| 恐怖の叫び | |
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| 開発者 | チーム Psykskallar |
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| デザイナー |
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| プログラマー | ジェームズ・マーチャント |
| アーティスト |
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| 作曲家 |
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| エンジン | ゴールドSrc |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | 2012年2月22日 |
| ジャンル | サバイバルホラー、一人称視点シューティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Cry of Fearは、スウェーデンの独立系スタジオ Team Psykskallar が開発した一人称視点の インディー サバイバル ホラー ゲームですビデオ ゲームHalf-LifeのMODとしてリリースされましたが、翌年にはスタンドアロン製品としてリリースされました。Cry of Fear は、ストックホルムの街を旅するサイモン ヘンリクソン (うつ病と不安症を患う 19 歳のスウェーデン人男性) の物語です。
サバイバルホラーと一人称視点のシューティングゲームの要素を組み合わせたCry of Fearでは、プレイヤーはモンスターや不穏な出来事に満ちた不気味な都市環境を進むことになります。ストーリーでは精神疾患やトラウマをテーマにしています。このゲームは、その雰囲気の緊張感、物語性、Half-Lifeエンジンの革新的な使用が高く評価されました。[2] [3] [4] Cry of Fearは、2012年にMod DBからいくつかの賞を受賞し、メインカテゴリーの年間最優秀シングルプレイヤーゲームやコミュニティ賞も受賞しました。
発達
Cry of Fear の開発は2008年に始まりました。この MOD は時間的な制約により何度か延期されましたが、2012 年にリリースされました。Cry of Fearの 4 年間の開発期間中に、多くのアイデアが破棄され、他のアイデアも改善されました。たとえば、携帯電話の懐中電灯は当初、プレイヤーの周囲を照らすように作られていました。これは後に、プレイヤーの前方を照らすように変更されました。インベントリ システムも 12 スロットから 6 スロットに削減されました。Cry of Fearは当初、標準のHalf-Lifeレンダラーを使用していましたが、これは後に別の人気のあるHalf-Life MOD であるParanoiaのレンダラーに置き換えられました。レンダラーを変更することで、開発者は古い制限を回避し、テクスチャバンプ マッピング、鏡面反射、3D スカイボックスなどの新しいエンジン効果を追加できるようになりました。[5]
ゲームプレイ
プレイヤーは、車に轢かれてすぐに路地で目を覚ます19歳のサイモン・ヘンリクソンを操作します。プレイヤーは、パズルを解き、モンスターと戦いながら街を進みます。ゲームは、街とその周辺地域を表す通常のゲームプレイレベルと、サイレントヒルシリーズに見られるような「悪夢」レベルの間で切り替わります。[6]
Cry of Fearには、プレイヤーが一度に 6 個のアイテムしか持ち運べず、画面が開いている間はゲームを一時停止しない、アイテムを組み合わせることも可能な、限られたインベントリ システムなど、多くのユニークなメカニクスがあります。もう 1 つのユニークなメカニクスは、インベントリ アイテムを両手で使用できることです。これにより、一度に 2 つの武器、または 1 つの武器と光源を使用できます。体力はモルヒネ注射器を使用することで回復しますが、使いすぎるとプレイヤーの視界がぼやけます。スタミナは、走ったりジャンプしたりするなどの激しい動作によって消費され、休憩するかモルヒネ注射器を使用することで回復できます。
最大4人のプレイヤーが参加できる別の協力キャンペーンも用意されており、[7]並行したストーリーでは、プレイヤーは警察官のグループを操作してサイモンを調査しながら悪夢の世界に閉じ込められます。
Cry of Fearの記念日の数日前、ValveはLinux互換性のためにHalf-Lifeのアップデートをリリースし、フォルダとエンジンに変更を加えた。このアップデートにより、 Cry of Fearを含むいくつかのHalf-Life MODがベースゲームと互換性がなくなった。Team Psykskallarは、 MOD自体にはこれ以上何もできないため、スタンドアロンバージョンを完成させることにした。Cry of Fearのフリーウェアとしてのステータスに関するValveの混乱により、ゲームのリリースは2013年4月25日まで延期された。[8] [9]
