アメリカの人気ゲーム番組 「ザ・プライス・イズ・ライト」の現行版では、価格当てゲームが定番となっています。出場者席から賞品の価格に最も近い金額を提示し、かつ価格を超えない人が賞品を獲得し、ステージ上で行われるゲームで追加の賞品や賞金を獲得するチャンスを得ます。価格当てゲームが終わると、出場者席に新たな出場者が選ばれ、同じプロセスが繰り返されます。1時間のエピソードでは、6回の価格当てゲームが行われます。1時間に拡大される前は、30分番組の形式で1エピソードにつき3回の価格当てゲームが行われていました。番組開始初期の1回を除き、価格当てゲームには一度に1人の出場者のみが参加します。
番組では合計113回の価格当てゲームが行われ、そのうち78回が現在も放送されている。[ 1 ]通常の1時間のエピソードでは、番組の前半と後半でそれぞれ1回ずつ、計2回のゲームが行われ、車が賞品となる。現金が賞品となるゲームは最大1回で、その他のゲームでは商品や旅行が提供される。通常、6つのゲームのうち1つは食料品が対象で、もう1つはより大きな賞品パッケージを獲得するために使用できる小さな賞品が対象となっている。
価格ゲームのルールは、インフレの影響により長年にわたって変更されてきた。ダグ・デビッドソンが司会を務めた1994年のシンジケート版[ 2 ]では、いくつかのゲームのルールが変更された。特に、昼間のバージョンの一部のゲームで使用されていた食料品は、一般的に100ドル未満の小さな商品賞品に置き換えられた。 2008年に放送された「The Price Is Right $1,000,000 Spectacular」や、 「Big Money Week」、「Dream Car Week」などの特別シリーズを含むその他の特別シリーズでも、一部の価格ゲームのルールが一時的に変更された。アースデイ、ハロウィーン、カレッジデーなどの特定のテーマのエピソードでは、ゲームの名前が変更されることもある。
ゲーム盤には、車の価格の5桁、より小さな賞品の価格の3桁、および貯金箱の金額(ドルとセントで10ドル未満)を表す3桁のマスがあります。車の価格の最初の桁はゲームの開始時に公開されます(10,000ドルを超える価値のある車がゲームで使用された後に導入されたルール)。残りの10個のマスには、車の価格の最初の桁の重複を含め、0から9までの数字がそれぞれ1回ずつ表示されます。参加者は数字を1つずつ読み上げ、ゲーム盤上の賞品の価格を明らかにし、価格が完全に明らかになった最初の賞品を獲得します。[ 3 ]
番組に50年前に初めて登場した3つの小さな賞品が、スタイリッシュなビンテージテレビの中に設置されたターンテーブルの上に展示されています。出場者は、それぞれの賞品の価格をその年にちなんで推測しなければなりません。出場者はテレビのつまみを回して、各賞品の価格を予想します。最初の2つの賞品は50ドル、3つ目の賞品は100ドルの範囲で予想します。予想価格と実際の価格の差が50ドルを超えなければ、出場者は大きな現代の賞品を獲得できます。
このゲームは、番組の50周年シーズン中に「Back to '72」という名前で初登場し、当初は2022年末までのみプレイされる予定だった。2023年1月に「Back to '73」として復活し、それ以来、毎年名前を更新しながら、現在の有料ゲームラインナップに追加されている。
賞品の価格の下3桁を表す小道具のお金の袋が天秤の片側に置かれます。次に、1,000ドルの倍数で異なる金額を表す3つの袋が競技者に示され、競技者はそのうち2つを選んで同じ側に置くことで、3つの袋の合計が正解の価格の予想と等しくなるようにしなければなりません。その後、賞品の全額を表す袋が天秤の反対側に置かれます。両側が釣り合えば、競技者は賞品を獲得します。[ 4 ]
2つの賞品が表示され、それぞれ実際の小売価格よりも安い割引価格が表示されている。コンテスト参加者は、小売価格からより値引きされている方を選ぶことで両方の賞品を獲得する。[ 5 ]
このゲームは、以前の司会者ボブ・バーカーにちなんで「バーカーズ・バーゲン・バー」として知られていましたが、2008年12月5日に放送から外されました。その後、休止期間を経て2012年4月10日に「バーゲン・ゲーム」と改名され、新しいセットで放送が再開されました。
ゲーム盤には賞品の誤った4桁の価格が表示され、8つのマスがあります。各桁の上下に1マスずつです。参加者はボード上に4つのマーカーを置き、30秒以内に賞品の価格の正しい各桁が表示されている桁よりも高いか低いかを判断し、間違った桁の上または下にマーカーを置いて選択を示します。その後、参加者はボタンを押します。推測したパターンが正しければ、参加者は賞品を獲得します。推測が間違っている場合は、ブザーが鳴り、参加者はどの桁が間違っているか、何桁間違っているかがわからないまま、もう一度挑戦しなければなりません。参加者が正しいパターンを見つけるか、時間が経過するまで、変更を加えることができます。[ 6 ]
出場者は、4つの小さな賞品それぞれについて、提示された間違った価格よりも高いか低いかを尋ねられます。各賞品はゲーム盤上の4つのウィンドウのうちの1つに対応しており、そのうちの1つには「ボーナス」という単語が隠されています。正解するごとに、小さな賞品とウィンドウのコントロール権を獲得できます。出場者は、「ボーナス」という単語が入ったウィンドウをコントロールすることで、大きなボーナス賞品を獲得できます。[ 7 ]
5つの食料品が表示され、参加者は合計金額が10ドルから12ドルの間になるように、1つの商品を数量指定して購入するよう求められます。参加者は異なる商品で3回まで挑戦でき、いずれか1回でも成功すれば即座にゲームに勝利します。商品の合計金額が2ドルから9.99ドルの間であれば、司会者は的型のゲーム盤にマーカーを置いてその金額を示します。合計金額が2ドル未満または12ドルを超える場合は、マーカーは置かれません。
ある商品の値札の裏に的が隠されている。もし出場者が3回の試みすべてで10ドルから12ドルの範囲に到達できなかったとしても、的のマーカーを獲得した商品の値札の裏に隠された的があれば、出場者は勝つことができる。[ 8 ]
当初、ターゲットは5ドルから10ドルの範囲で、9ドルから10ドルが最上位の範囲だった。その後まもなく、ターゲットは1ドルから6ドルとなり、最上位の範囲は5ドルから6ドルとなった。
参加者は標準的なトランプを使って車に入札します。ゲームを始める前に、参加者は別のデッキからカードを1枚引き、落札するために実際の価格にどれだけ近い金額で入札する必要があるか(超えてはならない)を決定します。参加者の入札は設定された価格から始まり、カードを引くにつれて増加します。絵札は1,000ドル、数字札は額面の100倍が加算されます。エースはワイルドカードで、すぐにプレイすることも、脇に置いておくこともできます。参加者がカードを引くのをやめると、車の価格が明らかになります。入札額が目標範囲内で超えなければ、参加者は車を獲得します。[ 9 ]
1983年、ゲームの進行を早めるため、開始入札額が2,000ドルに設定されました。インフレの影響で、この開始入札額は何度か引き上げられ、1983年には2,000ドル、1993年には8,000ドル、2001年には10,000ドル、2005年には12,000ドル、2008年には15,000ドルとなりました。2014年以降は、賞金の価値に応じて開始入札額が変動する方式が採用されています。現在の開始入札額は15,000ドルから60,000ドルの間で設定されています。
当初、エースは1,000ドルまでの任意の値に設定できた。1983年以降は、エースは任意の正の値に設定できるようになり、参加者は現在の合計金額を超える任意の金額で最終入札を設定できるようになった。
専用デッキも何度か変更されています。ゲームがデビューした当初は、200ドルから1,000ドルまで100ドル刻みで各1枚ずつ、合計9枚のカードで構成されていました。1983年にゲームが「ザ・ニュー・カード・ゲーム」になったとき、デッキは500ドルから1,000ドルまで100ドル刻みで各2枚ずつ、合計12枚のカードで構成されていました。1993年には、デッキは再び変更され、500ドルから2,000ドルまで500ドル刻みで各3枚ずつ、合計12枚のカードで構成されていました。2005年には、デッキは7枚のカードに変更され、1,000ドル、2,000ドル、3,000ドルのカードがそれぞれ2枚ずつ、そして5,000ドルのカードが1枚となりました。
参加者は賞品を見せられ、自分の名前で作成された特大の白紙の小切手に金額を記入するように求められます。賞品の価値は、小切手に記入された金額に加算されます。合計が8,000ドルから9,000ドルの間であれば、参加者は賞品と小切手の現金の両方を獲得します。参加者がゲームに負けた場合、小切手はゴム印で無効になります。[ 10 ]
このゲームは当初「ブランクチェック」というタイトルで、賞金範囲は3,000ドルから3,500ドルでした。1986年に「チェックゲーム」と改名され、賞金範囲は1989年までに5,000ドルから6,000ドル、2008年までに7,000ドルから8,000ドルに拡大しました。現在の8,000ドルから9,000ドルの範囲は2019年から適用されています。
参加者は、5つの食料品を個別に価格を予想するように求められます。5つの予想がすべて集計された後、参加者の予想の合計が明らかにされ、次に商品の実際の価格が明らかになります。参加者の合計が5つの食料品の実際の合計価格(高いか低いかに関わらず)から2.00ドル以内であれば、ボーナス賞を獲得できます。[ 11 ]
ゲーム開始当初の価格帯は50セントだったが、1996年4月に1ドルに引き上げられ、その後2003年10月に現在の2ドルに引き上げられた。
競技者は、25段に分かれた山の斜面からなるゲーム盤に向かいます。斜面の麓には登山者の像があり、頂上には崖があります。競技者は、3つの小さな賞品の小売価格を1つずつ推測しなければなりません。競技者の推測が1ドルずれるごとに、登山者は斜面を1段ずつ登ります。正しい価格は、登山者が止まるか崖から落ちるまで明らかにされません。競技者の3回の推測の間違いの合計が25ドル以下であれば、競技者は3つの小さな賞品と大きな賞品を獲得します。登山者が崖から落ちるとゲームは終了し、競技者は25ドルを超える前に価格が付けられた小さな賞品のみを獲得します。[ 12 ]
