoo3のレンダリング出力は16ビットにディザリングされました。[5]これにより、純粋な16ビットモードで実行するよりも優れた品質が得られました。しかし、その後に何が起こったかについて論争が起こりました。
Voodoo3のRAMDACは、フレームバッファからレンダリングされたフレームを取得して表示イメージを生成し、ディザリングされたイメージに対して2x2ボックスまたは4x1ラインフィルタを実行して、元の24ビットカラーレンダリングをほぼ再構築しました。3dfxはこれを「22ビット」相当の品質であると主張しました。[5] そのため、Voodoo3のフレームバッファは最終出力を表すものではなく、スクリーンショットはVoodoo3の表示品質を正確に表していません。Voodoo3の表示品質は、実際にはNvidiaのRIVA TNT2やATIのRage 128の24ビット出力にかなり近いものでした。[7]
Avenger の内部構成は複雑ではありませんでした。事前セットアップでは、ガードバンド クリッパー (最終的にはハードウェア変換とライティングの一部) が特に特徴的でしたが、ピクセル パイプラインは、Voodoo2 で特徴的だったものとほぼ同じ、従来のシングル イシュー、デュアル テクスチャ設計でしたが、Voodoo2 の純粋な 16 ビット出力ではなく、32 ビットの画像データで動作できました。Avenger のその他の注目すべき機能には、Banshee でデビューした 128 ビットGDI アクセラレータがありました。この 2D エンジンにより、Voodoo3 はその世代で最も高性能なビデオ カードの 1 つと見なされるようになりました。[8] [9]
Voodoo3 2000、3000、3500は主にクロック周波数が異なっていた(メモリとコアは同期していた)。クロックレートはそれぞれ143 MHz、166 MHz、183 MHzだった。これにより3000と3500はマルチテクスチャのフィルレートにおいて主なライバルであるTNT2(125 MHz)に対して理論上は顕著な優位性を得たが、TNT2のシングルテクスチャのフィルレートはVoodoo3のほぼ2倍だった。さらに、Voodoo3は1つのマルチテクスチャパイプラインで構成されていたが、TNTシリーズはツインのシングルテクスチャパイプラインで構成されていた。[10]その結果、Voodoo3はマルチテクスチャを使用しないゲームでは不利になった。2000と3000のボードは一般的にTV出力のサポートが異なっていた。3500のボードはTVチューナーも搭載し、幅広いビデオ入出力を提供した。
当時、Quake III ArenaやUnreal Tournamentなどの最新のマルチテクスチャリングゲームはVoodoo3のパフォーマンス領域と考えられていました。これは、Voodoo3のリリース時の主な競合相手が時代遅れのRIVA TNTだったためです。[9]その後すぐにNvidiaのRIVA TNT2が登場し、ベンチマーク結果で2つのゲームの順位が頻繁に入れ替わりました。[11]
Voodoo3はVoodoo2の代替品であったが、直接比較するとVoodoo2 SLIカードに負けることが多かった。[12]
Voodoo 3はMPEG-2ビデオアクセラレーションをサポートしています。[13]
Voodoo3 は、その寿命を通じてパフォーマンス面で競争力を保ちましたが、最終的には Nvidia のGeForce 256と ATI のRadeonに完全に追い抜かれました。3dfx はこれに対抗するために不運なVoodoo 5 を開発しました。
3dfx 速度
3dfx は、Voodoo3 Avenger チップセットをベースにしたビジネス / バリュー志向のカードのラインをリリースしました。STB Systems の買収により、3dfx はいくつかの人気ブランド名を獲得しました。Velocity ブランドは長年 OEM システム ビルダーに人気があり、S3 Graphics ViRGE VXベースのSTB Velocity 3DやNvidia RIVA 128ベースのVelocity 128などのボードは、 Gatewayなどの企業の多くの OEM システムで使用されていました。3dfx Velocity ボードには、通常の Voodoo3 の 16 MB と比較して、8 MB の RAM しか搭載されていませんでした。さらに、テクスチャ管理ユニットの 1 つも無効になっており、ボードは Banshee に似ていました。愛好家は、単純なレジストリ変更で無効になっている TMU を有効にできることを発見しました。[14]ボードのクロック速度は143MHzに設定されており、Voodoo3 2000とまったく同じです。[15]
ドライバー
Win9x の Voodoo3 用に公式にリリースされた最後のドライバー セットはバージョン 1.07.00 でした。Win2000 の最新バージョンは 1.03.00 です。Mac OS 8および 9 用の V1.1.3b でデュアル モニターがサポートされています。 [16] 3dfx が閉鎖された後、Windows 98/98SE、2000、Me、XP 用のサードパーティ ドライバーが忠実な 3dfx 顧客によって開発されました。[引用が必要] Windows XP 用のドライバーは、Microsoft からダウンロードできます。
モデル
- 1 VGA: カードにVGAサブシステムが内蔵されており、スタンドアロンのグラフィックカードとして動作するかどうか
- 2 – 3Dfx VelocityカードではOpenGLおよびGlideゲームで有効なTMUは1つだけですが、DirectXゲームでは両方のTMUが動作します。[17]
競合チップセット
参考文献
- ^ ab 3Dfx Interactive が COMDEX で Voodoo3 のデビューと Voodoo Banshee PC-OEM の 4 つの発表を大々的に発表、3dfx プレス リリース、1998 年 11 月 16 日。
- ^ ab Brown, Peter. 3Dfx がボードに参入 - Voodoo3 2000、Voodoo3 3000、および Voodoo3 3500 - 製品発表、Electronic News、1999 年 3 月 1 日。
- ^ ab “3dfx Avenger GPU Specs | TechPowerUP GPU Database”. TechPowerUp . 2024年8月28日閲覧。
- ^ Pabst, Thomas. 新しい 3D チップ - Banshee、G200、RIVA TNT、Savage3D、2016 年 11 月 6 日アーカイブ、Wayback Machine、Tom's Hardware、1998 年 8 月 18 日。
- ^ abc Beets、Kristof。3dfx「22ビットカラー」の探求、Beyond3D、1999年5月7日。
- ^ Norton-Smith, Hugh (2000 年 2 月)。「3dfx Bites Back With Voodoo 4/5」。PC PowerPlay。第 45 号。102 ページ。2024 年 8 月 27 日閲覧。
- ^ ラル・シンピ、アナンド。 Nvidia Riva TNT2、Anandtech、1999 年 4 月 27 日。
- ^ Fastsite. Matrox Millennium G400 16MB レビュー、Wayback Machineに 2006-07-21 にアーカイブ、X-bit Labs、1999 年 7 月 2 日。
- ^ ab ラル・シンピ、アナンド。 3dfx Voodoo3、Anandtech、1999 年 4 月 3 日。
- ^ Beyond3D 3D チップ テーブル Archived 2006-01-18 at the Wayback Machine、Beyond3D.Com、2006 年 8 月 30 日アクセス。
- ^ ラル・シンピ、アナンド。 NVIDIA Riva TNT2、Anandtech、1999 年 4 月 27 日。
- ^ パブスト、トーマス[1]、トムズハードウェア、1999年2月22日。
- ^ VGA レガシー MKIII - 3Dfx Voodoo 3 3000
- ^ 「速度の探索」。2018年7月26日閲覧。
- ^ Andrawes, Mike. 3dfx Velocity 100、Anandtech、1999 年 10 月 29 日。
- ^ Voodoo3 ドライバー
- ^ Vlask. 「VGA Legacy MKIII - 3Dfx Velocity 100」。2017年5月25日閲覧。
