Voodoo2グラフィックカードVoodoo2 (またはVoodoo 2 )は、 3dfx社製の単一チップセット構成の3つの専用3Dグラフィックスチップのセットです。1998年2月に、オリジナルのVoodoo Graphicsチップセットの後継としてリリースされました。[ 1 ] [ 2 ]
このカードはチップセットクロックレート90 MHzで動作し、100 MHz EDO DRAMを使用し、PCIインターフェースで使用可能です。Voodoo2には8 MB RAM搭載モデルと12 MB RAM搭載モデルの2種類があります。8 MBカードはテクスチャマッピングユニット(TMU) あたり2 MBのメモリを搭載していますが、12 MBモデルは4 MBです。両方のカードの4 MBフレームバッファは最大800 × 600の画面解像度をサポートしていますが、12 MBカードのテクスチャメモリの増加により、より詳細なテクスチャが可能になります。8 MB搭載ボードの一部は、追加のドーターボードを使用して12 MBにアップグレードできます。 [ 1 ] [ 2 ]
カードに搭載されている 3 つのチップはそれぞれ独自の 64 ビット RAM インターフェイスを備えているため、カードの「合計」バス幅は 192 ビット、 つまりチップあたり 800 MB/s になります。Voodoo2 は、オリジナルの 2 チップ Voodoo カードと比較してチップ数が増加しています。ATI Rage Pro、NVIDIA RIVA 128、Rendition Verite 2x00 などの競合製品は、それぞれ 2D GUI/VGA アクセラレータを統合したシングル チップ製品です。オリジナルの Voodoo と同様に、Voodoo2 は専用の 3D アクセラレータであり、従来の 2D グラフィックス カードと組み合わせて使用する必要があります。2D カードから Voodoo カードのパススルー VGA ポートに接続する外部パススルー VGA ケーブルが必要です。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
Voodoo2 の 3 番目のチップは、同じグラフィックス エンジン パスで 2 番目のテクスチャを描画できるため、パフォーマンスの低下がない 2 番目の TMU でした。発表当時、Voodoo2 はシングル サイクル デュアル テクスチャリングが可能な唯一の 3D カードでした。[ 1 ] [ 2 ] Voodoo2 の 2 番目の TMU の使用はアプリケーション ソフトウェアに依存します。Quake IIとUnreal はデュアル テクスチャリングを効果的に活用しました。複数のテクスチャ レイヤーを使用しないゲームでは、Voodoo2 はクロック速度が高いため、Voodoo1 より高速です。
Voodoo2 は、PC 市場にスキャンライン インターリーブ(SLI) 機能を導入しました。SLI モードでは、PC にインストールされた 2 枚の Voodoo2 ボードが並列に動作し、各ユニットがディスプレイのラインの半分を描画します。[ 1 ] [ 2 ] Voodoo2 SLI はレンダリング スループットを 2 倍にするだけでなく、フレーム バッファ メモリの総量も増加し、サポートされる最大画面解像度は (当時としては) 印象的な 1024 × 768 に増加しました。ただし、各カードがシーン データを複製する必要があるため、テクスチャ メモリは 2 倍にはなりません。[ 1 ] [ 2 ]オリジナルの Voodoo Graphics にも SLI 機能がありますが、アーケード[ 4 ] [ 5 ]とプロフェッショナル マーケットでのみ使用されました。
1999 年初頭、3dfx はVoodoo3をリリースし、事実上 Voodoo2 を同社の主力製品として置き換えた。基本モデルの Voodoo3 2000 は、状況によっては Voodoo2 SLI + 2D カードよりもわずかに優れたパフォーマンスを 1 枚のカードで提供する。3000 および 3500 モデルは、特定の環境で Voodoo2 SLI を超えるパフォーマンスを提供する。[ 6 ]同時に 3dfx は、2D アクセラレータと、オーバークロックされているがテクスチャ ユニットの 1 つが欠けている不完全な Voodoo2 を組み合わせた、低価格のVoodoo Bansheeもリリースした。[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]
Voodoo2は多くのコンピュータシステムで非常に長い間使用され、Voodoo2 SLI構成はNVIDIAのRIVA TNT2、MatroxのMillennium G400 [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]、さらにはNVIDIAのGeForce 256 [ 13 ]などの新しいカードと競合しました。3dfxのGlide APIはこの長寿に不可欠な役割を果たしました。なぜなら、一部のゲームはDirect3DやOpenGLよりもGlideに特化していたからです。[ 14 ]チップセットが時代遅れになった後も、熱心な愛好家の中には、 Doom 3などの後期のゲームをVoodoo2で動作させることに成功した人もいました。[ 15 ]
仕様