公式には登山家に名前はないが、何人かの司会者が彼に自分の名前をつけたことがある。ダグ・デビッドソンは『ザ・ニュー・プライス・イズ・ライト』で登山家を「ハンス・グデガスト」と呼んだが、これは彼の『ヤング・アンド・ザ・レストレス』の共演者エリック・ブレイデンの本名である。ドリュー・キャリーは彼をハンス、ヨーデルマン、そして最も頻繁にヨーデリー・ガイと呼んだ。キャリーはまた、登山家と一緒に流れるヨーデルの曲、ジュラ管弦楽団の「オン・ザ・フランシュ・マウンテン」にちなんで、このゲームを「ヨーデリー・ガイ・ゲーム」と呼んだ。 『ザ・プライス・イズ・ライト・ライブ!』では、彼はよくヨハンと呼ばれている。デニス・ジェームズは登山家をフリッツと呼んだ。 1976年に収録されたエピソードで、登山家が崖から落ちた後、ジェームズは「フリッツが落ちた!」とコメントしたが、当時ジャニス・ペニントンの夫だったフリッツ・スタンバーガーが、当時登山事故と報じられていた事件で最近行方不明になっていたことを知らなかった。ジェームズの何気ないコメントにペニントンはひどく動揺し、エピソードの残りの間ずっと舞台裏で泣き続けた。[ 13 ] [ 14 ]
このゲームは3つの賞品をかけて行われます。1つ目の賞品の実際の価格は、スタジオと視聴者に示されます。出場者が最初の入札を行った後、30秒のタイマーが開始され、司会者は実際の価格が入札額より高いか低いかを出場者に伝えます。出場者は、賞品の価格を正しく推測して勝利するか、制限時間が経過するまで、司会者のヒントに答えて入札を続けます。1つ目の賞品を獲得した後、時間が残っている場合は、2つ目の賞品について同じプロセスが繰り返されます。出場者が両方の賞品の価格を30秒以内に見積もると、ボーナス賞品が授与されます。他の価格ゲームとは異なり、出場者が入札している間、観客は静かにしていなければなりません。[ 15 ]
ごくわずかな例外を除き、出場者が価格を予想しなければならない賞品は、ほぼ例外なく1,000ドル以下のものであった。ボーナス賞品が追加される以前は、2008年から2009年にかけての短い期間、1,000ドルを超える賞品がゲーム中に提供されていた。1980年代にも、1,000ドルを超える賞品が短い期間提供されていた。出場者には価格の千の位の数字のみが与えられ、残りの数字を推測する必要があった。
1998年から2014年まで、出場者は30秒以内に両方の賞を獲得すると1,000ドルのボーナスが授与された。
参加者には賞品と4桁の賞金額の数字が提示され、それらは紐で繋がれたタイルとして棚に表示されている。棚は2つの方向(「来る」または「去る」)に傾けることができ、2つの賞金額が生成される。一方はもう一方の逆である。賞品を獲得するには、参加者は棚を正しい方向に傾けなければならない。[ 16 ]
ゲーム盤には5つのマスが示されています。各マスの上には数字があり、最初のマスの上には2、2番目のマスの上には3、5番目のマスの上には6と続きます。参加者は各列から数字を選んで車の価格を作成します。いずれかの数字が正しければ、その数字が点灯し、参加者は間違った数字をその列から新しい数字を選んで覆い隠します。参加者が5つの数字すべてを正しくして勝つか、新しい数字がどれも正しくない価格を提示して負けるまでゲームは続きます。[ 17 ]
ゲームプレイには影響しませんが、2013年5月23日までは、ゲーム開始時に偽の価格が表示され、出場者は最初のターンでその間違った数字を隠す必要がありました。2013年6月4日以降は、偽の価格は特定のシンボル、数字を逆さまにしたもの、スタッフのユーモラスに加工された写真、エピソードに関連した特別なテーマなど、さまざまなアイテムに置き換えられています。
参加者には4つの賞品と「危険価格」が提示されます。危険価格とは、そのうちの1つの賞品の価格です。4つの賞品すべてを獲得するには、参加者は危険価格と一致しない3つの賞品を選択する必要があります。[ 18 ]
このゲームは、価格の最後の4桁のうち1から6までの数字のみを含む車を賭けて行われます。価格の最初の桁が公開され、参加者はゲームテーブル上で4つのサイコロを1つずつ振ります。テーブルには参加者の反対側の端近くに幅方向に線が引かれており、サイコロは有効となるためにはその線を完全に越えて着地する必要があります。各サイコロは、価格の残りの桁の1つに対応しています。参加者が実際の数字を振った場合、その数字はゲームボードに表示されます。そうでない場合は、正しい数字が振った数字よりも大きいか小さいかを推測する必要があります。1または6が間違った場合、それぞれ「大きい」または「小さい」とみなされます。参加者は、正解を推測するか、または4つの欠落した桁すべてを正確に振ることで車を獲得します。[ 19 ]
1977年以前は、車の価格にゼロや6より大きい数字が含まれることがありました。2007年までは、出場者は1が出た場合は「より高い」、6が出た場合は「より低い」と答える必要がありました。当初、4桁の価格の車が提供されていたときは、ゲーム開始時に最初の数字は表示されませんでした。1980年代に1万ドルを超える価格の車が初めて提供されると、価格の最初の数字を表示する追加の桁がゲームボードの左側に追加されました。この変更が最初に行われたとき、ゲームは一時的にデラックスダイスゲームと改名されました。
参加者には2つの賞品とその価格の差額が提示されます。参加者は、左側の賞品の価格にその金額を加算するか減算するかを判断して、右側の賞品の価格を求めなければなりません。正解すると、両方の賞品と、その価格の差額に相当する現金が獲得できます。[ 20 ]
X字型のタッチスクリーンボードには、それぞれ7桁の数字が2列あり、4桁目で交差しています。各列は2つの賞品のうちの1つに対応しており、連続する4桁の数字を強調表示するバーがあります。いずれかのバーを動かすと、もう一方のバーも同じように動きます。参加者は、バーの位置を調整して正しい賞品を強調表示することで、両方の賞品を獲得できます。1つは左上から右下へ、もう1つは左下から右上へと読み進めます。[ 21 ]
参加者には賞品の2つの価格が提示され、そのうちの1つが正解です。参加者は正解の価格を選べば賞品を獲得できます。[ 22 ]
1970年代に放送された、デニス・ジェームズが司会を務めたシンジケート版の初期のエピソードでは、2つの賞品が用意されていた。出場者は、1つ目の賞品を獲得したかどうかに関わらず、別の2つの選択肢の中から正しい賞品を選ぶことで、2つ目の賞品を獲得することができた。
参加者には「1」、「2」、「3」とマークされた3つのブロックが渡され、それらを使って3つの賞品を最も安いものから最も高いものへと順位付けします。参加者は3つのアイテムすべてを正しく順位付けすることで賞品を獲得します。[ 23 ]
参加者には、5つの値札が短時間提示され、そのうちの1つが車の正しい価格です。次に、4つの小さな賞品が提示されます。参加者は、それぞれの賞品について、表示されている価格が「正しい」(true)か「間違っている」(false)かを推測しなければなりません。正解するごとに、その賞品と5つの値札から1つを選ぶ権利を獲得します。4つの賞品すべてをプレイした後、値札が再び提示され、参加者は選択肢がなくなる前に正しい価格を選択することで車を獲得します。[ 24 ]
ゲーム盤には、賞品の価格を示す4桁の数字が2つのパネルにペアで表示されます(例:12|34)。少なくとも1組の数字を反転させる必要があります。参加者は、最初のペアを「反転」($ 2,134)、2番目のペアを「反転」($1,243 )、または両方のペアを「反転」($ 2,143)することができます。参加者は正しい選択をすることで賞品を獲得します。[ 25 ]
8枚のタイルからなるリングが、それぞれ2桁の数字が書かれた状態で、ゲーム盤上部のフレーム内を時計回りに回転します。一度に2枚のタイルがフレーム内に現れ、4桁の価格を形成します。参加者は、フレーム内の価格が賞品の価格だと確信したときにレバーを引いてリングの動きを止めます。参加者の予想が正しければ、賞品を獲得できます。[ 26 ]
参加者には車の価格が5つ提示されます。参加者は1つずつ、間違っていると思う4つの価格を選択します。正解するごとに、価格の裏に隠された4つの異なる金額(1,000ドル、2,000ドル、3,000ドル、または4,000ドル)のうちの1つを獲得できます。各推測の後、参加者はそこで終了して獲得した現金を保持するか、すでに獲得した金額をリスクにさらして別の価格を選択するかを選択できます。参加者が4つの間違った価格すべてを正しく推測した場合、車と10,000ドルを獲得します。参加者がいつでも正しい価格を推測した場合、ゲームは終了し、参加者はすべてを失います。[ 27 ]
2009年6月19日以前は、出場者は車の実際の価格と思われるものを選び、その後、他の4つの誤った価格を排除しようと試みた。
賞品は3つ用意されており、1つ目と2つ目の賞品は3桁と4桁の価格です。最後の賞品は「番組で提供される最も高価な賞品」の1つとして宣伝されることが多く、価格は5桁(場合によっては6桁)です。2008年以降、最後の賞品は通常、高級ヨーロッパ製スポーツカーまたは高級車ですが、特に愛国心をテーマにしたエピソードでは、高級アメリカ製スポーツカーも提供されます。各賞品の価格には百の位の数字がなく、最初の2つの賞品の価格の数字は重複しません。
参加者には1ドル未満の食料品の価格が表示され、その価格に含まれる2つの固有の数字のうち、どちらが1等賞の価格に含まれるかを尋ねられます。正解の場合、その価格の3つの数字を使用して、2等賞の不足している数字を選択します。参加者が2等賞の価格を正しく見積もった場合、その価格の4つの数字を使用して、最終賞の不足している数字を選択します。参加者が途中で間違った選択をした場合、ゲームは終了しますが、正しく見積もった賞品は獲得できます。[ 28 ]
参加者には目標価格と6つの食料品が表示され、そのうち4つは目標価格より低い価格です。参加者は1つずつ、目標価格より低いと思われる商品を選択します。参加者の賞金は1ドルから始まり、正解するたびに10倍され、10ドル、100ドル、1,000ドルになります。1,000ドルに達する前に間違った推測をした参加者は、その時点で獲得した賞金を保持します。1,000ドルに達した後、参加者はゲームを終了して賞金を保持するか、その賞金を賭けて目標価格より低い残りの1つの商品を選択することに挑戦するかを選択できます。最後の選択が正解であれば、最高10,000ドルを獲得できます。ただし、参加者が最後に選択した商品が目標価格より高い2つの商品のいずれかである場合、参加者はすべてを失います。[ 29 ]
参加者には、7台の模型車が並んだ列が提示されます。一番左の模型車には、車の価格の最初の桁が表示されています。残りの6台(青3台、赤3台)には、それぞれ2桁の数字が表示されています。参加者は、価格の正しい2桁目と3桁目が表示されている青い模型車を選択します。正解すると、赤い模型車の中から最後の2桁を選択することができます。価格を正しく計算できれば、その車が賞品として贈られます。間違った2桁を1つ選択すると、そのグループの残りの2台の模型車から再度選択できますが、2回目の間違いはゲームオーバーとなります。
