| NFLフットボール | |
|---|---|
インテリビジョンのカバーアート | |
| 開発者 | マテル |
| 出版社 | マテル |
| デザイナー | ケン・スミス ケビン ・ミラー[1] |
| プラットフォーム | インテリビジョン、アタリ 2600 |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | マルチプレイヤー |
NFLフットボールは、マテル社が開発し、1979年に同社のインテリビジョンビデオゲームシステム向けにリリースされたスポーツビデオゲームである。 [2]プレイヤーはそれぞれフットボールチームを操作し、標準的な4クォーターの試合で競い合う。マテル社の他のスポーツビデオゲームと同様に、 NFLフットボールではNFLの公式チーム名や選手名は使用されていないが、マテル社はNFLからライセンスを取得し、ボックスアートにリーグのロゴを使用している。NFLフットボールは、プレイブックを備えた最初のフットボールビデオゲームとして挙げられている。 [3]
ゲームプレイ
プレイヤーは 5 人のフットボール チームを操作します。一度に 1 人のチーム メンバーをアクティブに操作し、残りのメンバーはコンピューターが操作します。従来のアメリカン フットボールと同様に、プレイヤーのチームはゲームの制限時間内に相手チームよりも多くのポイントを獲得する必要があります。ゲームは 4 つのクォーターで構成され、各クォーターの長さはシミュレートされた 15 分で、横スクロールする 100 ヤードのシミュレートされたフットボール フィールドで行われます。
プレーヤー 1 は常に攻撃側としてゲームを開始し、プレーヤー 2 からオープニング キックオフを受け取ります。後半の開始時には、プレーヤー 2 がプレーヤー 1 からキックオフを受け取ります。NFLフットボールは、フットボールの規定ゲームと同じ基本的な方法でプレイされ、攻撃側は、相手チームにボールを奪われる前に、最低 10 ヤードボールを進めるために 4 回のダウンが与えられます。各ダウンの開始時に、プレーヤーはコントローラーのキーパッドを使用して、そのダウンのフォーメーションとプレイを入力します。プレイの説明と図は、ゲームの取扱説明書に印刷されており、画面には表示されません。両方のプレーヤーがフォーメーションを入力すると、プレイが再開されます。
攻撃側のプレイヤーは、通常、ボールがランニングバックに渡されるか、適格なレシーバーにパスされない限り、チームのクォーターバックをコントロールする。前者の場合、コントロールはすぐにランニングバックに移る。後者の場合、コントロールは意図されたレシーバーに移り、レシーバーはボールがアウトオブバウンズになるか、ディフェンスにインターセプトされる前にボールをキャッチするために動き回らなければならない。ディフェンス側では、プレイヤーは「キャプテン」[4]をコントロールし、ほぼセーフティのポジションにいる。ディフェンス側のチームメンバーは全員、ボールキャリアーをタックルできるが、パスをインターセプトできるのはプレイヤーがコントロールするチームメンバーのみである。
第 4 クォーター終了時にスコアが同点だった試合は引き分けで終了し、延長戦はありません。
標準的なサッカーからのバリエーション
NFLフットボールは、標準的なフットボールの試合のプレー方法に対して多くの譲歩をした。チームの相対的な強みと弱みを統計で判断する現代のフットボールのビデオゲームとは異なり、この試合では2つのチームの強さは同等で、唯一の重要な変数は選手自身の能力である。また、試合のペースを左右するプレークロックもない。選手はプレーを選択するのに必要なだけ時間をかけてもよいが、ゲームクロックが動いている状況(ファーストダウンに至らなかったプレーの完了後など)では、別のゲームアクションによって停止されるまでゲームクロックは動き続ける。各選手は前半と後半に3回のタイムアウトを取ることができるが、タイムアウトはタイムアウトをコールした選手がプレー選択を完了するまで続く。選手は本当の意味でオーディブルを行うことはできないが、ボールがスナップされていない場合はスクリメージラインでタイムアウトをコールして変更を加えることができる。
タッチダウンは 7 ポイントの価値があり、追加ポイントは自動的に加算され、2 ポイント コンバージョンを試すオプションはありません。ゲームがリリースされた当時は、2 ポイント コンバージョンができなかったことは譲歩とはみなされませんでした。これは、NFL がこのルールを採用したのは 1994 年になってからでした。フィールド ゴールは可能ですが、エンド ゾーンにゴール ポストがないため、キックされたボールがエンド ゾーンの後ろを通過した場合にのみ有効となります。セーフティは可能であり、レギュレーション フットボールと同じように扱われ、ディフェンス チームが 2 ポイントとボールの所有権を獲得しますが、キックオフの代わりに、セーフティを獲得したチームが自陣 20 ヤード ラインで所有権を獲得します。
ポート
NFL フットボールは、NFL の名前やロゴのない、インテリビジョン コンソールのプライベート ラベル バージョンである Footballというタイトルで、シアーズによってスーパー ビデオ アーケード向けに販売されました。
マテルのサードパーティブランドであるMネットワークは、 1982年にAtari 2600向けにNFLフットボールの移植版であるSuper Challenge Footballをリリースした。 [5] [6]同様に、このゲームはIntellivision LivesコンピレーションゲームやMicrosoftのGame RoomサービスにFootballとして登場している。
受付
フットボールは、ビデオ誌の「アーケード アレー」コラムでレビューされ、利用可能なプレイの数と多様性が称賛されました。プレーヤーがゲームの戦略的要素をかなり制御できるようにすることで、レビュー担当者は「NFL フットボールは、ビデオ アーケード愛好家に、死んでスーパー ボウルの天国に行ったと思わせるでしょう」と断言しました。 [7] : 92 このゲームは、2 年後にビデオ誌の 1982 年版「電子ゲーム ガイド」で再び取り上げられ、レビュー担当者はこれをさらに詳しく説明し、「スクロールするプレイフィールドと、攻撃と防御のプレイの選択肢の多さは、ビデオ ゲーム分野では比類のないものです」と述べています。[8] : 53
レビュー
- ゲーム[9]
参考文献
- ^ 「NFL Football」。IntellivisionLives.com 。 2010年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年5月25日閲覧。
- ^ 「NFL Football」。GameFAQs.com 。 2010年5月25日閲覧。
- ^ 「論説」。Electronic Gaming Monthly。第 105 号。Ziff Davis。1998年 4 月。6 ページ。
- ^ 「NFL Football Directions」IntellivisionLives.com . 2010年5月25日閲覧。
- ^ Goodman, Danny (1983 年春)。「家庭用ビデオゲーム: ビデオゲームの最新情報」。Creative Computing Video & Arcade Games。32ページ。
- ^ 「スーパーチャレンジフットボール」。GameFAQs.com 。 2010年5月25日閲覧。
- ^ ビル・クンケル、フランク・レイニー(1980年8月)。「アーケード・アレイ:アームチェア・アスリート - マテル風スポーツ」ビデオ。リース・コミュニケーションズ:12、92、93。ISSN 0147-8907 。
- ^ビル ・クンケル、アーニー・カッツ(1982年11月)。「ビデオによる電子ゲームガイド」。ビデオ。6 (8)。リースコミュニケーションズ:47-56、108。ISSN 0147-8907 。
- ^ 「GAMES Magazine #34」。1982年12月。
外部リンク
- Intellivision Lives のフットボール
- GameFAQs のフットボール
