| ペッパーのタイムアドベンチャー | |
|---|---|
| 開発者 | シエラオンライン |
| 出版社 | シエラオンライン |
| プロデューサー | マーク・セイバート |
| デザイナー | ガノ・ ハイネ ジェーン・ ジェンセン ジョシュ・マンデル ローレライ・シャノン ビル・デイヴィス |
| プログラマー | フアン・カルロス・エスコバル |
| アーティスト | ジェームズ・ラーセン トニー・マルジョーニ |
| ライター | ローレライ・シャノン |
| 作曲家 | ニール・グランドスタッフ |
| プラットフォーム | MS-DOS、Windows |
| リリース |
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| ジャンル | 冒険、教育 |
| モード | シングルプレイヤー |
Pepper's Adventures in Timeは、1993 年にSierra On-Lineがリリースした教育 アドベンチャー ゲームです。このプロジェクトは、ゲームのメイン キャラクターもデザインした Sierra の開発担当副社長兼クリエイティブ ディレクターのBill Davisの構想に基づいています。これは、プレイヤーが Pepper として過去を旅し、有名人を取り巻く混乱した状況を正す、 教育エンターテイメントゲームシリーズの最初の作品となることを目指していました。
これは、2つのEcoQuestゲームに続く、SierraのDiscoveryシリーズの3番目のゲームです。[1]
ストーリーとゲームプレイ
このゲームは、トムボーイとも言えるペッパーという名の少女と、彼女のピットブル犬ロックジョーの物語です。ペッパーの邪悪な叔父フレッドはタイムマシンを作り、ロックジョーは誤ってその入り口に投げ込まれます。愛犬を助けたいペッパーは、彼と一緒に引き込まれます。今や離れ離れになった二人は、 1764年のフィラデルフィアに送り返されます。ただし、時間は変更されており、1960年代のアメリカのカウンターカルチャーの多くの要素が、ベンジャミン・フランクリンの生涯と時代と組み合わされています。芸術的自由を惜しみなく使用することで、彼は「フラワーチルドレン」または「ヒッピー」に変身しています。ユーモラスな会話と町の人々とフランクリンの両方との交流を通じて、ペッパーは歴史が本来あるべきように展開するようにする責任があり、また、最初にロックジョーを見つけてその後再会します。
プレイヤーはゲーム全体を通して有効な歴史的事実を学ぶ機会があります。これは、ゲームの各幕またはセクションの終わりに表示される「真実」アイコンと複数選択クイズによって促進されます。
発達
このゲームの仮題は「Twisty History」だった。[2]
受付
Adventure Gamersは、予測不可能なストーリーや巧みな脚本を称賛し、このゲームに4.5つ星を付けた。 [3] Hardcore Gaming 101は、教育と娯楽の適切なバランスを実現した、アドベンチャーゲームのジャンルにおけるSierraの最も独創的なタイトルの1つとみなした。 [4] Metzomagicは、このゲームは面白いと考えたが、モンティ・パイソンや学術的なものへの言及により、ユーモアがターゲットの視聴者には洗練されすぎていると感じた。 [5] Dorklyは、このゲームを6つの教育ゲーム(実際にはそれほど悪くなかった)の1つとして挙げ、会話とキャラクターデザインを称賛した。 [6] Kokatuは、このゲームとDay of the Tentacle(同年リリース)の相互テキスト性に注目し、どちらもプレイヤーがベンジャミン・フランクリンの凧の実験の完成を手伝うという内容だった。 [7] Debugging Game History: A Critical Lexiconという本、このゲームのアニメーションとパズルをGabriel Knight: Sins of the Fathersに例えているが、このゲームの教育的娯楽性は、各セグメントの最後にある「不快な」クイズによって台無しになっているが、LucasArts による同様の取り組みほど高くないと指摘している。 [8] Science Fiction Video Games は、このゲームは「穏やかに楽しめる」ものであり、他の Sierra アドベンチャー ゲームよりも大人のアドベンチャー ゲーム プレイヤーを対象としていると考えている。 [9] Every Family's Guide to Computers は、このゲームは「対照学習」手法を通じて教えると主張している。この手法では、不完全な歴史的シナリオが提示され、プレイヤーはそれを修正して歴史的事実を再調整する必要がある。 [10]
2011年、アドベンチャー・ゲーマーズは『ペッパーズ・アドベンチャーズ・イン・タイム』を史上67番目に優れたアドベンチャーゲームに選出した。[11]
参考文献
- ^ 「Pepper's Adventures in Time レビュー - AdventureGamers.com」www.adventuregamers.com 2010年3月5日2017年1月18日閲覧。
- ^ 「クリスマス92」huguesjohnson.com .
- ^ 「Pepper's Adventures in Time レビュー - AdventureGamers.com」www.adventuregamers.com 2010年3月5日2017年1月18日閲覧。
- ^ 「ハードコアゲーム101:ペッパーのタイムアドベンチャー」www.hardcoregaming101.net . 2020年12月26日閲覧。
- ^ 「Pepper's Adventures in Time Review by metzomagic.com」metzomagic.com . 2017年1月18日閲覧。
- ^ Hoang, Brandon. 「実はそれほど悪くなかった6つの教育ゲーム」Dorkly . 2017年1月18日閲覧。
- ^ 「誰もがプレイすべきアドベンチャーゲーム10選」Kotaku UK 。2017年1月18日閲覧。
- ^ ローウッド、ヘンリー、ギンズ、レイフォード (2016-06-03)。ゲームの歴史のデバッグ:批評的用語集。MIT プレス。ISBN 9780262034197。
- ^ トリンガム、ニール・ロジャー(2014-09-10)。SFビデオゲーム。CRCプレス。ISBN 9781482203882。
- ^ スチュワード、ウィンストン (1995-01-01)。『Every Family's Guide to Computers』。Ziff-Davis Press。ISBN 9781562763336。
- ^ AG Staff (2011年12月30日). 「歴代アドベンチャーゲーム トップ100」. Adventure Gamers . 2012年6月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月3日閲覧。