参加者には5つの食料品が提示され、合計金額が20ドルから22ドルの間になるように購入するよう求められます。参加者はどの商品でも任意の数量を購入できますが、同じ商品を2回以上使用することはできません。参加者が商品を選択すると、その価格が表示され、数量を掛け合わせ、レジの参加者の合計金額に加算されます。参加者が成功すれば、賞品を獲得できます。参加者の合計金額が22ドルを超えた場合、または20ドルに達する前に5つの商品すべてを使い切った場合は、ゲームオーバーとなります。[ 30 ]
1989年以前は、当初の合計金額は6.75ドルから7ドルでした。1989年から2016年までは、[ 31 ]勝利金額は20ドルから21ドルでした。ゲームが最初に行われた4回では、参加者はゲーム開始時に100ドルを受け取り、勝った場合、7ドルを超える前にゲームを終了することを選択した場合、または7ドルを超えずに負けた場合は、その100ドルを保持しました。参加者はまた、これら4回のゲームそれぞれで5つのアイテムを受け取りました。数量は変動しましたが、常に合計で少なくとも100ドルであり、参加者の賞金にカウントされました。
16個の箱のうちの1つに1万ドルの賞金が隠されています。参加者には、小さな賞品のペアが3組提示されます。各ペアでは、1つの賞品は正しい価格設定で、もう1つの賞品は半額になっています。参加者が半額の賞品を選択するたびに、その賞品のペアを獲得し、残りの箱の半分が除外され、当選した箱だけが残ります。3組すべてのペアがプレイされた後、参加者はその箱を選択して1万ドルを獲得するチャンスが1回与えられます。3組すべてを正しく推測すると、1,000ドルのボーナスが与えられ、結果に関係なく参加者はそれを受け取ることができます。[ 32 ]
ドリュー・キャリーが番組の司会を務めるようになってから、番組は彼が提案した、ゲームの価格当て部分に現金ボーナスを追加するという方式を採用し始めた。シーズン36から38までは、[ 33 ]正解するごとに、そのラウンドの賞品2つに加えて500ドルのボーナスが加算され、合計1,500ドルとなった。シーズン39(2010年9月28日)以降は、[ 34 ]ボーナスは正解を3回した場合にのみ獲得でき、現在は1,000ドルとなっている。どちらの形式でも、出場者は賞金を獲得しなくてもボーナスを受け取ることができる。
参加者には6つの食料品が表示され、勝つためには最も価格の高い3つを選ばなければなりません。これらの商品の価格はゲームボードの「Hi」列に配置され、その列の中で最も低い価格が保持され、他の価格は破棄されます。その後、残りの3つの商品の価格が表示され、「Lo」列に配置されます。残りの3つの価格すべてが残りの「Hi」価格よりも低い場合、参加者は高額の賞品を獲得します。[ 35 ]
ゲームの初期には、出場者は各商品の価格が「高」列に属するか「低」列に属するかを問われた。出場者は6つの価格すべてを正しく配置すればゲームに勝ち、間違えれば負けとなった。
このゲームは車を賭けて行われます。参加者は、ミニゴルフのようにゴルフボールをホールにパットして車を獲得しなければなりません。パッティンググリーンには幅方向に6本の白い線が引かれており、参加者はホールから最も遠い線からスタートします。参加者は6つの食料品を価格の低い順に並べるように指示されます。前の価格よりも高い価格の品目が並ぶたびに、参加者はホールに1つ近づきます。6つの品目すべてを正しく並べると、結果に関わらず参加者は500ドルのボーナスを獲得できます。参加者がパットを外した場合、司会者はゲームの正式名称が「ホールインワンまたはホールツー」であることを明かし、参加者は同じ線からもう一度パットを打つチャンスが与えられます。
出場者の最初の試みの前に、司会者は通常、最も遠いラインから「インスピレーションパット」を行い、パターの使い方を実演しますが、モデルやゴルフ関係のゲストが代わりに行うこともあります。[ 36 ]
1986年10月10日までは、出場者は車を獲得するために1回のパットしか許されていなかった。2回目のパットが認められるルールが導入された際に、ゲーム名は「ホールインワン・オア・ツー」に変更された。
ステージ上には5つの小さな賞品が台座の上に並べられており、出場者は椅子に座って自動的に次の賞品へと移動します。出場者がそれぞれの賞品に到達すると、間違った価格が表示され、出場者は2つのボタンのうち1つを押して、正しい価格が高いか低いかを推測しなければなりません。出場者には5つの賞品すべてを推測するのに35秒が与えられます。制限時間が過ぎると、出場者が到達していない賞品はゲームから除外されます。
出場者は、正解した予想が最初に発表され、椅子が5つの賞品のうちの1つに移動することを告げられます。最初の正解で出場者は500ドルを獲得します。正解を重ねるごとに賞金は2,500ドル、5,000ドル、10,000ドル、そして最終的には20,000ドルへと増えていきます。椅子が次の賞品に移動した後、出場者は賞品が発表される前にゲームを終了し、それまでに獲得した賞金をすべて保持することができます。しかし、不正解が発表された場合はゲームは終了し、出場者はすべての賞金を失います。ただし、それまでに獲得した少額の賞金は保持できます。
出場者には、5つの食料品袋が提示され、それぞれの袋には、袋に入っている食料品の小売価格を示す値札が付いています。次に、6つの食料品が表示されます。6つのうち5つは袋に入っている商品と一致し、残りの1つは表示されている価格と一致しません。出場者は、食料品を1つずつ、その価格と一致させる必要があります。5つすべてを選択した後、司会者が各商品の価格を明らかにします。袋に入っている商品が出場者が選択した商品と一致した場合、出場者は対応する金額を獲得し、次のレベルに進むか、すでに獲得したお金を持って終了するかを決めなければなりません。出場者が続行を選択し、間違った商品が表示された場合、ゲームは終了し、出場者はすべてを失います。最初の正解で1,000ドルを獲得し、その後の正解ごとに賞金が2倍になります(2,000ドル、4,000ドル、8,000ドル、16,000ドル)。[ 37 ]
このゲームは、サイコロゲーム「ヨット」をゆるやかにベースにしたもので、車または最大7,500ドルの賞金をかけてプレイします。5つの大きなサイコロを使用し、それぞれのサイコロには3面に車の絵が、残りの3面に500ドル、1,000ドル、1,500ドルの現金価値が記されています。参加者はサイコロを1回振ることができ、3つの食料品を使ってさらに最大2回振ることができます。最初の商品の価格が提示され、参加者は次の2つの商品の価格が前の商品よりも高いか低いかを判断しなければなりません。
車を獲得するには、参加者は割り当てられた回数のロールで、5つのサイコロすべてで車を出す必要があります。車が表示されたサイコロは、ロールごとにゲームから除外されます。参加者はいつでも、ロールした賞金の合計を受け取ってゲームを終了することを選択できます。ロールをすべて使用しても車を獲得できなかった参加者は、自動的に最後のロールで出た賞金の合計を受け取ります。[ 38 ]
Line 'em Up は、車と他の 3 つの賞品をかけてプレイするゲームです。参加者には、車の価格の最初と最後の数字が表示されます。小さな賞品のうち 2 つはそれぞれ 3 桁の価格、1 つは 2 桁の価格です。車と賞品を獲得するには、参加者は 3 つの価格をフレーム内に並べて車の価格を表示する必要があります。予想が正しければ、参加者はすべてを獲得します。そうでなければ、参加者には正しく配置されている数字の数 (どの数字かは具体的には示されません) が伝えられ、参加者は 2 回目の推測を行います。2 回目の推測が間違っていた場合、参加者は何も獲得できません。[ 39 ]
参加者は、番号の付いた40個のボールが入った風室に入ります。5個のボールにはそれぞれ10万ドルの最高賞金が、5個のボールには「すべてを失う」と書かれており、残りのボールには少額の賞金やその他の賞品が入っています。参加者は最初に1個の無料ボールを与えられ、4つの小さな賞品が提示されます。各賞品について、異なる数字の2つのボールを落とすことで2桁の金額がランダムに決定され、参加者はその金額が「正しい」(正解)か「間違っている」(数字が逆)かを判断しなければなりません。正解するごとに、その賞品と追加のボール1個を獲得できます。
風室が作動すると、参加者は30秒以内に適切な数のボールを選び、シュートに投入します。参加者はボールの中から1つを選び、その背後にある賞品を明らかにします。賞品は参加者の賞金プールに加算されます。参加者はいつでもゲームを終了できます。「全敗」のボールが出た場合は賞金プールはゼロにリセットされますが、ボールが残っていればゲームを続けることができます。最高賞金は50万ドルで、10万ドルのボールを5つすべて選ぶことで獲得できます。
このゲームは、ゲームのプレゼンティングスポンサーであるBetMGMのライオンのマスコットにちなんで名付けられました。 [ 40 ]
参加者には7枚の1ドル札が渡され、車の価格の最初の桁が表示されます。参加者は価格の残りの桁を1桁ずつ推測し、推測した桁と正解の桁の差1桁につき1ドルを失います。すべての桁をプレイした後、参加者に少なくとも1ドルが残っていれば、車(1ドルで購入)とゲームで使用されなかった追加のお金を獲得できます。[ 41 ]
当初、このゲームに登場する車はすべて1万ドル以下の価格設定で、無料桁数は表示されませんでした。1万ドルを超える価格の車が定期的に登場するようになると、無料桁数のルールは変化しました。1986年の夏にゴールデンタイムに放送された6つの特別エピソードでは、ゲーム開始時に価格の最後の桁が表示され、出場者は最初の4桁を推測する必要がありました。同年後半の昼間の番組では、出場者に最初の桁が提示され、残りの4桁を推測する必要がありました。
参加者には2つの賞品が提示され、どちらが高いかが伝えられます。参加者はレバーを引いてディスプレイ上の「魔法の数字」を調整し、その数字を2つの価格の間、またはどちらかの価格と同じに設定することで、両方の賞品を獲得できます。[ 42 ]
競技者には、ゲーム盤上に9桁の数字の並びが示され、その中には3つの賞品の価格が連続して、ただし順序は不明な形で含まれています。賞品はそれぞれ2桁、3桁、4桁の価格です。数字の下には3つのスライドマーカーが置かれており、各賞品に1つずつ対応しています。すべての賞品を獲得するには、競技者はマーカーを対応する価格の下に正しく配置し、各数字を一度ずつ使用して重複させないようにする必要があります。[ 43 ]