SLI構成のVoodoo2×2- Voodoo2 (V2 1000) 90 MHzクロック (メモリおよびコア)。
- 135MHz RAMDAC、ディザリング処理された 16ビット(65536色)ディスプレイ。
- フルスクリーン対応、3D専用アクセラレータ。VGAパススルーケーブルを介して、別の2Dまたは2D/3D VGAカードと連携して動作します。アナログVGAパススルーケーブルを使用すると、画像が若干ぼやけます。
- DOS、 Windows 95/98などでフルスクリーンゲームをサポートします。
- DOS、Win32、IRIX環境における、Gemini OpenGVS、Multigen、GameGen、SGI OpenGL、Glide、Direct3D、MiniGL、Autodesk 3D Studioなどのゲーム開発ツールをサポートします。
- 解像度は最大800 × 600、SLI(スキャンラインインターリーブ)により最大1024 × 768 まで対応。
- 定格100MHz、動作周波数90MHz 、25nsの8メガバイトまたは12メガバイトの高速EDO DRAMをサポートします 。
- RAMは、フレームバッファおよびZバッファ用に4メガバイト、テクスチャメモリ用に4メガバイトまたは8メガバイトに構成されます。
- バイリニアテクスチャに対して、LOD MIPマッピング、Zバッファリング、アルファブレンディング、フォギングを有効にした状態で、毎秒9000万ピクセルのフル機能ピクセルの持続的なフィルレートを実現。
- 毎秒300万個のフル機能三角形(フィルタリング済み、LODミップマップ済み、Zバッファリング済み、アルファブレンド済み、フォギング有効、テクスチャ付き三角形)。
- 走査線インターリーブ構成で毎秒1億8000万画素。
- バイリニアおよびトリリニアテクスチャフィルタリング。
- 詳細度レベル(LOD)ミップマッピング
- ピクセルごとに複数のテクスチャをサポートします。
- テクスチャ合成によるバンプマッピング。
- エッジアンチエイリアシング。
- ハードウェアの三角形構成(独立したLEDストリップとファン)。
- 遠近補正、サブピクセル補正、サブテクセル補正。
- グーロー陰影法とテクスチャ変調。
- Zバッファリング(16/32 bpp、整数および浮動小数点)。
- アルファブレンドとフォギング。
- 線形フレームバッファアクセス。
- シングルパス三線形フィルタリング。
- ピクセルごとに1回のパスで2種類のテクスチャを適用。
参考文献
- 1 2 3 4 5 6「3Dfx Voodoo2」。Next Generation。第 37号。Imagine Media 。1998年1月。88 ~ 92ページ。
- 1 2 3 4 5 6サンチェス、アンドリュー(1998年1月)。「プレビュー – 3Dfx Voodoo2」。boot 。第17号。pp. 86–87。
- ↑ AGPグラフィックカードのレビュー、Tom's Hardware、1997年10月27日。
- ↑ベネット、フィル。「マジック:ザ・ギャザリング:アルマゲドン - MAME プレリミナリー ドライバー」。MAME GitHubリポジトリ。2023年12 月 5 日のオリジナルからアーカイブ済み。2024年8 月 27 日取得。
- ↑オンドレイカ、コーリー(2019年4月5日)。「CoryOndrejka on: The 3dfx Voodoo1」。Hacker News。2023年12月5日のオリジナルからアーカイブ済み。2024年8月27日取得。
- ↑ 「3Dfx Voodoo3 のプレビュー」。1999年2月22日。
- ↑ Pabst, Thomas.新しい3Dチップ – Banshee、G200、RIVA TNT、Savage3D ( 2016年11月6日、Wayback Machineにアーカイブ)、Tom's Hardware、1998年8月18日。
- ↑ 3dfx 仕様: Voodoo Banshee AGP/PCI 2006 年 6 月 7 日にWayback Machineにアーカイブ、3dfxzone、2024 年 8 月 16 日アクセス。
- ↑ VGA レガシー MKIII - ダイヤモンド モンスター フュージョン (3Dfx ブードゥー バンシー)
- ↑ラル・シンピ、アナンド。 Nvidia Riva TNT2、Anandtech、1999 年 4 月 27 日。
- ↑ Pabst, Thomas. NVIDIAがTNT2で業界を揺るがす、Tom's Hardware、1999年3月12日。
- ↑ Hwang, Kenn. Pentium III独占レビュー、Firing Squad、1999年1月13日。
- ↑ Shimpi, Anand Lal. "NVIDIA GeForce 256 パート1:買うべきか買わないべきか" . www.anandtech.com . 2012年7月20日のオリジナルからアーカイブ済み。
- ↑ Ajami, Amer (1999-12-06). "3dfx Open Sources Glide" . GameSpot . 2021年12月5日のオリジナルからアーカイブ済み。2024-08-16に閲覧。
- ↑ "Doom3 + Voodoo2_Patch_v1_0 - 3dfxzone.it WorldWide Community" . 2023年6月7日。