| ペニー・ブラッド | |
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| 開発者 |
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| ディレクター | 町田松蔵 |
| デザイナー | 町田松蔵 |
| アーティスト |
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| ライター | 町田松蔵 |
| 作曲家 | |
| プラットフォーム | |
| リリース | 未定 |
| ジャンル | ロールプレイング |
ペニーブラッド[a]、雪風、Shade、Studio Wildroseが共同開発したロールプレイングビデオゲームです5、Windows、Xbox Series X/S向けにリリースされる予定ですが、リリース日は未定です。シャドウハーツシリーズの精神的後継作として、このゲームは1920年代の魔法の才能を持つ探偵マシュー・ファレルがアメリカ、ヨーロッパ、アジアに広がる超自然的な出来事を調査する様子を描いています。リアルタイム要素が組み込まれたターンベースの戦闘や、戦闘中に主人公のマシューが強力な「フュージョンモンスター」に変身するなど、いくつかのゲームプレイ要素を引き継いでいます。
ペニーブラッドの開発には、シリーズ制作者の町田松三、キャラクターデザイナー兼イラストレーターの加藤みやこ、リード作曲家の広田佳孝など、多くのシャドウハーツスタッフが戻ってきた。町田は、シャドウハーツで探求されたものと同様のコンセプトを表現するためにペニーブラッドを作成したが、大人の視聴者を対象としていた。このプロジェクトは、ワイルドアームズの制作者金子彰史のプロジェクトアームドファンタジアとともに「ダブルキックスターター」の一環として発表された。プロジェクトは、キャンペーン開始から1日以内に資金調達に成功した。
前提とゲームプレイ
ペニーブラッドは、ゴシックホラーの要素を取り入れた1920年代の別のバージョンを舞台にしたロールプレイングビデオゲームです。主人公はニューヨークを拠点とする私立探偵のマシュー・ファレルです。彼は父親から強力なモンスターのような存在に変身する力を受け継いでおり、この能力を嫌っていますが、マリスから生まれた超自然的な脅威と戦うために捜査局に奉仕するためにそれを使用しています。精神病院でモンスターの発生に続いて、彼は危険な犯罪者を追跡するためにアメリカ大陸からヨーロッパ、アジアにまたがる任務に就きます。彼は、英国秘密情報部の半分機械のエミリア・ドーソンと、架空の日本のカムズミ組織のメンバーであるスセリ・オオツキと協力します。[1] [2] [3]
ゲームプレイでは、マシューがオーバーワールドマップを介して世界中のさまざまな場所を移動し、それらの場所の周りのダンジョンを探索し、敵と戦います。戦闘はターンベースの戦闘システムを使用しており、アクションはサイコシジルと呼ばれるリアルタイムボタンミニゲームをトリガーします。適切なタイミングでタイトルのシジルの領域をヒットすると、攻撃が実行されます。[1] [2]各キャラクターには限られた数の正気ポイントがあり、ターンごとに減少します。正気が低下するとキャラクターは攻撃力を高めますが、それを制御できなくなります。[4] [2]
企画・開発
ペニーブラッドは、Sacnothが開発し2001年から2005年にかけて発売されたシリーズであるシャドウハーツの精神的後継者として、町田松三によって制作された。シャドウハーツ:フロムザニューワールドの発売後、開発チームは独立し、町田とシリーズアーティストの加藤みやこはスタジオワイルドローズを設立した。[5] [6]町田は、シャドウハーツのために作成したテーマとメカニクスの別の表現として、ストーリーラインとコンセプトを作成したが、対象は大人の観客であった。[5]彼の意図は、シャドウハーツから徐々に排除されてきた暗いテーマを、成人向けゲームの中で可能な限り取り入れることであったが、シャドウハーツ:コヴナントのようにいくつかのコメディ要素は保持される。[3] [4]マリスやサニティポイントなどの用語が引き継がれたが、シャドウハーツとのその他のつながりはない。ゲームのタイトルは19世紀に人気のあった連載小説『ペニー・ドレッドフル』を参考にしており、ロゴには死者に贈られるコインへの言及が含まれていた。 [4]
ペニーブラッドの企画とプリプロダクションは2021年に始まりました。[7]このゲームは、スタジオワイルドローズ、新しく設立された雪風、サードパーティの開発会社Shadeによって共同開発されています。[5] [8]町田はディレクター、リードデザイナー、シナリオライターを務めました。加藤がアートディレクターとキャラクターデザイナーとして復帰し、半谷信孝がモンスターデザイナーとして、渡辺正人がコンセプトアーティストとして参加しました。シャドウハーツの作曲家である広田佳孝がリード作曲家として復帰し、開田朗も音楽を提供しています。[1]ゲスト作曲家の植松伸夫と伊藤賢治もプロジェクトに参加することが発表され、それぞれアメリカと日本の場所の音楽を作成しました。[9]この設定が選ばれたのは、多くの国々が今日まで態度や関係を変えながら生き残っている時代に対する町田の関心によるものです。ペニーブラッドのフュージョンコンセプトを作成する際、町田はシャドウハーツの悪魔的なインスピレーションとは対照的に、物語の「聖なる」人物をテーマにしました。[3]加藤のキャラクターデザインは、彩度を落としたカラーパレットとアメリカの漫画から引き出されたデザインで暗い色調を反映しており、「不明瞭さ」が全体的なビジュアルデザイナーのキーワードでした。[5]
町田とワイルドアームズの生みの親である金子彰史は、ペニーブラッドの初期企画中に共通の友人を通じて知り合い、金子がワイルドアームズの精神的後継作であるアームドファンタジアを作りたいと考えていることを知った。 2020年にKickstarterで行われた英雄伝クロニクル 百英雄の成功に触発され、クラウドファンディングを通じてプロジェクトの資金調達と関心度を測ることが決定された。各プロジェクトを個別に資金調達するのは困難である可能性があるため、2人は両方のゲームに資金を提供する「ダブルKickstarter」で協力することを決定した。[5] [4] Kickstarterキャンペーンは8月26日に発表され、2日後の8月29日に開始され、当初はWindows向けの両方のプロジェクトに資金を提供するため、合計75万ドルの予算が組まれた。共同出資と並行して、チームは2つのゲームに別々の資金調達段階とストレッチゴールも実装した。[10] [11]資金調達目標は20時間以内に達成され、PlayStation 5とXbox Series X / Sのコンソールバージョンのストレッチゴールは翌日に達成されました。[12]キャンペーンが9月30日に終了した時点で、260万ドル以上の資金が集まり、両方のゲームで宣伝されていたストレッチゴールをすべてクリアしました。ストレッチゴールには、New Game +、追加のクエストとゲームプレイメカニクス、ミニゲーム、Armed Fantasiaとのクロスオーバーアイテム、ゲーム後のイベントを詳述する続編小説が含まれていました。[13] MachidaはPenny Bloodを2025年中にリリースする予定です。 [4]コンパニオンタイトルであるPenny Blood:Hellboundは、 2024年3月に早期アクセスでリリースされました。[14] Hellboundは、メインゲームの前編となるローグライクアクションゲームです。 [15]
