構造 モジュールファイルには、デジタル録音されたサンプルと、スプレッドシート に似た形式で保存される音楽データの「パターン」または「ページ」が複数格納されます。[ 2 ] これらのパターンには、音符番号、楽器番号、およびコントローラーメッセージが含まれます。[ 2 ] 同時に演奏できる音符の数は、パターンごとに存在する「トラック」の数によって決まります。[ 3 ] また、曲はパターンリストで構成されており、曲の中でこれらのパターンがどのような順序で演奏されるかを示します。
モジュールファイルの欠点は、モジュールを適切に再生する方法に関する明確な標準仕様がないため、異なるプレーヤーでモジュールの音が異なってしまうことであり、場合によってはかなり大きな違いが生じる。これは主に、モジュールファイル内のサンプルに適用できるエフェクトと、異なるプレーヤーの開発者がそれらをどのように実装するかによるものである。しかし、トラッカーミュージックは再生に必要なCPUオーバーヘッドが非常に少なく、リアルタイムで実行されるという利点がある。[ 4 ]
各モジュールファイル形式は、先行する形式で導入された概念に基づいて構築されている。
MOD形式(.MOD) MOD形式は 、トラック音楽の最初のファイル形式でした。この形式の非常に基本的なバージョン(ごく少数のパターンコマンドと短いサンプルのみがサポート)は、1987年にKarsten ObarskiのUltimate Soundtrackerによって Amiga 向けに導入されました。[ 5 ] これは4つのチャンネルと15個のサンプルを使用するように設計されていました。[ 6 ] [ 7 ] Ultimate SoundTrackerはすぐにNoiseTracker とProtracker に取って代わられ、より多くのトラッカーコマンド(エフェクト)と楽器が使用できるようになりました。[ 7 ] [ 8 ] その後、パーソナルコンピュータに登場したMOD形式のバリアントは、チャンネル数を拡張し、パンニング コマンドを追加し(Amigaの4つのハードウェアチャンネルにはステレオ設定があらかじめ定義されていました)、Amigaの周波数制限を拡張して、より多くのオクターブの音符をサポートできるようにしました。[ 9 ] おそらく最も広く普及しているトラッカーフォーマットの1つであり(多くのコンピュータゲームやデモで使用されているため)、使い方も最も簡単なものの1つですが、使用できるパターンコマンドはごくわずかです。 Oktalyzerフォーマット(.OKT) これは、Amigaに8チャンネルサウンドを導入しようとする初期の試みでした。後のリプレーヤーは、より高度なミキシング技術を用いることで、これらのモジュールから得られる音質をさらに向上させています。 マルチトラッカー形式(.MTM) アメリカのデモシーングループ、ルネッサンスが開発したMultiTrackerは、最大32チャンネルのサウンドをPCトラッカーコミュニティにもたらしました。32チャンネルの同時再生を最大限に活用した楽曲は、当時の一般的なコンピューターにとって非常に負荷の高いものでした。 MED/OctaMED形式(.MED) このフォーマットは sound/pro/noisetracker と非常によく似ていますが、データの保存方法が異なります。MEDは SoundTracker の直接のクローンではなく、機能やファイル形式が異なっていました。OctaMEDは MED の 8 チャンネル版で、最終的に OctaMED Soundstudio に進化しました (128 チャンネルのサウンド、オプションのシンセサウンド、MIDI サポート、その他多くのハイエンド機能を提供)。[ 10 ] AHX形式(.AHX) このフォーマットはシンセトラッカーです。モジュールファイルにはサンプルは含まれておらず、必要なサウンドを合成する方法の説明が記述されています。そのため、オーディオファイルは非常に小さく(AHXモジュールは通常1KB~4KB)、非常に特徴的なサウンドが得られます。AHXはチップチューン サウンドの音楽向けに設計されています。AHXトラッカーにはKickstart 2.0と2MBのRAMメモリが必要です。 ScreamTracker 3フォーマット(.S3M) Scream Tracker 3 S3M フォーマットでは、サンプル チューニング (サンプルの 中央 C の正確な周波数を定義する) が追加され、再生チャンネル数が増加し、ボリューム コントロール専用の追加列が使用されるようになりました (他のトラッカーでもパンニング コマンドを処理するように拡張されました)、ファイル サイズを小さくするためにパターン データが圧縮されました。[ 9 ] また、サンプル再生とリアルタイム合成 ( OPL2 チップ経由) の両方を同時にサポートする、広く普及しているフォーマットの 1 つでもあります。 [ 11 ] DOSBox 上でCubicを開き、トラッカーミュージシャンのエルウッドが1995年に作曲したFastTracker 2モジュール「Dead Lock 」を再生する。 FastTracker 2形式(.XM) FastTracker 2 は XMフォーマット で「楽器」の概念を導入し、サンプルにボリュームとパンニングのエンベロープを適用しました。また、マルチサンプル楽器やドラムセット用に複数のサンプルを同じ楽器にマッピングする機能も追加しました。XM は楽器ベースのパンニングを使用します。パターン内の楽器番号は常にチャンネルのパンニングを現在のサンプルの初期パンニングにリセットします。MOD エフェクトコマンド文字に加えて、サウンドコントロールを強化するための独自のコマンド文字もいくつか使用します。作曲家は初期テンポと速度を定義し、サンプルを楽器に割り当てることでエンベロープを提供し、サンプルのループを設定し、自動サンプルビブラート振動を適用できます。[ 9 ] インパルストラッカー形式(.IT) Impulse Tracker は IT フォーマット を導入しました。これは XM フォーマットと比較して、楽器が演奏中の音符に応じて割り当てられたサンプルの移調を指定したり、サンプルに共鳴フィルターを適用したり、新しい音が既に演奏されている間にパターン チャンネルで演奏中の音符を解放するための「新しい音符アクション」(NNA)を定義したりできるという利点があります。これにより、パターン チャンネルの数を抑えつつ、高いポリフォニーを実現できます。S3M ファイルと同様に(XM ファイルとは異なり)、パンニングはチャンネルベースです。つまり、チャンネルには初期パン位置があり、パンニング コマンドまたは楽器とサンプルのデフォルトのパンニング設定で上書きできます。[ 9 ]
