Mouse Practiceは、当時多くの人がコンピューターのこの機能に馴染みがなかった時代に、新しいユーザーにコンピューターのマウスの操作方法を教えることを目的としたゲームベースのコンピューターチュートリアルでした[ 1 ] 。
Mouse PracticeはMacroMind Directorを使用して作成され、1992年にAppleからMacintoshコンピュータプラットフォーム向けにリリースされました。このゲームでは、ユーザーは水中環境でスキューバダイバーを操作することでマウスの主要な機能を学びます。[ 1 ]
別のプログラムであるMouse Basics は、初期の Macintosh コンピュータで同様の目的を果たしていましたが、Mouse Practice のようなゲームベースのアプローチは採用していませんでした。[ 2 ]
オープニング画面では、海上のモーターボート に乗ったスキューバダイバーが、水中探検に一緒に行こうとユーザーを誘っている様子が映し出されます。ゲームを始めるには、マウスカーソルをスキューバダイバーに合わせる必要があります。そのためには、マウスを使ってカーソルの位置を自在に操作するスキルが求められます。カーソルがダイバーに移動すると同時に、ダイバーは海に飛び込み、その後、アニメーションで潜降する様子が描かれます。
次のアクティビティは、深海で懐中電灯を使って周囲を見渡すというもので、マウスを動かして懐中電灯を操作し、クラゲ、フクロウナギ、イカなどの深海生物を映し出す必要がありました。これもまた、マウスを動かしてポインターを操作するという基本的なスキルを鍛えるものでした。すべての生物が照らされると、アニメーションで、上昇するクジラのヒレにつかまりながら移動するスキューバダイバーの様子が示されました。
次のアクティビティはサンゴ礁を舞台にしており、ユーザーはポインターをフグに移動させ、マウスボタンをクリックする必要がありました。その後、ユーザーはサンゴ礁の隙間をクリックして、ロブスター、タコ、エイ、ウナギ、タツノオトシゴといった他の海の生き物を見つけ出しました。これにより、ポインティングとクリックの操作スキルが身につきました。すべての生き物が明らかになった後、ウミガメに乗ったスキューバダイバーが「他に何が見つかるか見てみよう」と言うアニメーションが表示されました。
最後のアクティビティは、沈没船を舞台に、海底に散らばった宝物を集めて近くの宝箱にしまうというものでした。ユーザーは指示に従って、金の王冠から始めて、それぞれの宝物を指さし、クリックして宝箱までドラッグする必要がありました。すべての宝物を集めると、フックが現れるので、フックを宝箱までドラッグし、マウスボタンを離してモーターボートまで持ち上げる必要がありました。これらのアクティビティを通して、ドラッグ&ドロップの操作スキルを習得することができました。
最後のシーンでは、宝箱をボートに置いたダイバーがユーザーに別れを告げ、「もう一度潜りたいなら、私を指差してクリックしてください。止めたいなら、宝箱をクリックしてください」と言います。ダイバーをクリックするとチュートリアルが繰り返され、宝箱をクリックするとプログラムが終了します。宝箱をクリックすることだけがプログラムを終了する唯一の方法でした。他のコンピュータプログラムとは異なり、Mouse Practiceはミッションを完了するまで終了できませんでした。
Mouse Practiceは、 System 6からMac OS 9までのクラシックMac OSとともにリリースされ、Motorola 68kアーキテクチャ上で動作するように設計されました。このソフトウェアは、エミュレータを介して他のシステムでも動作させることができます。[ 1 ] Mouse Practiceは、簡略化されたAt Easeグラフィカルユーザーインターフェイス(GUI)にデフォルトで含まれていました。