| パワーピート | |
|---|---|
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| 開発者 | パンゲアソフトウェア |
| 出版社 | マックプレイ |
| プラットフォーム | |
| リリース | 1995年8月8日 |
| ジャンル | 走って撃つ |
| モード | シングルプレイヤー |
Power Pete はPangea Softwareが開発し、 InterplayがMacPlayブランド名で俯瞰視点の 2Dラン アンド ガン ビデオ ゲームです。1995 年にリリースされ、新しいMacintosh PerformaコンピュータのMac OS 7に同梱されました。プレイヤーのキャラクターはPower Pete というアクション フィギュアで、ゲームの 15 レベルをクリアしながら、人形売り場のふわふわのウサギたちを悪いおもちゃから 救わなければなりません
このゲームは、1995年にMacworldからベストアーケードゲームオブザイヤーを受賞し、[1] MacUserの1995年ベストアクションゲーム賞の次点となった。 [2]
Pangeaは2001年にPower Peteの権利を取り戻し、シェアウェアとしてアップグレードされた形でMighty Mikeという名前で再リリースし、ダウンロード可能なゲームのデモ版も提供しました。その後、開発者は公式ゲームのウェブサイトでMighty Mikeのフルバージョンのロックを解除するためのプロダクトキーを公開することにより、ゲームを完全に無料で提供することを決定しました。2021年にソースコードがリリースされ、現代のコンピューター用にリマスターされました。[3]
プロット
パワー ピートは、おもちゃ屋に置かれているアクション フィギュアです。店が閉まると、すべてのおもちゃが動き出し、大混乱が起こります。ぬいぐるみのウサギの群れが箱から逃げ出し、店内に散らばります。危険なおもちゃの群れになすすべもありません。ウサギたちを救えるのは、店内で一番人気のおもちゃ、アクション フィギュアのパワー ピートだけです。パワー ピートはウサギを見つけて救出する戦いを始めます。パワー ピートの売り上げに押され、店内の他のおもちゃたちはアクション フィギュアを見てあまりうれしくなく、ゲーム中ずっと彼の努力を妨害しようとします。しかし、パワー ピートは、店内のあちこちにあるパワー ピート モデル用に設計されたさまざまな武器アクセサリの助けを借りることができます。
ゲームプレイ
このゲームはおもちゃ屋の中にいるという前提に基づいているため、ゲーム レベルは地理的な文脈における部門に対応しています。各レベルはさらに 3 つのセクションに分かれています。プレイヤーが目にする部門の数は、難易度設定によって異なります。イージーでは 3 つの部門のみ利用可能ですが、ミディアムでは 4 つの部門が利用可能です。ハードでは 5 つの部門すべてをプレイできます。
プレイヤーは各エリアを移動して、悪いおもちゃを撃ち、ふわふわのウサギを救出します。ふわふわのウサギは、近づいて救出します。パワーピートがふわふわのウサギをすべて救出したら、プレイヤーは次のエリアに進むことができます。レベルや部門の難易度が上がるほど、武器が強力になり、おもちゃも強くなります。悪いおもちゃを倒すと爆発して、紙吹雪やジョーブレーカーが降り注ぎます。これらは、スーパーマリオブラザーズのコインのように集めることができます。破壊されたおもちゃがあった場所にパワーアップが現れることがあります。これは弾薬か特別なパワーアップのいずれかです。武器と弾薬はゲーム内で別々に集められないため、弾薬を持っているということは武器を持っているということです。特別なパワーアップには一時的な効果があり、「ファイア・イン・ザ・ホール」(いたるところに小さな爆発が多数発生)、無敵、拡大する火の輪、敵のフリーザー、超高速などがあります。おもちゃを破壊して作られたジョーブレーカーやパワーアップは、数秒後に消えます。
各部門のさまざまなエリアには、アクティブにされるまで消えないパワーアップが散りばめられています。パワーアップは、パワーピートが上を歩くとすぐにアクティブになります。ぼやけたウサギのレーダー画面があり、プレイヤーに対する近くのウサギの位置が表示されますが、ゲームマップのレイアウトでは、近くにいるウサギに到達するのが非常に困難になっています。ゲームの難易度を簡単な設定に設定していない限り、各エリアには色のついたドットでマークされたドアまたはバリアがあります。プレイヤーは、各エリアに散らばっている対応する色の鍵を集めてロックを解除する必要があります。鍵は、他のパワーアップと同じように拾います。集めた鍵は、使用されるまでステータスバーの特別なセクションに表示され、使用された時点で消えます。各部門の鍵は、部門ごとに見た目が異なります。最初から最後の順に、ハンマー、鍵、爆弾、チケット、またはラジオコントロールです。
パワー ピートは、ライフごとに 4 つのヘルスハートを持ってスタートします。パワー ピートが悪いおもちゃに当たるたびに、ハートを 1 つ失います。開始時のライフの数は、プレイヤーがゲーム開始時に選択した難易度設定によって異なります。パワー ピートは、ゲーム全体で見つかる食べ物のパワーアップを食べることで、パワーアップごとに 1 つのハートを回復できます。パワー ピートの体力がすでに最大になっている場合は、食べ物を拾うことはできません。プレイヤーがエリアで 200 個以上のジョーブレーカーを集めると、パワー ピートのライフごとの最大ヘルス ハートが 1 つ増え、次のエリアまたは部門の開始時に最大 8 つになります。隠された「FREE DUDE!」パワー ピートのアクション フィギュア パワーアップを見つけたり、特定のスコアしきい値に到達したりすると、追加のライフが得られます。ゲームプレイ中に悪いおもちゃを撃つとポイントが与えられます。エリアを完了すると、そのエリアで集めたジョーブレーカーとふわふわのウサギに対してポイントが与えられます。
Power Pete には、プレイヤーが使用できるさまざまな武器が含まれています。それぞれに長所と短所があります。
受付
1996年版のThe Macintosh Bibleでは、 Power Peteを「本当に楽しい」そして「とても楽しい」と評している。 [4] Computer Games Strategy Plusに寄稿したピーター・スミスは、「Macユーザーは、フルスクリーンでテンポの速いアーケードゲームの選択肢があまりないが、たとえあったとしても、私はPower Peteを大いに推薦するだろう」と述べている。[5]
参考文献
- ^ Levy, Steven (1996 年 1 月). 「1995 Macintosh Game Hall of Fame」. Macworld . 2003 年 1 月 2 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Myslewski, Rik ; MacUser編集者(1996 年 3 月)。「第 11 回 Editors' Choice Awards」。MacUser。12 ( 3 ): 85–91。
{{cite journal}}:|author2=一般的な名前があります (ヘルプ) - ^ Jorio, Iliyas. 「MightyMike」. GitHub . Pangea Software . 2022年2月27日閲覧。
- ^ ジャドソン、ジェレミー編 (1996)。マッキントッシュ聖書(第 6 版)。ピーチピット プレス。p. 619。ISBN 0-201-88636-7。
- ^ スミス、ピーター(1995年12月)。「アーケードレビュー、パワーピート」。コンピュータゲームストラテジープラス(61):170。
外部リンク
- Pangea Software Mighty Mike ホームページ
- ウォークスルー
- マイティマイクのダウンロードサイト
- リマスター版マイティ・マイク GitHub リポジトリ

