| ナイトクライ | |
|---|---|
| 開発者 | ヌードメーカー |
| 出版社 | プレイイズム |
| ディレクター | 河野一二三 |
| プロデューサー |
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| デザイナー |
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| プログラマー |
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| アーティスト |
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| ライター | 河野一二三 |
| 作曲家 | |
| プラットフォーム | Windows、プレイステーションVita |
| リリース |
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| ジャンル | グラフィックアドベンチャー、サバイバルホラー |
| モード | シングルプレイヤー |
NightCry [a]は、 Nude Makerが開発し、 Playism Gamesが発売したグラフィックアドベンチャー サバイバル ホラービデオゲームです。NightCryはクロックタワーシリーズのクリエイターである河野一二三が監督と脚本を担当し、シリーズの精神的後継作と見なされています。2016年3月にWindows向けに最初にリリースされ、その後2019年1月にPlayStation Vita向けにリリースされました。AndroidとiOSへの移植も計画されていましたが、リリースされませんでした。
プロット
NightCry は主に、シザーウォーカーと呼ばれる邪悪な生き物に襲われた定期船オーシャナス号を舞台としています。ゲームには 3 つの章があり、それぞれで操作可能なキャラクターが異なります。チャプター 1 では、クルーズでデートに誘われる女性、モニカ・フローレスが主人公です。チャプター 2 では、カルト信者に守られた近くの遺跡を探索する教授、レナード・コスグローブが主人公です。チャプター 3 では、レナードの遠い親戚で学生でもある憂鬱な少女、ルーニー・シンプソンが主人公で、オーシャナス号に乗ってシザーウォーカーから逃げ、襲撃の背後にある真実を明らかにしようとします。他のキャラクターには、乗組員のエリック、オーシャナス号の所有者でフェイスフルと呼ばれるカルトのリーダーであり、シザーウォーカーを船に持ち込んだ責任者であるヴィゴ・ボラドソフがいます。
エンディングは 8 つあります。2 つは、モニカとルーニーがシザー ウォーカーによって救出されるか、殺されるかで、エリックが唯一の生存者となります。4 つは、ルーニーがカルトに誘拐されるか、何年も前に亡くなったルーニーの幼なじみのコニーと遊んでいるときに閉じ込められるか、ヴィゴに眠らされるか、レナードが先に彼を殺さなかった場合はレナードに殺されるかのいずれかです。1 つはモニカがカルトによって犠牲になる場面で、もう 1 つは船上の全員が謎の失踪を遂げる場面です。
ゲームプレイ
NightCryは3Dのポイントアンドクリックアドベンチャーです。プレイヤーはキャラクターを歩かせたい場所をクリックして移動させ、オブジェクトや人々を押すことでそれらとやりとりします。[1]追跡シーンでは、プレイヤーキャラクターは逃げるために全力疾走することができますが、そうすると疲れて倒れてしまい、追跡者から逃げられなくなってしまいます。[1]
発達
このゲームはクロックタワーシリーズの精神的後継作として河野一二三が監督を務めた。[2]河野は、ナイトクライの女性主人公はクロックタワーの女性主人公よりも声が大きく自信に満ちていると指摘している。河野はこのプロジェクトで映画監督の清水崇と協力し、清水はゲームの宣伝のために12分間の短編映画を監督した。[3]
当初はAndroidとiOS向けにリリースされる予定だったが、2015年1月にクラウドファンディングプラットフォームKickstarterでPC版の資金調達を行った。キャンペーンは成功し、 2015年2月までに314,771米ドル(2023年時点で404,611米ドルに相当)が集まった。Windows版は2016年3月29日にリリースされ、PlayStation Vita版は2019年1月31日に北米でリリースされた。[4] [5] Kickstarterキャンペーンが失敗した場合でもモバイル版はリリースされると当初発表されていたが[2] 、どちらのモバイル版もリリースされなかった。
受付
NightCryに対する批評家の反応は、ほとんどが否定的だった。Destructoid の Caitlin Cooke は、ゲームを壊すようなバグが多数あり、ほとんどのシーンで音声がないこと、操作が不安定であることなどを考慮すると、発売後のアップデートを何回か行ってもこれらの問題が残っており、「強い意志と、無限の時間、PS2 時代そのままのひどい物理とアニメーションを好む人以外には、NightCry のプレイを勧められない」と述べ、10 点満点中 2 点の評価を与えた。 [7] Adventure GamersでこのゲームをレビューしたDrummond Doroski は、操作と音声がないことに対する Cooke の不満に同意したが、 Clock Towerシリーズが最も優れていると感じた部分であるストーリーに最も失望したと述べた。彼は、あまりにも多くのプロット ポイントが説明されていないか、単に不可解だと感じたが、このゲームには、本当に不気味で、あからさまに怖い瞬間がいくつかあると評価した。彼は5つ星のうち2つを与え、次のようにまとめた。「NightCryをプレイしてとても楽しかったが、懐かしい気持ちが呼び起こしたおかげで、多くの欠点のいくつかを気にしなくなったことを認めざるを得ない。客観的に見て、このゲームは最高のゲームからは程遠い。…イライラする操作性、平凡なグラフィック、不可解なストーリーが、しっかりとした恐怖の冒険になるはずだったものを台無しにしている。」[1]対照的に、Digitally DownloadedのL. Harvardは、このゲームに5つ星のうち4.5を与え、「現代のための本格的なクロックタワースタイルの古典的なストーカーホラー体験。… NightCryの野心とユニークなビジョンは、伝統的なゲームプレイに未来があることに心から興奮させてくれる。」[8]