プロット
物語はスウェーデンの暗く陰気な街で始まります。主人公のサイモンは、負傷した男性を助けようとしたときに車に衝突され、路地で目を覚まします。サイモンは家に帰ろうとしますが、異形の怪物に襲われます。警察に電話できなかったサイモンは、助けを求める男性からテキストメッセージを受け取ります。
アパートの建物に入り、捜索すると、浴槽で死んでいる男を発見する。さらに進むと、アパートは徐々に荒廃し (そして最終的には血まみれになる)、チェーンソーを持った怪物がサイモンを襲う。その怪物は倒すと自ら首を切断し、サイモンは嘔吐して気絶する。
サイモンは、彼を信用できないと主張する謎めいた暴力的な医師のそばで目を覚まします。街を探索し、途中で脅威に遭遇した後、彼は屋上で幼なじみで恋の相手であるソフィーを見つけます。サイモンは彼女に愛を告白しようとしますが、彼女は彼の誘いを拒絶し、屋上から飛び降りて自殺します。
カーカスと呼ばれるモンスターが現れ、サイモンはそれを殺すか、建物の中に逃げ込むかの選択を迫られる。サイモンは家路に着くまで旅を続けるが、ヒューズがないため地下鉄の駅に入ろうとするが失敗する。近くの大学にヒューズを取りに行くが、それを見つけるとモンスターが待ち伏せする。
サイモンは駅まで逃げ込み、駅に侵入する。そこでサイモンは再び、誰かを殺害した直後の医師と遭遇し、追跡するが、2 本のヒューズが必要なドアに阻まれて先へ進めなくなる。サイモンは、以前は鎖でつながれていたアパートに入り、長い廊下を進んだ後、医師が患者と遭遇し、またもや襲われたと話しているのを聞き、ヒューズを見つける。列車のゲートを開けるためにヒューズを再び取り戻そうとしているときに、サイモンは別の悪夢に陥る。天井からぶら下がっているモンスターに迷路で追いかけられ、まったく別の廊下に通じるドアを通って逃げる。
列車に乗り込むと、サイモンはまたもやモンスターに襲われ、列車はついに衝突して脱線し、サイモンは所持品をすべて失う。列車が崖から落ちそうになったとき、サイモンはかろうじて脱出し、暗い森の中にいるのに気づく。森の奥深くで、サイモンは医者が入ってきた精神病院を発見する。サイモンは門の後ろにいる医者を見つけるが、医者はサイモンに、通行を認める代わりに新しい銃を渡すよう命じる。サイモンは従うか拒否するかを選ぶことができるが、いずれにせよ医者はサイモンを裏切って彼を撃つことになり、サイモンが従えば最大体力に大きなペナルティが課せられる。サイモンは銃撃戦の末、最終的に医者を殺害する。
サイモンは森を出て、湖をボートで渡り故郷に向かいます。ようやく家に着き、母親が待っているだろうと期待しますが、家には誰もいません。寝室に入ると、一冊の本が見つかります。フラッシュバックを通して、プレイヤーは物語全体がサイモンの空想の産物であったことを知ります。自動車事故の後、サイモンは車椅子に頼るようになりました。落ち込んだサイモンのセラピスト(ゲームでは医師)は、自分の気持ちを本に書き留めるようアドバイスしました。ゲームを通して操作するキャラクターはサイモンの作り話であり、すべてのモンスターは彼の心の中のトラウマを表しています。Cry of Fearには、プレイヤーの選択に応じて 5 つの異なるエンディングがあります。
- もしカーカスが殺されず、サイモンが医者に銃を渡さなかったら、彼はセラピストのソフィーを殺し、その後自殺するだろう。彼は遺書を残し、自分の障害がなかったらもっと多くの人を殺していただろうと述べ、自分の遺体を発見した人々が一生その死に悩まされることを願う。
- カーカスが殺されずにサイモンが医者に銃を渡していたら、彼はソフィーを殺し、その後自殺する。遺書の中で彼はセラピストに謝罪し、助けてくれたことに感謝し、ソフィーの拒絶を乗り越えられなかったため、彼女を独り占めするためにソフィーを殺したと説明している。
- カーカスが殺され、サイモンが医者に銃を渡さなかったとしたら、彼は医者を殺し、その後自殺することになる。遺書の中で、彼は医者の治療が事態を悪化させただけだと述べ、ソフィーには自分がしたことを知られないように懇願する。
- カーカスが殺され、サイモンが医者に銃を渡した場合、サイモンは自殺する直前にブックサイモンと対峙します。プレイヤーは本物のサイモンを操作し、ブックサイモンを追いかけて銃撃戦で殺します。正気に戻ったサイモンは、自分が精神的な発作を起こしたことに気づきます。自殺する代わりに、彼はおそらく彼の様子を見に来ていた2人の警官を殺害しました。サイモンは生涯精神病院に入院し、セラピストが彼の世話をし続けます。ソフィーは、サイモンにどれほど傷つけられたかにかかわらず、彼に会いに行きます。将来に希望を持ち、ついに悪魔と和解したサイモンは、本を書き終えます。