1990年10月のごく短期間、2桁の賞金の賞品が3桁の賞金の2等賞に置き換えられた。このルールでは、ボード上の数字のうち1つが2つの賞品の賞金に含まれているため、スライダーが重なる必要があった。
このゲームは、車1台と、巨大な南京錠で表された2つの追加賞品をかけて行われます。参加者には、それぞれ3桁の数字が表示された2つの小さな賞品が提示され、最初の2桁か最後の2桁のどちらが正しい価格かを判断しなければなりません。たとえば、「357」と表示された賞品の価格は、35ドルか57ドルのどちらかです。参加者が正しい価格を選択するたびに、その賞品を獲得し、5つの鍵が並んだラックから1つの鍵を選びます。3つの鍵はそれぞれ1つの賞品ロックに対応し、1つはどのロックも開けられず、1つ(「マスターキー」)は3つすべてを開けることができます。参加者が鍵を獲得した場合、ロックに鍵をはめて試してみて、開けることができた賞品を獲得します。[ 44 ]
出場者には、9つの2桁の数字が書かれたボードが提示され、そのうち2つは車の価格の最初と最後の2桁です。真ん中の数字は最初に表示され、出場者は一度に1つの数字を選択します。正解の数字は車の前部と後部を隠し、それ以外の数字はドル記号を隠します。出場者が選択した不正解の数字は、4つの空白の列に配置され、額面通りの現金として授与されます。出場者が列を埋める前に価格を完成させた場合、車と不正解の数字の合計の両方を獲得します。列が先に埋められた場合は、現金の合計のみを獲得します。[ 45 ]
このゲームが初めて5桁の価格の車を対象に行われたとき、ゲームのタイトルは「ビッグマネーゲーム」でした。4桁の価格の車の場合、ゲーム開始時には価格の桁数は表示されませんでした。また、 1985年にトム・ケネディが司会を務めたシンジケート版では、5桁の価格の最後の桁が参加者に表示されたため、参加者は最初の2桁に加えて3桁目と4桁目も見つけなければなりませんでした。
このゲームは車1台とその他3つの賞品をかけて行われます。参加者には最初の賞品の誤った価格が表示され、実際の価格が表示されている価格より高いか低いかを推測するように求められます。正解すれば、その賞品を獲得し、次の賞品に進みます。車は最後の賞品です。途中で間違えるとゲームは終了しますが、参加者はその時点までに正しく価格が付けられていた賞品を保持します。[ 46 ]
出場者には3つの賞品が提示され、すべてを獲得するためには最も高価なものを選ばなければならない。[ 47 ]
出場者には、それぞれ価格が記された6つの食料品が円形のゲーム盤上に並べられて提示される。出場者は一度に1つの品目を選び、その価格が収録日(「現在」)時点の価格なのか、それともゲーム盤に表示されている特定の過去の年月(「当時」)の価格なのかを判断しなければならない。ゲームに勝利し高額賞金を獲得するには、出場者は隣接する3つの品目の価格を正しく推測する必要がある。間違った推測によって隣接する3つの品目を獲得できなくなった場合、出場者は負けとなる。[ 48 ]
1986年12月2日以前は、このゲームの元の名称は「Now....and Then」でした。名称は、出場者の決定を反映するために変更されました。
出場者には、車の誤った価格が表示されます。表示される各数字は、価格の正しい数字より1つ大きいか1つ小さいかのどちらかです(たとえば、最初の7は6か8になります)。出場者は各数字を調整し、5つの数字すべてを正しく選択すれば車を獲得できます。5つの数字すべてが間違っている場合、出場者は自動的に負けとなります。そうでない場合は、正しい数字の合計数が伝えられ、必要な変更を行う機会が与えられます。その後、車の実際の価格が明らかにされ、出場者の予想が価格と一致しれば、出場者は勝ちとなります。[ 49 ]
参加者には2つの賞品と、そのうちの1つに対応する価格が提示されます。参加者は、価格に関連付けられた賞品を正しく選択することで、両方の賞品を獲得します。[ 50 ]
出場者には3つの賞品とそれぞれの価格が提示される。2つの価格は正しく、1つは間違っている。出場者は間違った価格の賞品を選ぶことで全てを獲得する。[ 51 ]
このゲームは、車や賞金、あるいはその両方をかけて行われます。参加者には、番号が振られた6つのマスがあるボードが提示されます。番号の後ろには、車の絵が描かれたマスが1つ、「すべてを失う」と書かれたマスが2つ、そして1,000ドル、3,000ドル、5,000ドルの賞金が書かれたマスが3つあります。参加者はゲーム開始時に1つのマスを選択でき、さらに2つのマスを獲得することができます。
参加者には食料品のペアが2組提示されます。各ペアのうち、1つの商品は正しい価格ですが、もう1つの商品は1ドル値下げされています。参加者が値下げされた商品を正しく選択するたびに、ボードからもう1つ選択権を獲得します。その後、参加者は一度に1つの数字を選択し、任意のターン終了後に終了することができ、その時点で獲得した賞金はすべて保持されます。そうでない場合、すべての選択肢が使用されるとゲームは終了します。「すべてを失う」マスに当たると、それまでに獲得した賞金はすべて失われますが、選択肢が残っている参加者はゲームを続けることができます。[ 52 ]
ゲームの初期には、ボードには6マスではなく8マスあり、「すべてを失う」マスが3つと賞金2,000ドルが用意されていました。また、車を獲得せずに獲得できる最高賞金は10,000ドルでした。さらに、ゲーム開始時に参加者に自由選択権は与えられていませんでした。代わりに、3つ目の食料品ペア(合計6品目)を使って3つ目の選択権を獲得する仕組みでした。この期間中は、参加者が選択権を獲得できなかった場合、ゲームは即座に終了しました。
このゲームは車を賭けて行われます。ゲーム盤には25桁の数字が書かれた5×5の床グリッドがあり、参加者はそのグリッド上を5歩進んで車の価格をスペルアウトし、車を獲得します。参加者は最初の数字が書かれた中央のマスからスタートし、正解のマスは前のマスと水平方向または垂直方向に隣接しています。斜めに歩いたり、後戻りしたり、既に使用されたマスに足を踏み入れたりすることはできません。参加者が間違った数字に足を踏み入れた場合、最後に正解した数字まで戻り、3つの小さな賞品のうち1つを選んで価格を当てることで2回目のチャンスを得ます。参加者は賞品を選び、2つの選択肢から正しい価格を選ばなければなりません。正解すれば、その賞品と、車の価格の次の正しい数字を選ぶチャンスが与えられます。正解できなかった場合は、別の賞品で2回目のチャンスをもう一度得ることができます。参加者が小賞品が残っていない状態で間違った数字を踏んだり、3つ目の小賞品の値段を間違えたりした場合、ゲームは終了します。[ 53 ]
このゲームでは当初、4桁の価格の車が用意されており、中央のマスにはアスタリスクが付いていました。参加者は、フリーの数字を与えられることなく、4桁すべての数字の上に立たなければなりませんでした。
参加者には賞品とその価格が提示されるが、1桁が欠落している。参加者は3つの選択肢の中から欠落している桁を正しく選ぶことで賞品を獲得する。[ 54 ]
参加者には、価格が同じ3組の食料品6点が提示されます。参加者は、そのようなペアを1組選ぶために2点を選びます。参加者が2点目を選ぶ前に、最初に選んだ商品の価格が明らかになります。最初の試みが失敗した場合、参加者は選んだ2点のうち1点を捨てて残りの1点を合わせることで、2回目のチャンスが与えられます。[ 55 ]
プリンコは、最大5万ドルの賞金をかけてプレイするゲームです。参加者にはプリンコチップが1枚無料で渡され、100ドル以下の小さな賞品4つの価格を当てることで、さらに最大4枚のチップを獲得できます。各賞品には価格が表示され、参加者は表示されている2桁の数字(1桁目か2桁目)のうち、どちらが正しいかを選択する必要があります。正解すると、参加者は小さな賞品と追加のチップを獲得します。すべての賞品の価格を当てた後、参加者は巨大なペグボード(豆の機械に似たデザイン)の上にチップを1枚ずつ置き、落とします。チップは最終的に下部の9つのスペースのいずれかに落ちます。これらのスペースの金額は左右対称に配置されています。外側から内側に向かって、100ドル、500ドル、1,000ドル、0ドルの順で、中央のスペースは1万ドルです。チップがスペースに落ちてボードから取り除かれると、参加者は対応する金額を獲得します。チップがボードに引っかかってしまい、競技者がそれを動かせない場合は、チップが外れて競技者に返され、再び落とすことができます。引っかかったチップはすべて競技者の減点対象にはなりません。このプロセスは、競技者がすべてのプリンコチップを使い切るまで繰り返されます。[ 56 ]
Plinkoは1983年1月3日に初公開され[ 57 ] 、 1998年まではPlinkoボードの中央のマスは5,000ドルの価値があり、最大25,000ドルの賞金が獲得可能でした。
このゲームは車を賭けて行われます。参加者は、車の初期販売価格である0.25ドルからゲームを開始します。6桁の数字が表示され、そのうち5桁が車の価格です。価格の最初の桁が表示され、参加者は残りの4桁を1桁ずつ推測します。間違った選択をするたびに、車の販売価格が0.25ドルずつ上がります。正しい数字が選ばれると、その数字はゲームから除外され、参加者はゲーム盤から20個の封筒のうち1つを開封せずに選びます。各封筒には、0.00ドルから2.00ドルの間の金額が入っています。
出場者が5桁目の数字を正しく推測し、最後の封筒を選んだ後、封筒(全部で4つ)が開けられ、中の金額が最初の0.25ドルの貯金に加算されます。貯金の合計が車の販売価格以上になった場合、または出場者が間違った推測をせずに価格全体を記入した場合、出場者は勝ちとなります。[ 58 ]
ゲームが初めて行われたとき、出場者は最初の数字を知らされず、価格の5桁すべてを推測する必要があり、その結果、最初の0.25ドルに加えて5つの封筒が配られた。
このゲームは、最高賞金25,000ドルをかけて行われます。参加者は、4つの商品について、1つずつ価格が高いか低いかを答えるクイズに答えます。正解するごとに、5×10のパンチボードに穴が開けられます。参加者は、ボード上の適切な数のマスに穴を開けます。それぞれのマスには、金額が書かれた紙片が入っています。司会者は、最初に開けられた穴から順に、紙片に書かれた金額を1枚ずつ発表します。1つの穴には25,000ドルの賞金が入っており、他の穴には100ドルから10,000ドルまでの金額が入っています。参加者は、紙片に書かれた金額を受け取ってゲームを終了するか、その紙片を捨てて次の穴に進むかを選択できます。ゲームは、参加者がゲームを放棄するか、最高賞金を獲得するか、または紙片をすべて使い切るまで続きます。紙片をすべて使い切った場合は、最後の金額を受け取らなければなりません。
