日本ではポケモン + ノブナガの野望[ 1 ] (ポケモン+ノブナガの野望、ポケモンプラス ノブナガの野望)として知られるポケモン コンクエストは、2012 年にコーエーテクモゲームスによって開発され、株式会社ポケモンと任天堂によってニンテンドー DS用に発売された戦術ロールプレイングビデオ ゲームです。このゲームは、ポケモンとノブナガの野望ビデオゲームシリーズのクロスオーバーです。このゲームは 2012 年 3 月 17 日に日本でリリースされ、同年後半には北米、オーストラリア、ヨーロッパでもリリースされました。
この2つのシリーズのクロスオーバーの可能性は、ポケモン社の社長である石原恒和氏が『信長の野望』を好んでいたことが一因で生まれた。テクモコーエーはプログラミング、アート、グラフィック、サウンドを担当し、両社はデザイン文書やコンセプトで協力した。英語へのローカライズにあたっては、日本語の名前や用語は変更しないと世界観が不自然に感じられるため、デザイナーたちは変更しないことを選択した。
プレイヤーはイーブイを連れてランセ地方を旅し、ポケモンと友達になり、戦士や軍閥と戦って地方を征服し統一します。戦士や軍閥のリーダーは倒すとプレイヤーのパーティーに加わり、プレイヤーはより多くのポケモンを利用できるようになります。ゲームプレイはターン制ストラテジーで、ポケモン本編とは異なり、さまざまなポケモンが異なる攻撃や移動手段を使用できるタクティカルRPGです。戦士や軍閥は、ポケモンの能力を強化する独自の戦闘力を持っていますが、1回の戦闘で1回しか使用できません。これらの効果は、攻撃力の増加、体力の回復、一時的な無敵状態など多岐にわたります。

本編のポケモンゲームとは異なり、各ポケモンは1つの技しか使用できません。この技はポケモンの種族によって決まり、通常はその種族を代表する技が選ばれます。たとえば、ドリュウズは専用技のドリルランを使用します。さらに、発売当時存在していた649匹のポケモンのうち、ゲーム内で使用できるのは200匹のみです。本編の捕獲システムは、ダンサーがディスプレイに合わせてボタンを押すことで野生のポケモンとリンクを結ぼうとするミニゲームに置き換えられており、ダンスダンスレボリューションを彷彿とさせます。本編のレベルアップシステムは、「リンク」と呼ばれる概念に置き換えられており、これは一定の最大値まで増加するパーセンテージで、そのポケモンの戦闘統計を反映しています。各ダンサーは特定のタイプに自然な親和性があり、そのタイプのポケモンとの最大リンクが増加します。さらに、すべての戦士と軍閥は、100%の「パーフェクトリンク」を形成できるポケモンの進化系統を1つ持っています。また、特定の軍閥は伝説のポケモンとリンクを形成することができます。軍閥の衣装は、ほぼ常に、彼らの「パーフェクトリンク」種の少なくとも1つの外見に似ています。また、ポケモンのレベルが削除されたことを反映して、本編の進化システムが変更されています。ポケモンは特定のレベルに到達する代わりに、特定のリンクに到達したり、特定の王国でバトルに勝利したり、ステータスが特定の値に達したりといった特定の条件を満たすことで進化します。軍閥も、ポケモンとのリンク率を一定値にするなど、特定の条件を満たすことで進化することができます。プレイヤー以外の軍閥は、メインストーリーをクリアするまで進化できません。
『ポケモンコンクエスト』は、蘭西地方の17の王国を統一した者が、その地方を創造した伝説のポケモン、アルセウスに出会う機会を得られるという伝説に基づいています。この伝説こそが、現在の地方の紛争と平和な時代の終焉の原因となっています。主人公であるオーロラ王国の武将は、オイチという名の少女に出会い、織田信長がアルセウスの力を使って蘭西を滅ぼそうとしていることを知らされます。プレイヤーは最終的に信長を倒し、地方を統一し、アルセウスを見つけ出し、再び信長と戦います。信長を倒した後、プレイヤーは信長が蘭西を統一し紛争の原因を取り除くためにアルセウスを破壊しようとしていたものの、プレイヤーがアルセウスとの繋がりによって影響を受けないことに気づき、その企みを断念したことを知ります。こうして王国は本来の所有者の手に戻ります。
『ポケモン コンクエスト』の開発は、『ポケモン』と『信長の野望』のクリエイター間の相互の関心から始まった。特にポケモン社の社長である石原恒和氏は後者を好んでいた。彼はポケモンチームに2つのシリーズを組み合わせるアイデアについて尋ね、小沼久志氏にプロジェクトの作成を手伝ってもらうよう依頼した。『信長の野望』の所有者であるテクモコーエーは、プログラミング、アート、グラフィック、サウンドなど、ゲームのデザインに協力し、デザインドキュメントとコンセプトは共同作業で作成された。小沼氏にとって、ゲームで最も難しかったのは、ポケモンファンにアピールしやすいように難易度のバランスを取ることだった。[ 2 ]ゲームは三枝修氏によって開発された。[ 3 ]
このゲームは、2011年12月17日に集英社の「ジャンプフェスタ」アニメ・マンガイベントで初めて発表されました。任天堂とテクモコーエーはイベント中にこのゲームを発表し、2012年の発売を発表しました。 [ 4 ] 2012年4月4日、Pokemon.comで、ポケモン+信長の野望が2012年6月18日に米国でポケモンコンクエストとして発売されることが発表されました。[ 1 ]任天堂の製品マーケティング担当アシスタントマネージャーのセス・マクマヒル氏は、英語のローカライズ作業は難しくなかったと述べ、ローカライズは任天堂本社近くのポケモンカンパニーインターナショナルが担当したと指摘しました。ローカライザーは、日本語の用語や名前を使用するなど、ローカライズの正確さについて話し合いました。彼らはこれらの要素を変更しないことに決め、マクマヒル氏は、明らかに日本人キャラクターに英語の名前が付いているのは奇妙に思えるだろうと述べました。ゲームのマーケティングについても議論があり、マクマヒル氏は戦略ロールプレイングゲームは日本以外ではあまり人気がなく、若いプレイヤーにアピールできるかどうかが心配だったと述べた。最終的に彼らは「ポケモンの新しい遊び方」というマーケティングの切り口に落ち着いた。[ 5 ]このゲームは2012年3月17日に日本で発売され、[ 4 ]北米では6月18日に、[ 6 ]オーストラリアでは6月21日に、ヨーロッパでは7月27日に発売された。 [ 7 ]
『ポケモン コンクエスト』は好評を博し、Metacriticでは 80/100 のスコアを獲得した。[ 8 ]ファミ通のレビュアーはレビューの中で、若いプレイヤーにとってのゲームのアクセシビリティ、高いリプレイ性、ポケモンと日本の伝統的な歴史的設定の融合を高く評価した。[ 10 ] IGN、[ 13 ] GamesRadar+、[ 14 ]およびNintendo Life [ 15 ]を含む複数のウェブサイトで、ニンテンドー DS の最高のゲームの 1 つです。
日本のビデオゲーム販売分析会社メディアクリエイトによると、『コンクエスト』は発売初週に日本で最も売れたゲームとなり、17万2000本以上を売り上げた。[ 16 ] 2012年末までに、このゲームは日本国内で34万1000本以上を売り上げた。[ 17 ]
{{cite web}}: CS1 maint: url-status (リンク)