| ペーサー | |
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再リリースカバーアート | |
| 開発者 | R8ゲーム |
| 出版社 | R8ゲーム |
| ディレクター | クライヴ・アンダーソン |
| プロデューサー | スティーブ・アイルズ |
| デザイナー | カールトン・ゴーント |
| プログラマー | マーカス・マトゥシアク |
| アーティスト | ウィリアム・グッドウィル |
| 作曲家 | ティム・ライト、スタッフォード・バウラー |
| プラットフォーム | |
| リリース |
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| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Pacer は、元々 Formula Fusionというタイトルで、R8 Games による未来的なレーシング ゲームです。このゲームは 2017 年 5 月にWindows向けにリリースされました。2020 年 10 月にPlayStation 4とXbox Oneに移植されました。
開発とリリース
このゲームはワイプアウトシリーズの精神的後継作として始まり、R8 Gamesの初期のスタッフの一部はPsygnosis Leedsのワイプアウト3に携わっていました。[1] R8 Gamesの創設者アンドリュー・ウォーカーは、 1999年にワイプアウト3で最優秀デザイン賞を受賞したチームの一員でした。 [2] [3]最初の3つのワイプアウトゲームのビジュアルアセットとマーケティングをデザインしたグラフィックデザインスタジオのデザイナーズリパブリックもこのゲームに貢献しています。[4]
このゲームはスピード感を高めるためにオープンソースコードに変更を加えたUnreal 4 ゲームエンジンを使用しています。 [5]
フォーミュラ・フュージョンは2014年9月に発表されました。[6]イギリスのスタジオR8 GamesによるKickstarterキャンペーンは、ゲームの開発を開始するために79,000ポンド以上を確保することに成功し、 2015年8月にSteamを通じて早期アクセス版としてリリースされました。 [7] [8]このゲームは2019年初頭にフォーミュラ・フュージョンからパサーにブランド名が変更されました。[9]
コンソール版は当初、2020年9月17日に発売される予定だった。[10]しかし、2020年9月末まで延期された。10月19日、R8は10月29日に発売すると発表した。[11]
受付
フォーミュラ・フュージョンは早期アクセス終了後、非常に賛否両論のレビューを受けた。批評家はグラフィックやサウンドを賞賛し、ゲームがワイプアウトシリーズに非常に忠実であると主張したが、一方でコンテンツの量の少なさや予期せぬバグについては厳しく批判した。多くの批評家は、ゲームが未完成で、早期アクセス以外では完全リリースの準備ができていないと主張した。[12]
Pacerはより好意的な評価を受け、PC版では「賛否両論または平均的」なレビュー、PlayStation 4とXbox One版では「概ね好意的」なレビューを受けた。[13] [14] [15]
CGMは、ゲームのアクセシビリティ、オンラインプレイヤーベース、およびコントロールの欠如を嘆きながら、ゲームのサウンドトラック、グラフィック、カスタマイズ、およびWipeoutの伝統にふさわしい能力を賞賛しました。Hardcore Gamerは、オンライン機能とゲーム内コンテンツの購入が不足していると批判しながらも、「F-ZeroまたはWipeoutのファンは、間違いなくPACERを徹底的に楽しむでしょう...ゲームは高速で美しく、さまざまなレースでより深みを提供します」と述べ、ゲームについて肯定的に書いています。Push Squareは、さまざまなモードとコンテンツ、およびスピーディーなゲームプレイを賞賛しましたが、忘れられがちなレーシングチームとUIを批判し、「扱いにくい」と呼びました。
参考文献
- ^ 「Formula Fusion - R8 Games Ltdによる次世代反重力レーシングゲーム » R8 Gamesチーム — Kickstarter」。Kickstarter 。2019年6月19日閲覧。
- ^ 「BAFTA Awards (1999)」。IMDb 。 2017年4月13日閲覧。
- ^ 「Formula Fusion が 2017 年に突入、今週新しいアップデートがリリース」。Team VVV。2016年 7 月 19 日。2017 年4 月 13 日閲覧。
- ^ 「The Designers RepublicがFormula Fusionに加入」The Sixth Axis 2014年10月6日2017年4月19日閲覧。
- ^ Peel, Jeremy (2017 年 3 月 13 日)。「Unreal で作る: Formula Fusion がいかにして高速感を実現したか」。PCゲーム ニュース。2017年4 月 13 日閲覧。
- ^ スミス、アダム(2014年9月26日)。「トータル・ワイプアウト:フォーミュラ・フュージョン」。ロック・ペーパー・ショットガン。ゲーマーネットワーク。 2024年6月13日閲覧。
- ^ 「Formula Fusion - 次世代反重力レーシングゲーム」。Kickstarter 。 2017年4月13日閲覧。
- ^ Walker, Alex (2016年8月). 「Formula Fusion Has Come A Long, Long Way」Kotaku . 2016年8月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月13日閲覧。
- ^ Hoggins, Tom (2019年4月4日). 「バトルロイヤルレース?PacerはWipeoutとFortniteの融合」. The Telegraph . 2019年4月10日閲覧。
- ^ @r8games (2020年8月4日). 「登録」 (ツイート) – Twitter経由。
- ^ @R8Games (2020年9月14日). 「登録」 (ツイート) – Twitter経由。
- ^ ab 「Formula Fusion」。Metacritic 。 2024年6月13日閲覧。
- ^ ab 「Pacer for PC レビュー」。Metacritic 。 2021年12月27日閲覧。
- ^ ab 「Pacer for PlayStation 4 レビュー」Metacritic . 2021年12月27日閲覧。
- ^ ab 「Xbox One用Pacerのレビュー」Metacritic 。 2021年12月27日閲覧。
- ^ Wells, Cory (2020年10月30日). 「レビュー:PACER」. Hardcore Gamer . 2021年12月27日閲覧。
- ^ テイルビー、スティーブン(2020年10月29日)。「ミニレビュー:ペーサー - 反重力レーサーが驚くほどWipEoutに近づく」。プッシュスクエア。 2021年12月27日閲覧。
- ^ Taylor, Khari (2020年11月11日). 「PACER (PS4) レビュー」.コンピューターゲームマガジン. 2021年12月27日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト(アーカイブ)
- Twitterで遅延のお知らせ