2011年9月29日以前は、4枚の紙片に金額と「セカンドチャンス」というメッセージの両方が表示されていました。そのうちの1枚を見つけると、すぐに別の穴を開けることができ、その中の金額がセカンドチャンスの紙片の金額に加算されました。このルールが有効だった間、参加者はセカンドチャンスの穴を開けることで最高賞金額以上の金額を獲得することができました。[ 59 ]
1978年9月27日から2008年10月1日までの最高賞金は1万ドルで、最低賞金は50ドルだった。
パンチを獲得するための価格設定方法は同じでしたが、最初の 11 回は、賞金の分配方法とパンチの形式が異なっていました。「PUNCHBOARD」という単語の各文字には異なる数字が隠されており、1 から 4 までの数字が 2 つずつ、5 と 10 の数字が 1 つずつありました。参加者は文字をパンチした後、ボード上の 50 個の穴のうち 1 つに穴を開けました。20 個の穴には「Dollars」と書かれた紙片が、別の 20 個の穴には「Hundred」と書かれた紙片が、残りの 10 個の穴には「Thousand」と書かれた紙片が入っていました。パンチした数字に紙片に書かれたフレーズを掛けて、参加者の賞金が決定されました (例えば、10 と「Thousand」という単語をパンチした場合、参加者は 10,000 ドルを獲得しました)。
出場者には賞品と、正しい価格を含む番号の付いた9つのブロックが提示されます。4~5ブロック幅の青い窓が棚の右端に配置されており、その向こうにはゴミ箱があります。出場者は、正しい価格が窓に表示されるまでブロックの列全体を押すことで賞品を獲得します。端からゴミ箱に落ちたブロックは回収できません。[ 60 ]
参加者には4つの賞品が提示され、それぞれの価格が書かれたタグが渡されます。参加者は45秒以内に、価格と賞品を一致させる必要があります。正解数を確認するには、参加者はディスプレイのレバーを引いて、正しく配置されたタグの数だけ点灯させます。正解数が4つ未満の場合は、時間があれば何度でも価格を並べ替えてレバーを引くことができます。制限時間が終了すると、参加者は価格を正しく付けた賞品を獲得します。[ 61 ]
賞品の価格範囲が600ドルで縦軸で表示されます。150ドルのレンジファインダーが下から上に向かって移動し、参加者はボタンを押して一度だけ停止することができます。レンジファインダーが停止したときに正しい価格をカバーしていれば、参加者は賞品を獲得します。[ 62 ]
当初の価格帯は50ドルだったが、すぐに100ドルに引き上げられた。1970年代のシンジケート版では、短期間ながら価格帯が200ドルにまで引き上げられた時期もあった。
このゲームは車1台と賞品2つをかけて行われます。参加者は、指定された範囲内で3つの商品の価格を提示する必要があります。10ドル未満の食料品は1ドル以内、100ドル未満の小さな賞品は10ドル以内、500ドル未満の中程度の賞品は100ドル以内です。正しい範囲内で入札するたびに、参加者は大きなドル記号の形をしたレーストラックに置かれた5色の機械仕掛けのネズミ(黄色、緑、ピンク、オレンジ、青)のうち1匹を選びます。ネズミはトラック上で動き出し、選んだネズミが1位、2位、3位でゴールした場合、参加者はそれぞれ車、大きな賞品、中程度の賞品を獲得します。選んだネズミの数とレースのゴール状況によっては、複数の賞品を獲得できる場合もあります。[ 63 ]
参加者は、2つの賞品が入った巨大な金庫の3桁の暗証番号を推測することで、2つの賞品を獲得しようとします。暗証番号は、より安い方の賞品の価格と同じです。参加者には3つの固有の数字が与えられ、金庫を開けて両方の賞品を獲得するために、それぞれの数字を1回だけ使用して正しい価格を決定しなければなりません。[ 64 ]
このゲームは、中央の列に秘密のXが隠された巨大な三目並べ盤で行われます。ゲーム開始時に、参加者は盤の左または右の列のどこにでも置けるXを1つ無料で与えられます。次に、2つの小さな賞品が表示され、それぞれに2つの価格が設定されています。参加者は賞品の価格を正しく予想するたびに、賞品を獲得し、Xをもう1つ受け取ります。追加のXを配置した後、秘密のXが明らかになります。参加者は、水平または斜めに3つ並べるとゲームに勝ち、大きな賞品を獲得します。参加者は垂直に並べると勝つことはできません。[ 65 ]
同名のカーニバルゲームと同様にプレイされるこのゲームでは、4 つの貝殻があり、そのうちの 1 つにボールが隠されています。出場者は、4 つの賞品のそれぞれが、提示された間違った価格よりも実際に高いか低いかを尋ねられます。出場者は、正解するごとにその小さな賞品と、貝殻の 1 つに置くチップを獲得します。出場者がボールが入っている貝殻の横にチップを置くと、ボーナス賞を獲得します。4 つのアイテムすべてに正しい価格を当てた出場者は自動的に賞を獲得し、どの貝殻にボールが隠されているかを正しく推測することで、賞品の価値と同額の現金も獲得できます。[ 66 ] [ 67 ]以前は、このボーナスは昼間の番組では 500 ドル、1970 年代のシンジケート版では 1,000 ドルでした。1985 ~ 86 年のシンジケート版では、ボーナスは当初 500 ドル、その後 1,000 ドルでしたが、最終的には、正しい貝殻を選択する必要なく、4 つのアイテムすべてに正しい価格を当てた場合に授与されました。
参加者には4つの賞品と金額が表示されます。4つの賞品すべてを獲得するには、賞品を1つずつ3つ選び、その合計金額がその金額を超えるようにする必要があります。[ 68 ]
このゲームは4桁の賞金をかけて行われます。参加者には2桁の数字のペアが表示され、それらを正しい順序で並べて正しい金額を作成する必要があります(例:「75」と「42」の場合、$7,542と$4,275の選択肢があります)。正しい選択をすれば、参加者は賞金を獲得できます。[ 69 ]
このゲームは、車または最高5,000ドルの賞金をかけて行われます。ゲーム盤には30枚のカードがあり、内訳はCが11枚、Aが11枚、Rが6枚、そして「CAR」が2枚です。車を獲得するには、各文字のカード1枚ずつ、または「CAR」カードを1枚選ばなければなりません。参加者はゲーム盤から2枚の無料カードを選び、さらに3つの小さな賞品の価格を実際の価格から10ドル以内(高値でも安値でも可)で予想することで、最大3枚のカードを獲得できます。参加者は、以前の予想を間違えていても、価格を正確に予想すれば、3つの賞品とカードすべてを自動的に獲得できます。カードが選ばれた後、参加者はゲームを放棄して立ち去るために、カード1枚につき1,000ドルの賞金を受け取ることができます。カードは1枚ずつ公開されます。車がまだ獲得されていない場合は、残りのカードで賞金の買い取りオファーが繰り返されます。最後のカードが公開された後、参加者が「CAR」のスペルを間違えたり、2枚の「CAR」カードのいずれかを獲得できなかった場合は、何も獲得できません。しかし、もし出場者が車を獲得した場合、残りのカードに対して現金は受け取れません。[ 70 ]
2007年以前は、各カードの価値は500ドルで、最大買取額は2,500ドルだった。
参加者には賞品と、1桁の数字が間違って挿入された価格が表示されます。最初と最後の数字は常に正しいです。賞品を獲得するには、参加者は余分な真ん中の数字を取り除いて正しい価格を残す必要があります。このゲームは4桁と5桁の価格の賞品でプレイされており、参加者はそれぞれ真ん中の数字を3桁または4桁選択できます。[ 71 ]
このゲームは車を賭けて行われます。参加者には数字が書かれた7枚のトランプが提示され、そのうち5桁が車の価格を表します。3組の食料品が表示され、参加者はそれぞれの組のどちらの商品が指定された価格に対応するかを推測しなければなりません。正解するごとに、車の価格の正しい数字を1つ埋めることができます。3組すべてがプレイされた後、参加者は残りのすべての数字を正しく埋めることで車を獲得するチャンスが1回与えられます。[ 72 ]
参加者には基本賞品とその他3つの賞品が提示される。4つすべてを獲得するには、3つの賞品の中から基本賞品と同じ価格の賞品を1つ選ばなければならない。[ 73 ]
出場者には2つの賞品が提示され、それぞれに値段が付けられています。出場者は、提示された値段が正しいか、それとも入れ替える必要があるかを判断しなければなりません。正解すれば両方の賞品を獲得できます。[ 74 ]
このゲームは、車1台と100ドル以下の賞品4つをかけて行われます。参加者には、5つの賞品の価格が表示されますが、それぞれの価格の10の位が欠落しており、欠落した数字が書かれた5つのブロックが渡されます。参加者は、これらのブロックを使って価格を完成させるのに30秒の時間が与えられます。制限時間が経過するか、参加者が満足すると、正解した価格の数が表示されますが、具体的にどの価格が正解かは表示されません。すべての価格が正解であれば、参加者はすべての賞品を獲得します。そうでなければ、さらに30秒かけて価格を変更するか、そのままにしておくことができます。最初の試みですべての価格が間違っていた場合、追加時間は自動的に与えられます。ゲーム終了後、参加者は価格が正しく設定されている賞品を獲得します。[ 75 ]
参加者には4つの賞品と目標金額が提示されます。参加者は、合計金額が目標金額と一致する2つの賞品を選択することで、すべてを獲得するチャンスが2回あります。[ 76 ]
参加者には車の価格の最初の桁が表示され、その後、価格に2桁の異なる数字のみを持つ4つの追加賞品が提示されます。各賞品が提示されるたびに、参加者はその価格から1桁を選択して車の価格を埋めます。最後の賞品が表示された後、参加者は任意の桁を変更する機会を与えられ、その後、4つの賞品を受け取ってゲームを終了するか、リスクを冒して車に挑戦するかの選択を迫られます。参加者が車に挑戦し、正しい価格であれば、すべてを獲得します。桁が間違っていれば、すべてを失います。[ 77 ]
当初、このゲームは4桁の価格の車を対象としていたため、最初の桁は表示されませんでした。また、初期のゲームでは、2桁の価格の賞品だけでなく、3桁の価格の賞品も含まれていました。さらに、ゲーム開始当初は、参加者は最初の選択後に桁を変更するオプションがありませんでした。
参加者には、3つの賞品の価格を正しく予想するチャンスが10回与えられます。1つ目の賞品は2桁の価格、2つ目は3桁の価格、3つ目は車です。参加者は1つ目の賞品に対して3つの異なる数字を与えられ、そのうち2つを使って価格を予想しなければなりません。2つ目の賞品についても同様の手順が繰り返され、参加者には4つの数字が与えられ、そのうち3つを使用します。車の場合、参加者には5つの数字が与えられ、そのすべてを使って価格を予想しなければなりません。どの予想でも、同じ数字を繰り返すことはできません。このゲームには、各選択肢を書き留めるための10秒の時間制限が設けられていますが、これはほとんど適用されません。参加者は、10回のチャンスをすべて使い切った後、正しく価格を予想した賞品を獲得します。[ 78 ]