Way Too Many Gamesのレオ・ファリアは、ポイントアンドクリックのゲームプレイ形式にもかかわらず、ロード画面が異常に多く、グラフィックが原始的で、タッチスクリーンの使用が最小限であることを挙げ、Vita版に10点満点中3.5点を付けた。彼は「非常に不具合が多く、時にはプレイ不可能な境界線上」と評した。[13] PlayStation Universeのエリック・ハウターはさらに踏み込み、「身もだえし、蹴り、よだれを垂らし、ゲームが失敗する可能性のあるほぼすべての点で失敗している、不浄なアニメのマネキンのようなビデオゲーム。これは、1992年にリリースされていたら、醜くてプレイ不可能なゲームと呼ばれていただろう」と評した。彼は、ストーリーが理解不能、アニメーションが奇妙に非現実的、インターフェースがわかりにくく説明が不十分、ロード画面が過度に頻繁、追跡シーンのコントロールが扱いにくいと批判した。彼は10点満点中2点を付けた。[11]
注記
参考文献
- ^ abcd Doroski, Drummond (2016年8月17日). 「NightCryレビュー」. Adventure Gamers . 2017年5月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月25日閲覧。
- ^ ab Smith, Adam (2015年1月23日). 「Clocktower Successor Clocking on to PC: Night Cry」. Rock Paper Shotgun . 2021年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月26日閲覧。
- ^ Gavin J. Blair (2015-02-10). 「『呪怨』の日本人監督がホラーゲームを手掛ける」The Hollywood Reporter . 2018-07-07時点のオリジナルよりアーカイブ。2017-08-10閲覧。
- ^ Adam Smith (2016-03-30). 「Turn Back The Clock Tower: NightCry Released」. Rock, Paper, Shotgun . 2020年5月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月10日閲覧。
- ^ 「PLAYISMはPlayStation Vita版NightCryが北米PSストアで発売され、欧州PSストアでの発売日が近日発表されることを誇りに思います」Gamasutra。2019年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月4日閲覧。
- ^ “NightCry for PC Reviews”. Metacritic . CBS Interactive Inc. 2023年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月16日閲覧。
- ^ ab Cooke, Caitlin. 「Review: NightCry」. Destructoid . 2016年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月8日閲覧。
- ^ ab Harvard, L. (2016年4月6日). 「Review: NightCry」. Digitally Downloaded . 2016年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月10日閲覧。
- ^ Pollesel, Matthew (2019年7月18日). 「NightCry review for PS Vita, PC」. Gaming Age . 2023年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月16日閲覧。
- ^ Tagliaferri, Simone (2016年4月13日). “NightCry - Recensione”. Multiplayer.it . 2016年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月16日閲覧。
- ^ ab Hauter, Eric (2019年1月31日). “NightCry - PS Vita Review”. PlayStation Universe . 2023年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月25日閲覧。
- ^ “NightCry分析 - PC、PSVITA”. 2016年4月12日. 2023年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月16日閲覧。
- ^ Faria, Leo (2019年2月4日). 「レビュー - NightCry (PS Vita)」. Way Too Many Games . 2023年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月25日閲覧。