2024年5月、町田氏とスタジオ・ワイルドローズは、 Kickstarterキャンペーンを運営していたベン・ジャッド氏とダンゲン・エンターテインメント社に対し、Kickstarterで得た制作資金を支払わなかった契約違反で訴訟を起こした。[16] 2024年7月現在、これらの問題によりゲームはパブリッシャーを確保できていない。[17]
参考文献
- ^ abc ペニーブラッド(日本語)。ペニーブラッドのウェブサイト。 2022年8月30日のオリジナルからアーカイブ。2022 年9 月 1 日に取得。
- ^ abc 『ペニーブラッド』情報まとめ。『シャドウハーツ』開発スタッフによる新作RPGの対応機種や登場キャラなど基本情報をお届け。ファミ通。 2022年8月27日。2022年8月29日のオリジナルからアーカイブ。2022 年9 月 1 日に取得。
- ^ abc Romano, Sal (2022年8月26日). 「Armed Fantasia and Penny Blood – Double Kickstarter campaign interview with Akifumi Kaneko and Matsuzo Machida」. Gematsu . 2022年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月29日閲覧。
- ^ abcde 『ワイルドアームズ』『シャドウハーツ』開発スタッフによる新作大型RPGの企画が始動。 ダブルキックスターターキャンペーンを実施。ファミ通。 2022年8月27日。2022年8月29日のオリジナルからアーカイブ。2022 年9 月 1 日に取得。
- ^ abcde Gordon, Sam-James (2022年8月26日). 「Dreams From Our Wildest Hearts: Penny Blood and Armed Fantasia Dual Developer Interview」. RPGFan . 2022年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月1日閲覧。
- ^ ロブスキ、マジコル (2016 年 1 月 2 日)。 「町田松三と加藤美也子: il due creativo della serie Shadow Hearts」GeekGamer.it (イタリア語)。 2016 年 3 月 8 日のオリジナルからアーカイブ。2017 年9 月 7 日に取得。
- ^ 町田松三さんが新作『ペニーブラッド』の特徴を説明。キャラクター設定や世界観のこだわりなども。電撃オンライン。 2022年8月30日。2022年9月3日のオリジナルからアーカイブ。2022 年9 月 3 日に取得。
- ^ 新作RPG『PENNY BLOOD』の制作チームとして参加しています。シェード。 2022年8月29日。2022年8月29日のオリジナルからアーカイブ。2022 年9 月 1 日に取得。
- ^ ロマーノ、サル(2022年9月28日)。「『Armed Fantasia: To the End of the Wilderness』と『Penny Blood』のダブルKickstarterクロージングライブストリームが9月30日に開催」。Gematsu 。2022年9月29日閲覧。
- ^ Sincalir, Brendan (2022年8月29日). 「Wild Arms and Shadow Hearts devs launching double Kickstarter」Gameindustry.biz . 2022年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月29日閲覧。
- ^ Castillo, Gio (2022年8月26日). 「Wild ARMsとShadow HeartsのクリエイターによるArmed FantasiaとPenny BloodがKickstarterに登場」. RPGFan . 2022年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月29日閲覧。
- ^ 『ワイルドアームズ』『シャドウハーツ』開発スタッフ新作ゲームがPS5、XSX/Sでも開発決定。100万ドルのストレッチゴールに到達。ファミ通。 2022 年 9 月 1 日。2022 年 9 月 1 日のオリジナルからアーカイブ。2022 年9 月 1 日に取得。
- ^ Tolentino, Josh (2022年10月2日). 「Armed Fantasia、Penny Blood Campaigns Close Successfully」. Siliconera . 2022年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月2日閲覧。
- ^ https://rpgamer.com/2024/03/penny-blood-hellbound-available-on-early-access/
- ^ https://rpgamer.com/2023/12/penny-blood-hellbound-announced/
- ^ https://www.siliconera.com/penny-blood-director-files-lawsuit-over-unpaid-kickstarter-funds/
- ^ https://www.rpgfan.com/2024/11/25/penny-blood-studio-sues-former-publisher-alleging-unpaid-funds/
外部リンク
- 公式サイト