当初、このゲームでは価格が4桁の車が使用され、参加者は各推測で利用可能な5桁の数字のうち4桁を使用する必要があった。
参加者には、車の価格が10個まで昇順で1つずつ表示されます。参加者は、最初に表示された価格が実際の価格よりも高いことを正しく特定し、「それは高すぎる!」と叫ぶことで車を獲得します。[ 79 ]
出場者には8個の野球ボールが提示される。5個の白いボールには車の価格の数字が記され、3個の赤いボールにはストライクを表すX印が記されている。ボールはホッパーに入れられ、混ぜられる。出場者はボールを1個ずつ目隠しして引く。数字が引かれた場合、出場者はそれが価格のどこに該当するかを推測しなければならない。正解すれば、その数字がゲーム盤のその位置に表示され、ボールはゲームから除外される。不正解の場合は、ペナルティなしでボールはホッパーに戻される。ストライクが引かれた場合は、ゲーム盤のストライク表示にX印が点灯し、ボールはゲームから除外される。車を獲得するには、出場者は3つのストライクすべてを引く前に、すべての数字を埋めなければならない。[ 80 ]
このゲームが1976年に登場した当初は、数字とストライクがチップに記され、それを袋に入れて混ぜていました。1980年代半ばに車の価格が1万ドルを超えたため、1万ドルを超える価格の車が初めて提供された際には、このゲームは一時的に「3 Strikes +」と呼ばれていました。1993年以降、このゲームは3万ドル以上の価格の車、通常は高級車、プレミアムトラック、または電気自動車を対象に行われています。2013年から2018年にかけて、10万ドルを超える価格の車が提供される場合、6桁すべての数字とストライクが袋に入れられました。
1998年から2008年までは、ストライクチップは1枚のみ使用され、引かれた後は袋に戻されました。ストライクチップを3回引いた出場者は負けとなりました。シーズン37(2008年)のごく短期間、ゲーム開始時に価格の最初の桁が点灯し、残りの4桁を表すチップと3枚のストライクチップが袋に入れられました。
出場者には、特定の価格帯(0~2.99ドル、3~5.99ドル、6ドル以上)のテーブルに並べなければならない5つの食料品が提示されます。出場者には10秒が与えられ、5つの商品すべてをそれぞれのカテゴリーに正しく配置するチャンスが1回だけ与えられます。正しく配置できれば20,000ドルを獲得できます。正しく配置できなかった場合、40秒が与えられ、賞金は1秒あたり500ドルずつ徐々に減っていきます。出場者は時間があれば何度でも商品を並べ替えることができ、結果を知るために試行ごとにボタンを押さなければなりません。商品を正しく配置できれば、時計が止まり、残りの賞金を獲得できます。出場者には、何個の商品が正しく配置されたか、どの商品が正しく配置されたかは知らされません。[ 81 ]リニューアルされたゲームは2014年9月22日に初公開されました。[ 82 ]
当初のルールでは、このゲームは高額賞金と、2万ドルではなく500ドルの賞金をかけて行われていました。参加者は15秒以内にすべてのアイテムを正しくグループ分けする必要がありました。正解すれば、賞金に加えて500ドルも獲得できました。間違えた場合は、ゲームを終了して500ドルを保持するか、アイテムをグループ分けし直すためにさらに15秒の猶予を得ることができましたが、どのアイテムが間違って配置されたかは知らされませんでした。2回のプレイの後、ルールが変更され、500ドルのボーナスが削除され、参加者はアイテムを正しく配置するチャンスを2回与えられ、各チャンスの制限時間は20秒となりました。最初のチャンスでアイテムが間違って配置された場合、参加者には間違って配置されたアイテムの数が伝えられました(ただし、どの個々の商品が正しく配置されたかは具体的には伝えられませんでした)。2回目のチャンスでも間違えた場合は、ゲームは終了し、参加者は何も獲得できませんでした。
出場者は5つの食料品を提示され、それぞれの価格を推測しなければなりません。最初の品目には2つの価格選択肢があり、それ以降の品目は前の品目よりも1つずつ選択肢が増え、最後の品目では最大6つになります。最初の品目の価格を正解すると1,500ドルが獲得でき、その後の正解数に応じて賞金は3,000ドル、6,000ドル、12,000ドル、そして最終的には25,000ドルへと増えていきます。
競技者はゲーム開始時に特大サイズのペニー硬貨を5枚受け取ります。そのうち1枚は、現在選択されている商品の誤った価格を1つ消去するために使用でき、2枚は誤った価格を推測した後にゲームを続行するために使用できます。競技者は同じ商品に複数のペニー硬貨を使用することも可能です。競技者はいつでもゲームを終了し、獲得した賞金をすべて保持することができます。残りのペニー硬貨が2枚未満の状態で誤った価格を推測した場合、ゲームは終了し、競技者は賞金をすべて失います。
トリプルプレイは、定期的に3台の車を提供する唯一のゲームです。参加者には、1台目の車には2つの価格選択肢、2台目には3つ、3台目には4つの価格選択肢が表示されます。参加者は、それぞれの車について、実際の価格に最も近い価格を、超えずに選択する必要があります。参加者はゲームを途中で中断することはできず、すべての車について正解すればすべてを獲得できます。間違った推測をすると、賞金なしでゲームは終了します。[ 83 ]
このゲームは2つの賞品をかけて行われ、そのうち1つの賞品には3桁の価格が設定されています。参加者は、価格の各桁に表示される2つの数字のうち、正しい数字を選択する必要があります。参加者は、好きな数字を1つ無料で選択でき、その後、残りの数字の中から正しい数字を選択します。参加者が価格を正しく判断すれば、両方の賞品を獲得できます。[ 84 ]
自動販売機に似たゲーム盤の別々の棚に、3つの食料品が価格の低い順に上から下に並べられています。[ 85 ]参加者は機械にコインを入れると、棚のスライドドアが開き、各商品の数量が変わります。勝つためには、参加者は1単位の価格に棚にある商品の数を掛けた合計価格が最も高い棚を選ばなければなりません。[ 86 ]
1972年版の番組が放送開始された当時、多くの試合には公式な名称が付けられておらず、放送で使用されていました。以下に挙げる名称の中には、非公式なものや、制作スタッフが独自に付けたものもあります。
参加者には、4桁の数字で価格が示された車が提示され、その合計金額が伝えられた。参加者は、表示される数字を1桁選び、残りの3桁を1桁ずつ、順番は問わず推測しなければならなかった。正解した数字の合計はゲーム盤に表示された。車を獲得するには、参加者は2回間違える前に、残りの数字をすべて推測しなければならなかった。
5つの小さな賞品が用意され、参加者には5枚の「バーカー銀貨」が渡されました。参加者は、賞品を天秤の両側に載せてバランスを取ることに挑戦しました。参加者は一度に1つの賞品を選び、天秤の左側か右側に置きました。賞品の価値を表すコインが、選んだ側に置かれました。両側の賞品の合計金額が一致した場合、参加者はより大きな賞品セットを獲得しました。合計金額が5ドル以内の差であれば、参加者は用意されたコインを使って天秤のバランスを取り、勝利することができました。結果に関わらず、参加者はゲーム中に選んだ賞品と未使用のコインをすべて持ち帰ることができました。
出場者には、車の実際の価格を推測するチャンスが7回与えられた。それぞれの推測に対し、司会者は実際の価格が推測値よりも高いか低いかを伝えた。番組によっては、価格が500ドルの範囲内に収まるという条件が提示されることもあった。
参加者には2つの賞品と、4台の2階建てバスが描かれたイギリス風のゲーム盤が提示された。各バスには値段が記されており、左端と右端のバスには同じ値段が付けられていた。賞品の名前は中央の2台のバスの下に書かれていた。列の両端には模型が立っており、参加者はどちらか一方を選んでバスにぶつける。すると、左端か右端の2台のバスが賞品の名前の上に止まり、残りのバスはゲーム盤から取り除かれる(または叩き落とされる)。バスの値段が下の賞品の値段と一致した場合、参加者は両方の賞品を獲得した。
3つの賞品が提示され、それぞれに誤った価格が設定されていました。参加者は、価格が安すぎると思われる賞品を購入し、価格が高すぎると思われる賞品を売却しました。その後、実際の価格が1つずつ明らかにされました。正解するたびに、2つの価格の差額が賞金として積み立てられました。不正解の場合は、その差額が賞金から差し引かれました。ゲーム終了時に賞金がプラスであれば、その金額と3つの賞品すべてを獲得しました。獲得できる最高賞金は1,900ドルでした。1997年以前は、優勝者は積み立てた賞金を受け取ることができませんでした。
3つの賞品が提示され、参加者には3つの値札が渡された。それぞれの値札には、賞品の実際の小売価格よりも低い販売価格が記載されていた。参加者は各賞品に値札を貼り、それぞれの販売価格が賞品の実際の価格を下回っていれば、すべての賞品を獲得できた。
5つの賞品が提示された。その後、参加者には大きなクレジットカードが渡され、それをATMに挿入して利用限度額を確認した。参加者は賞品を1つずつ3つ選び、その価格が利用限度額から差し引かれた。参加者は3つの選択で限度額を超えず、5つの賞品すべてを獲得した。
オリジナルのブルズアイゲームは、勝者が出なかったため、2人用形式に作り直されました。こうして、このゲームは勝者が必ず出て、同時に複数のプレイヤーが参加できる唯一の価格ゲームとなりました。最初の出場者がステージに上がる権利を獲得した後、観客から別の出場者が呼ばれ、別のアイテムが入札対象となりました。2人目の出場者がステージに上がる権利を獲得した後、車が披露されました。バーカーは、500ドルの価格帯を提示した後、それぞれに車の価格を入札するように求めました。そして、その価格が入札額より高いか低いかを相手に伝え、どちらかが正確な価格を提示して車を獲得するまで、2人が交互に入札しました。
オーストラリア版「ザ・プライス・イズ・ライト」では、ショーケースラウンドでこの形式が採用された。司会者のイアン・ターピーまたはラリー・エムダーが価格帯を提示し、2人の出場者に同じ方法で入札を求めた。正確な価格を提示した方がショーケースラウンドへの出場権を獲得した。
車1台と、4つの小さな賞品が提示されました。各賞品について、賞品の価格の2桁目と、1桁目の候補が2つ提示されました。参加者は、車の価格の1桁目に対応する正しい数字を選ぼうとしました。4桁すべて正解すれば、参加者は賞品すべてを獲得できます。車を獲得できなかった場合でも、価格が正しかった小さな賞品はすべて獲得できます。
