パワーストライクIIは、1993年にコンパイルが開発し、セガがマスターシステム向けに発売した縦スクロールシューティングゲームです。アレステシリーズの一作である本作は、1930年代のイタリア近海の海と空を舞台に、プレイヤーはファルコンフライヤーを操縦するポハンターとなり、大恐慌の影響で生き残るために海賊行為に走った元パイロットたちを撃墜します。ゲームプレイはオリジナル版パワーストライクと同じで、プレイヤーは次々と現れる敵の波状攻撃を撃退しながら、敵の弾丸やその他の障害物との衝突を避けていきます。
マスターシステム版『パワーストライクII』は、過去の『アレステ』シリーズ作品を手がけたコンパイルのスタッフのほとんどによって制作されました。本体のライフサイクル後半に発売されたため、非常に人気が高く、ゲームコレクター市場では垂涎の的となっています。また、日本では2020年にNintendo SwitchとPlayStation 4向けに発売された『アレステコレクション』に収録されるまで発売されませんでした。本作は批評家から概ね好評を得ており、後からの評価も同様に高いものです。

Power Strike IIは縦スクロールシューティングゲームです。物語は、大恐慌以来人々が貧困にあえいでいる 1930 年代初頭を舞台としており、多くのパイロットが職を失った後、生き残るために空賊になりました。プレイヤーは、海賊を撃墜して生計を立てるファルコンフライヤー航空機のパイロットであるポハンターの役割を担います。[ 2 ] [ 3 ]ゲーム開始前に、複数のオプション設定を変更できる設定メニューが表示されます。[ 2 ] [ 3 ]
ゲームプレイは、オリジナルのPower Strikeと同じ慣習に従っているが、 Aleste 2から引き継がれた改良が加えられている。プレイヤーは、さまざまな敵部隊や障害物で構成された、常にスクロールする背景の上で、難易度が上がる 8 つのステージをファルコン フライヤーで操作する。ボスに到達するまで背景は動き続け、先に進むにはボスと戦わなければならない。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]プレイヤーは、「パワー チップ」を集めることでパワーアップできるメイン武器を持っている。
また、現在使用している武器と同じ武器を拾うと、7種類の特殊武器を入手してアップグレードできます。ファルコンフライヤーには速度設定があり、専用ボタンを押すことで3段階に速度を上げたり下げたりできます。プレイヤーは、船の主武器の威力、速度、拡散に影響を与える2つの回転衛星を集めることもできます。アレステシリーズで新たに追加されたのは、一定時間後に発射ボタンを離すことで発射されるチャージ攻撃です。[ 2 ] [ 3 ]特殊武器を装備しているときに攻撃を受けると、プレイヤーは特殊武器を失いますが、生き残ります。特殊武器を装備していないときに攻撃を受けると、ライフを失い、ファルコンフライヤーの火力が元の状態に戻るというペナルティを受け、すべてのライフを失うとゲームオーバーになりますが、プレイヤーにはプレイを続けるための限られたコンティニューがあります。[ 2 ]
マスターシステム版『パワーストライクII』は、コンパイルの過去の『アレステ』シリーズを手がけたスタッフのほとんどによって制作された。ディレクターは渡辺貴之(ケロル)、プロデューサーは新谷正光が務めた。[ 5 ]プランナーはゾッド星島、メインプログラマーは広野貴之が担当した。[ 5 ]ピクセルアートは龍王院浩司と「アジャリ」および「グレートサムライ」のペンネームのメンバーが担当し、サウンドは松島剛(PSGファクトリー)が担当した。[ 5 ]その他にも、弓源之介、「ウィナー」、小西浩司(タン)などが制作に協力した。[ 5 ]
広野氏は2020年の著書『アレステの歴史』で開発過程を振り返り、コンパイルからストーリーラインを受け取ったものの、制作当時はマスターシステムがヨーロッパでまだ稼働していたという事実以外は詳細を知らなかったと述べている。[ 6 ]開発は4ヶ月以上続き、スタッフは1日20時間働き、会社に泊まり込んでいた。[ 6 ]架空の1930年代イタリアの設定は、ゲームがヨーロッパで発売される際に「佐藤」として知られるコンパイルのスタッフによって考案された。[ 6 ]アレステ2では弱い武器だったため、船のメインショットが強化され、ザナックの武器レベルシステムも本作に合わせて変更された。[ 6 ]広野氏は、チャージ攻撃はR-TYPEでの経験から導入されたもので、ショットをチャージしている間は攻撃できなかったと述べている。広野は、ゲームバランスを崩さずに自分に役立つ攻撃方法を考えた後、このアイデアを採用し、渡辺に、射撃しながらチャージするのが便利だと伝えた。[ 6 ]
パワーストライクIIは1993年9月にセガから発売され、4メガビットのカートリッジに収録されていました。[ 7 ]本体ライフサイクルの後半に発売されたため、このタイトルはヨーロッパのマスターシステム初期のゲームよりも入手が難しく、高価で、中古ゲーム収集市場で高値で取引される希少なコレクターズアイテムとなっています。[ 3 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]ヨーロッパのカートリッジはPAL地域向けにエンコードされているため、北米(NTSC)マスターシステムでプレイするとゲームプレイが速くなります。[ 3 ]また、2020年にNintendo SwitchとPlayStation 4向けのAleste Collectionに収録されるまで日本では発売されず、これが同地域での初登場となりました。[ 11 ]ゲームのオリジナルサウンドトラックとAleste Collectionに収録されている他のゲームを収録したアルバムが、 2022年4月21日にウェーブマスターから日本で発売されました。 [ 12 ]