ミュージックディスク Music disk, or musicdisk, is a term used by the demoscene to describe a collection of songs made on a computer. They are essentially the computer equivalent of an album . A music disk is typically packaged in the form of a program with a custom user interface , so the listener does not need other software to play the songs.[ 16] The "disk" part of the term comes from the fact that music disks were once made to fit on a single floppy disk , so they could be easily distributed at demo parties . On modern platforms , music disks are usually downloaded to a hard disk drive .
Amiga music disks usually consist of MOD files, while PC music disks often contain multichannel formats such as XM or IT . Music disks are also common on the Commodore 64 and Atari ST , where they use their own native formats.
Related terms include music pack , which can refer to a demoscene music collection that does not include its own player, and chipdisk , a music disk containing only chiptunes, which have become popular on the PC given the large size of MP3 music disks.
Software module file players and converters
Players XMPlay (Windows), from Un4seen Developments, which also created the MO3 format OZMod (Java, cross-platform) Winamp (Windows)AIMP BZR Player (Windows) OpenCubicPlayer (Linux/BSD port is actively maintained) XMP (Linux, Android) foobar2000 (Windows) (with foo_dumb or foo_openmpt plugin)Mod4Win (Windows), one of the first Windows Mod player K-Multimedia Player (Windows)Audacious (Linux, Windows)XMMS and XMMS2 (Linux)Music Player Daemon (Linux)DeaDBeeF (Linux, Windows, Android)MikMod (Linux, macOS, Windows, DOS) Modo Computer Music Player (Android) DeliPlayer (Windows) Amigaamp (Amiga) JavaMod (Linux, macOS, Windows) VLC uade - Unix Amiga Delitracker Emulator (Linux)
Converters and trackers Cog (macOS)Audacious (Linux)OpenMPT (Windows)SunVox (Windows, macOS, Linux, Android, iOS) MilkyTracker (Windows, macOS, Linux, Android)Schism Tracker (Windows, macOS, Linux) Protracker (Amiga, Windows, macOS, Linux)OctaMED (Amiga)Renoise (Windows, macOS, Linux)HoustonTracker (TI-82/83/84) Radium (Windows, macOS, Linux)
Libraries libmikmod - maintained in MikMod project libmodplug - maintained in ModPlug XMMS Plugin project libopenmpt - OpenMPTプロジェクトでメンテナンスされています libBASS - Un4seen Developmentsによって開発され、XMPlayで使用されています。 libxmp uFMOD
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外部リンク ウィキメディア・コモンズには、トラッカー音楽 に関連するメディアがあります。
モッドアーカイブ アミーガ音楽の保存 トラッカーズ・ハンドブック