6つの小さな賞品が3組に分けられ、それぞれについて説明されました。参加者は各組で、より高価な方を選ぼうとしました。選ばれなかった賞品の価格の合計がゴールラインとなり、ミニチュアの馬と騎手がそのゴールラインを越えなければなりませんでした。3つの選択が終わると、馬は参加者が選んだ賞品の合計金額1ドルにつき1歩進みました。馬がゴールラインを越えれば、参加者はより大きな賞品を獲得しました。結果に関わらず、参加者は選んだ3つの賞品をそのまま受け取ることができました。
4つの賞品が並べられ、それぞれにギフトボックスが添えられていた。そのうちの1つのボックスには5,000ドルの現金が入っていた。バーカーは賞品の価格に基づいた3つのヒントを読み上げ、出場者が関連するアイテムを除外できるようにした。その後、残った1つの賞品のボックスが開けられた。出場者は、そのボックスに現金が入っていれば4つの賞品すべてと5,000ドルを獲得し、空であれば何も獲得できなかった。
出場者は、手がかりが読み上げられた順番に賞品をなくす必要はなかった。賞金が入った箱だけが残る限り、賞品はどんな順番でなくしても構わなかった。
参加者には賞品の絵が提示された。絵の下には賞品が書かれており、数字の一部(例えば「0」の下半分や「3」の真ん中の部分など)だけが描かれていた。参加者はその数字の残りの部分を正しく描き込むことで賞品を獲得した。
小さな賞品が3組用意され、参加者は各組から1つを選んで持ち帰り、もう1つを返却した。持ち帰った賞品の合計金額が返却した賞品の合計金額以上であれば、参加者はより大きな賞品を獲得した。結果に関わらず、参加者は持ち帰った3つの賞品すべてを獲得した。
参加者はハウスとブラックジャックをプレイし、21を超えないように(バストせずに)できるだけ21に近づけようとしました。ゲームが始まる前に、参加者は特大のトランプのデッキを切り、2枚がハウスの開始ハンドとして配られ、最初の1枚は裏向きのホールカードとして配られました。次に、参加者には6つの食料品が表示され、それぞれの価格には実際の価格に1から10までの整数を掛けた値が表示されていました。各商品の下には、その商品の乗数と同じ値を持つカードが隠されていました。6つの商品のうち1つは実際の価格が表示されており、選択するとエースがもらえ、もう1つは価格に10を掛けた値が表示されていました。エースは1または11として数えることができました。
参加者はアイテムを選び、合計が21に達するか、バストするか、またはゲームを終了するかを選択するまでカードを受け取ります。ハウスの手札に関係なく、カードの組み合わせで21に達した場合は自動的に勝利となります。参加者がゲームを終了すると、ハウスの伏せられたカードが公開され、必要に応じてデッキから追加のカードが配られ、ハウスの合計が17以上になるまで続きます。参加者の合計がハウスの合計と同等かそれ以上でバストしなかった場合、またはハウスがバストした場合、参加者の勝利となります。参加者がバストした場合、即座にゲームに敗北します。
番組放送期間中、ハウスの手札にエースがある場合(ハウスに有利な結果になる場合でも、エースを1として数えるべきか11として数えるべきかなど)、その扱いは一貫していなかった。
食料品が説明され、その価格がゲーム盤上のランナーの駒に表示されました。参加者には3組の商品が提示され、それぞれの組で基本商品よりも価格の低い商品を選ぶように求められました。それぞれの選択には青い旗が立てられました。参加者が3つの選択を終えると、スタートの合図となるピストルが発射され、ランナーが盤上を移動し始めました。ランナーが選んだ商品に近づくと、それぞれの商品からハードルがせり上がってきます。参加者が正しく選択すれば、ランナーがハードルを越えるのに十分な時間内にハードルの上昇が止まります。ランナーが3つのハードルすべてを越えれば、ゲームに勝利し、高額の賞品を獲得できます。しかし、参加者が途中で間違った選択をすると、ランナーはその商品のハードルに衝突し、ゲームは終了となります。
同じメーカー、同じモデルの車が2台提示され、参加者にはその価格差が伝えられた。次に、利用可能なオプションの一覧が表示され、参加者はオプションを1つずつ選択し、その価格が最初の車の価格に加算された。車を獲得するには、参加者は最初の車の価格を2台目の車の価格から100ドル以内に収め、かつ100ドルを超えないようにする必要があった。参加者が選択できるオプションの最大数は、参加者によって異なったが、一般的には3~5個だった。
出場者には、ジョーカー1枚を含む5枚の裏向きのカードが手札として提示された。4つの小さな賞品が提示され、それぞれに価格が表示された。出場者は、それぞれの賞品について、正しい価格(例えば37ドルか73ドル)を得るために数字を反転させるかどうかを判断しなければならなかった。正解するごとにその賞品が授与され、出場者は手札からカードを1枚捨てることができた。捨てられたカードの中にジョーカーが見つかれば、出場者の勝利となった。
ゲーム盤上に3つの賞品と4つの価格が表示されました。参加者は500ドルを受け取り、正しいと思う3つの価格をマーカーで印をつけながら選びました。印をつけた3つの価格のうち、2つが正解であることが明かされ、それぞれの賞品と対応付けられました。その後、参加者は最後のマーカーをそのままにするか、500ドルを返還してマーカーをまだ選んでいない価格に移すかを決めました。参加者が正しく選んだ場合、3つの賞品すべてを獲得し、返還していなければ500ドルもそのまま保持しました。3つ目の選択が間違っていた場合、参加者は何も獲得できませんでした。
このゲームは当初、元司会者のボブ・バーカーにちなんで「バーカーズ・マーカーズ」というタイトルだったが、ドリュー・キャリーが司会を引き継いだ後、そしてダグ・デビッドソンが司会を務めた1994年のシンジケート版で一度だけ放送された際に、「メイク・ユア・マーク」と改題された。
参加者には賞品セットが提示され、その中で最も安い商品の価格が「ミステリープライス」とされました。4つの小さな賞品が個別に提示され、参加者はそれぞれに入札しました。入札額が商品の実際の価格と同額かそれ以下であれば、参加者はその賞品を獲得し、入札額は賞金として積み立てられました。入札額が実際の価格を上回った場合は、賞品は失われ、賞金は積み立てられませんでした。
4つの小さな賞品がすべてプレイされた後、ミステリープライスが発表されました。賞金総額がミステリープライス以上であれば、参加者は、入札額がオーバーしなかった小さな賞品に加えて、より大きな賞品パッケージを獲得しました。
車を勝ち取るために、参加者は5つの競技種目のうち1つに挑戦した。競技種目は毎回異なり、野球ボールやフットボールを指定されたエリアに投げ入れる、バスケットボールをゴールに入れる、テニスボールをラケットで指定されたエリアに打ち込む、ダーツで風船を割る、といった内容だった。
車を見せられた後、参加者には4つの価格が提示され、実際の価格だと思う価格を1つ選びました。正解すれば1,000ドルのボーナスと、その日にあらかじめ決められたスポーツイベントに4回挑戦できる権利が与えられました。選んだ価格が実際の価格からかけ離れているほど、スポーツイベントへの挑戦回数は少なくなりました。スポーツイベントで優勝すれば、車を獲得できました。
6つの小さな賞品が説明され、参加者には中央の黒い点から外側に向かって伸びる、青、黄、ピンクの3つの道が示されました。各道には3つの価格が表示されていました。車を獲得するには、参加者は任意の道の3つの価格を、用意されている6つの賞品と一致させる必要がありました。道を選択した後、参加者はその道の各価格に対応する賞品を順番に正しく判断しなければなりませんでした。参加者は間違えると中央の点に戻り、新しい道を選択しました。一部の道では価格が重複しており、参加者がすでに価格と賞品を正しく一致させている場合は、その価格をスキップして次の価格に進むことができました。3つの道すべてで間違えるとゲームは終了しましたが、参加者は正しく価格が一致した賞品を獲得できました。
このゲームは6つの食料品を使って行われ、最高賞金は10万ドルでした。[ 87 ]主な小道具は、2階建て、屋根裏部屋、郵便ポストのある家でした。1階と2階にはそれぞれ2つのアイテムを置くスペースがありましたが、屋根裏部屋と郵便ポストにはそれぞれ1つしか置けませんでした。参加者は、郵便ポストから始めて屋根裏部屋に向かって上へ進み、どの階でもアイテムの合計価格が前の階の合計価格よりも高くなるように、食料品を家の中に配置するように求められました。
参加者は、郵便ポストから始めて上に向かって6つのアイテムをすべて配置した後、郵便ポストに入っていたアイテムに対してすぐに1,000ドルを受け取りました。アイテムの価格は、1レベルごとに公開されました。参加者の賞金は、レベルの合計が前のレベルよりも高くなるたびに増加しました。1階では5,000ドル、2階では10,000ドル、屋根裏部屋では100,000ドルです。参加者はいつでもゲームを終了して、その時点で獲得したすべての賞金を保持することができました。ただし、レベルの合計が前のレベルよりも低かった場合は、ゲームは終了し、参加者はすべてを失いました。
2つの食料品が提示され、それぞれに4つの価格が提示された。参加者は特大の1セント硬貨を3枚渡され、各商品の正しい価格を1つずつ選択しようとした。間違った価格を選ぶたびに1セントを失う。高額賞品を獲得するには、3枚の硬貨をすべて失うことなく、両方の商品の正しい価格を見つけなければならなかった。
ゲームが最初に5回行われたときは、ボードは食料品ごとに半分に分けられていませんでした。代わりに、正解の2つの価格は8つの選択肢の中に隠されていました。間違った価格を推測するたびに、推測した金額1セントにつき1セントがゲームボードの側面からバケツに落ちました。ゲームボードの前面にはスコアボードが取り付けられており、蓄積されたセントの数を記録していました。正解の2つの価格を見つける前に間違った推測をした合計が100セント以上になると、参加者はゲームに負けました。
出場者と、電話で参加する事前に選ばれた視聴者がチームを組み、最大15,000ドルの賞金獲得を目指しました。ゲーム開始前に、視聴者には7つの食料品それぞれの実際の価格リストが渡されました。その後、出場者に商品の説明があり、視聴者はそのうちの1つの価格を答えました。出場者は、その価格に合致すると思われる商品を選びました。出場者の予想が正しければ、チームはその商品に関連付けられた隠された賞金を分け合いました。予想が間違っていた場合、予想した商品と正解した商品の両方がゲームから除外され、賞金は失われました。出場者と視聴者はこのようにして3回プレイしました。視聴者が商品の価格ではなく名前を読み上げた場合、その商品はゲームから除外され、そのターンは失われました。
