| パラノーティックアクティビティ | |
|---|---|
Windows カバーアート | |
| 開発者 | Code Avarice Digerati (償い編) |
| エンジン | ユニティ[2] |
| プラットフォーム | |
| リリース | マイクロソフトウィンドウズ
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| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Paranautical Activity は、アメリカのインディースタジオ Code Avarice が開発し、後に Digerati が開発した一人称シューティングビデオ ゲームです。2013 年 2 月に Microsoft Windows 向けにベータ版がリリースされ、Steam の早期アクセスプログラムを完了した後、2014 年 10 月 20 日に完全版がリリースされました。
このゲームはValveのSteamサービスで苦戦した。Valveは当初、開発者が別の出版社と交渉中だったため、Greenlightシステムへの掲載を拒否し、後に主任開発者のマイク・モールベックがソーシャルメディアでValveのCEO、ゲイブ・ニューウェルを脅迫した後、Steamから撤退した。 [3]ゲームの開発は新しいスタジオであるDigeratiに移管され、新しいコンテンツを含んだ「Deluxe Atonement」バージョンとしてSteamで再リリースされた。
ゲームプレイ
Paranautical Activityは、ローグライクゲームで一般的な手続き型ダンジョン生成と永久死亡機能を使用する一人称シューティングゲームです。ゲーム内のさまざまなレベルは、The Binding of Isaacのダンジョンに似た部屋の構造に基づいています。ランダムな敵生成、アイテムを提供するミニボスルーム、ショップ、プレイヤーが体力、防具、より良い武器を購入できる宝物ルームが含まれています。倒されたモンスターは体力とゲーム内通貨をドロップし、ショップで使用できます。各レベルには、プレイヤーが次のレベルに進む前に戦わなければならないボス戦があります。[4]
出版
Paranautical Activityは2013年2月にベータ版として公開されました。[5]
2012年8月、Code AvariceはSteamのGreenlightサービスにゲームを提出した。これはSteamユーザーがプラットフォームで見たいゲームに投票できる手段である。ゲームがGreenlight段階にある間、Code AvariceとAdult Swim Gamesは、 Adult SwimにSteamでゲームを公開してもらうための話し合いを開始した。Adult SwimがSteamでのゲームの公開に取り組み始めたとき、Valveは既存のGreenlightページとの競合に気づいた。ValveのDoug Lombardiは、開発者が収益を分配するパブリッシャーを見つけることでGreenlightプロセスを回避できるというメッセージを送りたくないと述べた。[6] [7] Code AvariceのMike Maulbeckは、誰もがGreenlightを経由しなければならないという印象を持っていたため、Greenlightページが競合することを知らず、Valveが決定を下すと、開発者はパブリッシャーがトレードショーやコンベンションへの旅行の資金を提供するという申し出以外では、タイトルを完成させるためにAdult Swimと簡単に協力できないと判断した。[8] Code Avariceはその後、2013年8月にKickstarterキャンペーンを成功させ、ゲームを完成させ、要求された10,000ドルのうち12,000ドルを獲得し、Steamを通じて自力で出版資金を調達しました。[5] Kickstarterの直後、ゲームはSteamの早期アクセスプログラムを通じて利用可能になりました。[4]
Steam との別の問題は、ゲームが完成し、早期アクセス プログラムから 2014 年 10 月に本格的なリリースに移行した後に発生した。開発者はゲームをフル リリースに設定していたが、Steam のストア ページではゲームが早期アクセス中であると表示され続けた。この誤った表示に苛立った Maulbeck は、Steam と Valve に対する一連の苦情をソーシャル メディアで公開し、その中には Valve のGabe Newellに対する殺害予告も含まれていた。Maulbeck は後にこのメッセージは真剣に受け止められるべきものではないと述べたが、Valve は脅迫の結果、Code Avarice との話し合いを中止したとして、Steam ストアからゲームを削除した。[3] Valve との和解に失敗し、Maulbeck は、Valve が Steam でのゲームの使用を許可することを期待して、Code Avarice での自分の部分を共同開発者の Travis Pfenning に売却することを選択した。[9] Maulbeck は後にこの決定を再考し、Code Avarice に復帰した。[10]
Code Avariceは新しい開発者であるDigeratiに権利を売却し、元の開発者をゲームから完全に切り離しました。DigeratiはValveおよびCode Avariceと協力し、2015年2月12日に新しい「Deluxe Atonement Edition」としてSteamにゲームを復元し、再リリースとともにいくつかの新しいコンテンツを追加しました。[11]
参考文献
- ^ @DigeratiDM (2015年9月24日). 「@TwitchConSF への飛行機 + PSVita 版 Paranautical Activity = 😏」(ツイート) – Twitter経由。
- ^ 「Unity Connect」。2017年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月10日閲覧。
- ^ ab McWhertor, Michael (2014年10月20日). 「Steam、開発者がGabe Newellの死の脅迫ツイートをした後、ゲームを中止」Polygon . 2014年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年10月20日閲覧。
- ^ ab Savage, Phil (2013年9月5日). 「Paranautical Activity starts haunting Steam Early Access」. PC Gamer . 2015年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月12日閲覧。
- ^ ab Matulef, Jeffrey (2013年9月5日). 「FPSローグライクParanautical ActivityがKickstarterに向けて出航」. Eurogamer . 2015年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年2月12日閲覧。
- ^ Cowan, Danny (2013年5月31日). 「Paranautical Activity、Greenlightとの衝突によりSteamでのリリースがブロックされたとされる」Joystiq . 2015年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月12日閲覧。
- ^ Rose, Mike (2013年5月31日). 「開発者は、Greenlightページがあるという理由でSteamから拒否されたと主張」Gamasutra。2015年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月12日閲覧。
- ^ Matulef, Jeffrey (2013年6月6日). 「First-person roguelike Paranautical Activity not allowed past Greenlight, even with a published」. Eurogamer . 2015年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月12日閲覧。
- ^ Chalk, Andy (2014年8月22日). 「Paranautical Activityの開発者がGabe Newellの殺害脅迫により辞任」. PC Gamer . 2015年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月12日閲覧。
- ^ Chapple, Craig (2014年11月17日). “Mike Maulbeck rejoins Code Avarice after Newell threats”. Develop . 2015年3月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月12日閲覧。
- ^ Savage, Phil (2015年2月13日). 「Paranautical Activity が「Deluxe Atonement Edition」で Steam に復帰」. PC Gamer . 2015年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月13日閲覧。
