任天堂ファンクラブニュース第3号 | |
| カテゴリー | ビデオゲーム |
|---|---|
| 頻度 | 隔月刊 |
| 出版社 | 任天堂 |
| 創刊 | 1987年1月 |
| 最終号 | 1988年7月 |
| 会社 | 任天堂 |
| 国 | アメリカ合衆国 |
| 拠点 | 米国ワシントン州レドモンド |
| 言語 | 英語 |
任天堂ファンクラブは任天堂が運営するファンクラブである。 [1]入会は無料で、会員は人気のゲームや近日発売予定のゲームについて議論する定期刊行物『任天堂ファンクラブニュース』を無料で購読できた。また、ヒントやコツ、任天堂のビデオゲームのニュース、漫画も提供されていた。
歴史
1985 年のNES発売以来、倉庫管理者でゲーマーの擁護者であるハワード・フィリップスとマーケティング担当者のゲイル・ティルデンは、任天堂のハードウェアやゲームのパッケージに挿入するカードによる消費者フィードバック キャンペーンを実施し、名前と郵送先住所を含む顧客連絡先情報のデータベースを構築してきました。フィリップスは、任天堂アメリカで 5 ~ 6 人のカウンセラーをスタッフとして配置し、無料のゲームプレイ アドバイス ホットラインを開始しました。彼らは、このリソース集約型のゲームプレイ カウンセリングをマス メディアの形で統合したいと考えていました。[2]フィリップスは、「1985 年に初めて NES を発売したとき、子供たちがゲームに関する追加情報を知りたがっていることにすぐに気付きました。発売される新しいゲームだけでなく、その遊び方についてもです。」と述べています。[2]
1987年、任天堂アメリカ支社でゲイル・ティルデンとファンクラブ会長ハワード・フィリップスが任天堂ファンクラブニュースの発行とともに任天堂ファンクラブを立ち上げた。[2] [3]ニュースレターの最初の4号は1987年初頭から四半期ごとに配布され、最後の3号は隔月で配布された。[3]フィリップスは「子供たちはスクリーンショットが掲載されていたので雑誌が大好きでした。インターネットやVCRが普及する前は、実際にゲームを見せることがトリックのやり方を説明する唯一の方法でした。オンラインで調べるだけではだめでした。」と語っている。[4]
ニンテンドーファンクラブは、任天堂エンターテイメントシステムの箱に同梱されていたカタログやチラシ、そして少なくとも1つのゲーム『マイク・タイソンのパンチアウト!!』のコンテンツを通じて宣伝された。[2]ラウンド間の休憩中にリトル・マックのトレーナーが彼にヒントを与えるとき、マックは「助けて、ドク」と叫び、トレーナーは「今日ニンテンドーファンクラブに参加しよう!マック」と答える。
7号発行、60万人の購読者、100人以上の電話ゲームプレイカウンセラーを経て、フィリップスとティルデンは、リソースを大量に消費し、収益を生まないマーケティング活動をさらに効率化、拡大したいと考えました。任天堂ファンクラブニュースは、 1988年8月に、はるかに広範囲で野心的な任天堂パワーマガジンに取って代わられ、廃止されました。その創刊号はファンクラブ会員には無料で、それ以外は従来の有料購読でした。[2] [3]
参照
- 公式任天堂マガジン、イギリスのクラブニンテンドーの後継となるイギリスの公式雑誌
- オーストラリアの同等の出版物である任天堂マガジンシステム
- コンピュータとビデオゲームの歴史
- 任天堂プレイヤーズガイド
参考文献
- ^ Phillips, Howard (1987). 「ゲームの名前は楽しさだ!」( PDF ) . Nintendo Fun Club News .
- ^ abcde Cifaldi, Frank (2012年12月11日). 「Nintendo Power: アメリカで最も長く続いているゲーム雑誌を振り返る」Gamasutra . 2019年7月12日閲覧。
- ^ abc Luke Plunkett (2012年8月22日). 「任天堂の1980年代のもう一つの雑誌、The Nintendo Fun Clubを振り返る」Kotaku . 2015年12月27日閲覧。
- ^ フィリップス、ハワード(2013年4月14日)。「インタビュー:ハワード・フィリップス(元ニンテンドーパワー共同編集者)」(インタビュー)。マイケル・レヴィによるインタビュー。 2019年7月9日閲覧。
外部リンク
- インターネットアーカイブの任天堂ファンクラブニュースレター