正解したすべてのアイテムに対する賞金は、出場者と視聴者で分け合った。賞金の内訳は、1万ドル、3000ドル、2000ドルがそれぞれ1つずつ、1000ドルと200ドルがそれぞれ2つずつだった。
4つの賞品が提示され、いずれも3桁の価格だった。参加者はそのうち2つの賞品を選び、その価格の数字を使って、9を最上位、0を最下位とする5枚のポーカーカードで最強の役を作った。役が公開された後、参加者はその役を保持するか、ハウスに渡すかを選択できた。次に、残りの2つの賞品の価格が公開され、それらを組み合わせて2つ目のポーカー役を作った。参加者の役がハウスの役よりも強ければ、参加者がすべての賞品を獲得した。
役の強さの順位はポーカーと同様で、高い順にファイブ・オブ・ア・カード、フォー・オブ・ア・カード、フルハウス、スリー・オブ・ア・カード、ツーペア、ワンペア、ハイカードでした。ただし、ストレートは無効で、同じスートでないフラッシュは成立しませんでした。
初期のゲームでは、参加者は選択した2つの賞品の6桁の数字のうち5桁を使って自分のポーカーハンドを宣言する責任があり、それをハウスに渡すことはできなかった。
車の価格の下2桁が明らかにされ、出場者は1桁の数字で答える一般常識クイズに答えることになった。(例:「0.5ポンドは何オンスですか?」―答え:8オンス)各クイズの後、出場者はその数字が価格の最初の2桁のどちらかであるかどうかを推測しなければならなかった。もしそうであれば、出場者の推測が正しかったかどうかが明らかになった。出場者は3回正解すれば車を獲得でき、3回間違えれば負けとなる。
プライス教授と呼ばれる大型のアニマトロニクス人形が、このゲームの中心的存在だった。出場者の進行状況は人形の手の動きで記録され、正解は右手の指を上向きに、不正解は左手の指を下向きにすることで示された。クロックゲームと同様に、観客はゲーム中は静かにしていなければならなかった。
このゲームはわずか2回しか開催されず、番組史上最も短命なゲームとなった。また、開催された2回とも勝利を収めた唯一のゲームでもあった。
参加者には6つのシャワーブースが提示され、それぞれのブースには車の価格が記されていた。3つのブースには紙吹雪が、2つのブースには1ドル札で100ドル分が、そして実際の価格が記されたブースには巨大な車の鍵が入っていた。参加者はブースに入り、チェーンを引くと中身が飛び出した。紙吹雪を見つけた場合は、もう一度選択することができた。100ドル札か車を見つけた時点でゲームは終了し、参加者はその賞品を獲得した。
車と中型の賞品が提示され、ゲーム盤上に8桁の数字が表示されました。賞品の価格の数字は順番に表示されていましたが、必ずしも隣り合っているわけではありませんでした。参加者は20秒以内に、小さい方の賞品の価格を構成する3桁の数字を引き下ろし、車の価格を構成する5桁の数字だけを残すように指示されました。タイマーを止めるには、ゲーム盤上のボタンを押します。小さい方の賞品の正しい3桁の価格を引き下ろすことができれば、参加者は両方の賞品を獲得できます。間違っていた場合は、正解するか時間切れになるまで推測を続けます。
後にルールが変更され、時計は使用されなくなった。その代わりに、出場者には優勝のチャンスが3回だけ与えられた。
参加者は最大4つの賞品と3,000ドルを獲得するチャンスがありました。参加者はまず1つの賞品を選び、その価格がすぐに表示されました。次に参加者はより高額な賞品を選ぼうとしました。正解すると両方の賞品と500ドルが獲得でき、その後、参加者はゲームを終了するか、より高額な賞品に挑戦するかを選択できました。この選択が正しければ、参加者はその賞品とさらに1,000ドルを獲得し、ゲームを終了するか続けるかの選択肢が与えられました。参加者がゲームを続け、最後の賞品が最も高額だった場合、参加者はその賞品とさらに1,500ドルを獲得しました。しかし、どの時点であれ間違った選択をするとゲームは終了し、参加者はすべてを失いました。
参加者は、スキーボールのスロープにボールを転がすことで、最大3つの高額賞品を獲得するチャンスがありました。高額賞品のボールは、2つの価格が表示された小賞品の横に提示されました。参加者は小賞品を獲得し、正しい価格を選択することで対応するボールを獲得しました。スロープには3つのリングがあり、$50と$100はそれぞれの賞金、WINはそのボールの高額賞品を獲得するものでした。参加者は、高額賞品獲得に挑戦する前に、練習用のボールを1つ与えられました。
続いて、4つ目の小さな賞品が発表された。出場者がその賞品の価格を正しく予想できれば、賞品を獲得し、「スーパーボール」を手に入れることができた。スーパーボールをWINリングに入れると、3つの大きな賞品すべて(すでにすべて獲得している場合は3,000ドルのボーナス)が獲得でき、どちらかのキャッシュリングに入れると、表示価格の3倍の賞金が獲得できた。
6つの食料品が提示され、そのうち5つは実際の小売価格より安く、1つは高く表示されていました。参加者は一度に1つずつ、4つの商品を選びました。表示価格と実際の価格の差額は貯金に加算され、高く表示されている商品を選んだ場合はその差額が差し引かれました。参加者は4つの選択を終えて合計1ドル以上貯金すればゲームに勝利しました。高く表示されている商品を選んだ場合でも、実際の価格との差額が最も大きい3つの商品を選ぶことで、数学的には常にゲームに勝つことが可能でした。また、参加者は2つまたは3つの商品を選択した後、貯金の合計が1ドルを超えた場合でも、4つの商品を選択しなければなりませんでした。
車1台と小型賞品2点、そして食料品4点が提示された。参加者は1ドルを与えられ、4点の食料品のうち2点を購入する際、公衆電話を使うための10セントが残るように、合計金額を90セント以内に抑えるよう求められた。参加者が成功すれば、提示された3つの4桁の電話番号のうち1つをダイヤルし、その番号に関連付けられた賞品を獲得できる。賞品の価格は、電話機の横に置かれた模型が応答する様子で示された。車の番号はドル建ての価格を表し、2つの小型賞品の番号はドルとセント建ての価格を表していた。食料品の購入金額が90セントを超えた場合、参加者は何も獲得できなかった。
参加者はまず小さな賞品を1つ受け取り、その後、追加の賞品が3組、1組ずつ提示されました。参加者は各組の中で価格の高い方の賞品を選び、最初の賞品から「アップグレード」して、価格の低い順に4つの賞品を揃えようとしました。3つの選択肢すべてでアップグレードに成功した場合、参加者は最後に選んだ小さな賞品と、より大きな賞品セットの両方を獲得しました。失敗した場合は、参加者は、その前の賞品よりも価格の低い最初の小さな賞品のみを獲得しました。
参加者は、設定された範囲内(高値または安値)で賞品の価格を予想することで、最大4つの賞品を獲得できる。賞品は価値の低い順に提示され、賞品を獲得できる範囲も上がる。最初の3つの賞品のいずれかを間違えた場合、参加者は番組出演者のサイン入りサイン帳2冊から1冊を選ぶことができ、そのうち1冊には「セカンドチャンス」と書かれたページがあった。参加者がこの本を選んだ場合、ゲームは次の賞品に進むが、間違えた賞品は獲得できない。参加者が2回目の間違いを犯した場合、または「セカンドチャンス」の本を選ばなかった場合、あるいは4つ目の賞品を間違えた場合、ゲームは終了する。
特別エピソードでは、特定の価格設定ゲームのルールが変更されることがある。1986年のゴールデンタイムのエピソードシリーズでは、「クロックゲーム」と「ホールインワン」に現金ボーナスが追加された。2002年から2008年にかけてのゴールデンタイムの特別番組では、「プリンコ」、「1/2オフ」、「グランドゲーム」、「イッツ・イン・ザ・バッグ」、「パンチ・ア・バンチ」など、一部のゲームの賞金が増額された。
「ザ・プライス・イズ・ライト 100万ドル特別版」のエピソードでは、出場者はボーナススピンで1ドルを回してショーケースショーダウンで100万ドルを獲得するチャンスがありました。どちらのショーケースショーダウンでもボーナススピンを獲得した出場者がいなかった場合、ショーケースの勝者はビッグホイールを1回回し、1ドルに止まれば100万ドルを獲得できました。当初、ショーケースで両方の出場者がオーバービッドした場合、番組の最後に観客から新しい出場者が選ばれてボーナスをかけてスピンすることになっていましたが、後にオーバービッド額の少ない出場者にスピン権が与えられるようにルールが変更されました。
2008年に放送された「ザ・プライス・イズ・ライト 100万ドルスペシャル」の後半のエピソードでは、特定の目標を達成した出場者に100万ドルのボーナスが与えられる価格当てゲームのルールが変更されました。各エピソードの1つのゲームが「100万ドルゲーム」に指定され、出場者はボーナスを獲得するために特定の結果を達成する必要がありました。一部のゲームでは、最初の試みで正しい価格を当てる必要がありました(「カバーアップ」と「ワンアウェイ」)。他のゲームでは、出場者はボーナスを獲得するチャンスを得るために、以前の賞金を賭けるオプションが与えられました。「プリンコ」では、最高額のスロットに少なくとも3回当たった出場者に金のチップが与えられ、金のチップもそのスロットに落ちた場合、出場者は100万ドルを獲得しました。
「ビッグマネーウィーク」、「ドリームカーウィーク」、「ジャックポットジャニュアリー」(サバイバーのシーズン間のゴールデンタイムに放送されるエピソード)など、特別テーマのエピソードでは、他にもルール変更が行われています。これらのエピソードでは、適切な種類の賞品(それぞれ現金または車)の価値が増額されたり、価格当てゲームに勝利した場合やショーケースショーダウンのボーナススピンで1ドルを獲得した場合のボーナスとして追加されます。
2016年と2020年には、『ザ・プライス・イズ・ライト』と『レッツ・メイク・ア・ディール』で「マッシュアップ・ウィーク」が放送され、毎日、それぞれの番組から1つのゲームがもう一方の番組で取り上げられた。入れ替わったゲームは、それぞれの番組のテーマに合わせてルールが変更された状態でプレイされた。
2011年、2013年、2017年には、番組内で「セレブリティ・チャリティ・ウィーク」が開催されました。各エピソードには異なるセレブリティが登場し、価格当てゲームで参加者をサポートしました。そして、ゲームで獲得した賞金の合計額と同額が、セレブリティが選んだ慈善団体に寄付されました。また、セレブリティは2回目のショーケース・ショーダウンでビッグホイールを1回回し、その結果(セント単位)をドルに換算して100倍し、寄付金に加算しました。