- あるいは、プレイヤーが少なくとも一度はエンディング4でゲームを終了し、サイモン宛ての謎の小包を郵便受けに入れると、家に帰ると配達済みになっている。それを開けると錠剤が入っており、それを手に取ると、チームの前作『Afraid of Monsters』の場所にたどり着く。最後に、彼は『Afraid of Monster 』の主人公であるデイビッド・レザーホフが運転する車にひかれ、ゲームの前にサイモンをひいた人物であることが明らかになる。依然として低品質のモデルを使用し、完全にテキストで話すデイビッドは、サイモンに謝罪し、ハイになっていたことを認め、怒って戻ってくるように叫ぶサイモンとともにその場から逃げ出す。
受付
Cry of Fearは、全体的な雰囲気とユニークな設定を賞賛するレビューを受けており、好評を博している。[10] [ユーザー生成ソース] Metacriticでの平均ユーザースコアは8.2 [11] [ユーザー生成ソース]、ModDBでは9.4である。[12]
レビュアーたちは、このゲームの力強いストーリー、雰囲気、緊張感の高さ、敵のデザイン、インベントリ管理を賞賛した。一方で、ゲームのプラットフォーム部分、原始的なグラフィックとエンジン、時折発生するクラッシュについては批判もあった。[13] [14] [15] [16]このゲームの戦闘は、プレイヤーの非再生性体力から生じる緊張感の増大が賞賛されたが、ゲーム後半の強力な銃がゲームの恐怖感をいくらか奪ったと批判された。[13]
参考文献
- ^ 「Amazon.com: Cry of Fear (Official Soundtrack): Bxmmusic & Muddasheep Andreas Rönnberg: MP3 ダウンロード」。Amazon 。2014年4月12日閲覧。
- ^ 「Cry of Fear (PC)」. neoseeker.com . 2014年4月12日閲覧。
- ^ 「Cry of Fear on Steam」. store.steampowered.com . 2014年4月12日閲覧。
- ^ 「Mods - Cry of Fear」. ModDB . 2013-04-23 . 2024-06-14閲覧。
- ^ 「パラノイア」cry-of-fear.com。2014年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年9月1日閲覧。
- ^ Bertz, Matt (2012年10月31日). 「5つの恐怖フェスティバルでハロウィーン気分を盛り上げよう」. Game Informer . 2014年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月4日閲覧。
- ^ 「Cry of Fear (PC) Co-Op Information」. Co-Optimus . BA Productions LLC . 2021年9月29日閲覧。
- ^ 「UPDATE: Cry of Fear、価格設定の混乱により延期 | ValveTime.net | Valve News、フォーラム、Steam」。valvetime.net。2014年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年4月12日閲覧。
- ^ 「Cry of Fear、無料化に関する混乱でSteam配信が延期 : ゲーム」reddit.com、2013年4月25日。 2014年4月12日閲覧。
- ^ 「レビュー - Cry of Fear ゲーム - Mod DB」。moddb.com。2013 年 4 月 23 日。2014 年 4 月 12 日閲覧。
- ^ 「Cry of Fear PC版レビュー - Metacritic」。metacritic.com 。 2024年7月22日閲覧。
- ^ 「Cry of Fear Windowsゲーム」。Mod DB。2013年4月23日。 2022年6月5日閲覧。
- ^ ab Couture, Joel (2013年5月10日). 「CRY OF FEAR [レビュー]」. Mash Those Buttons . 2024年1月18日閲覧。
- ^ 「CRY OF FEAR HORROR GAME REVIEW」The Advocate 2021年11月1日. 2024年1月18日閲覧。
- ^ Antony, Wright (2020年11月8日). 「Cry of Fear: Modded Horror at its Finest」. Medium。
- ^ Eric, Sapp (2012年2月27日). 「このHalf-Life Modは恐ろしい」. IGN . 2024年1月18日閲覧。
外部リンク
公式Steamページ