マスターシステム版のパワーストライクIIは、批評家から概ね好評を得た。[ 23 ]セガパワーのジョン・カントリーは、ゲームのレベル、グラフィック、スピードの多様性がコンソールの可能性を示していると称賛した。しかし、彼はまた、この点が敵の識別を困難にしていること、さらに「カビ臭い」ゲームプレイと衝突判定の問題を批判した。[ 21 ]ゲーマーズのジュリアン・エッゲブレヒトは、そのストーリーがばかげていると感じ、音楽が時々退屈だと批判した。それでも、彼はそれをプラットフォームで最高のシューティングゲームとみなし、視覚効果と詳細さのレベル、プレイアビリティ、画面上のスプライトの数に対する技術的なパフォーマンスについてグラフィック表現を称賛した。[ 18 ]
HobbyConsolasのAntonio "Boke" Caravacaは、多数のゲームプレイ設定の導入、オリジナルのPower Strikeと比較して改善されたビジュアル、オーディオ、および多種多様な敵について肯定的な評価を与えたが、難易度が高すぎると指摘した。それでも、彼はこれをシステムで最高のタイトルの1つと呼んだ。 [ 13 ] Sega ProのMark HillとSam Hickmanは、カラフルで詳細なグラフィック、サウンド、激しいゲームプレイ、高速アクション、およびコントロールを称賛したが、そのアイデアは時代遅れだと感じた。 [ 1 ] Mean Machines SegaのPaul DaviesとRichard Leadbetterも、全体的なプレゼンテーション、スプライトのちらつきのなさ、サウンド部門、プレイアビリティ、および寿命を称賛した。 [ 15 ] MicromaníaのÓscar Santos Garcíaは、「これはマスターシステム用に作られた最高のシューティングゲームだ」と書いた。 [ 16 ]
セガマスターフォースの3人のレビュアーは、パワーストライクIIをまともでやりがいのあるシューティングゲームだと評価し、オーディオとプレイアビリティを称賛したが、グラフィックとプレイアビリティについては賛否両論だった。 [ 7 ]同様に、セガゾーンのジョス・ビルソンは中毒性とプレイアビリティを称賛したが、オーディオビジュアルのプレゼンテーションについては賛否両論だった。 [ 22 ]セガマスターフォースの3人のレビュアーとビルソンとは対照的に、スペインの雑誌TodoSegaはステージと敵の多様性、スピードと音楽を称賛したが、カラバカと同様に難易度が高いことを指摘した。 [ 4 ]フランスの出版物JoypadはR-Typeを好み、若いプレイヤーやマスターシステムですべてのシューティングゲームをクリアしたい人にこのタイトルを勧めた。 [ 14 ]
Mega ForceのJean-Marc Demolyは、このゲームを肯定的に評価したが、最終的には「あり得ない要素だらけのシューティングゲーム」と評した。[ 19 ] Player OneのVéronique Boissarieは、難易度、独創性の欠如、プレイアビリティを批判し、その寿命についても賛否両論を表明した。しかし、Boissarieはビジュアルとオーディオの両方を称賛し、最終的にはシューティングゲームファンにこのゲームを勧めた。[ 17 ] MegablastのRichard Löwensteinもシューティングゲームファンにこのゲームを勧め、その技術的なパフォーマンス、ゲームプレイ、操作性、ビジュアル、オーディオを強調した。[ 20 ]
Power Strike IIに対する回顧的なコメントも同様に好意的である。SHMUPS ! ( GameSpyのクラシック ネットワーク) の Alex Vormbrock 氏は、画面上のスプライトの数、ちらつきや処理落ちがなく、アート スタイルと詳細な背景により、そのビジュアルはマスター システムで見た中で最高であると述べている。Vormbrock 氏はまた、Aleste シリーズの他のゲームと同様のサウンド エフェクトとゲーム プレイを称賛したが、宇宙船の全体的な速度が速すぎると批判し、音楽は平均以上であると評価した。[ 8 ] Retro GamerのNick Thorpe 氏は Vormbrock 氏に同意し、グラフィックとサウンドはコンソールで最高レベルであると述べている。しかし Thorpe 氏は、「実際、スプライトの破損やコンソールが苦戦している他の兆候が見られることから、コンパイルはマシンに少し負荷をかけすぎたと言えるかもしれない」と書いている。彼はまた、レベル デザインとパワー アップ システムについても好意的なコメントをしている。[ 9 ]ヴォルムブロックとソープに賛同し、Hardcore Gaming 101のカート・カラタは、本作を印象的な8ビットシューティングゲームだと評し、「前提と設定を除けば、Power Strike IIはAlesteシリーズの他のタイトルと比べて特にユニークな点はあまりないが、前作を含め、このシステム上の他のほとんどすべてのシューティングゲーム(それほど多くはなかったが)よりも優れている」と書いている。[ 3 ]
{{cite book}}:|work=無視されました (ヘルプ)