| モンスターレーサー | |
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北米版カバーアート | |
| 開発者 | コーエー |
| 出版社 |
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| 監督 | 三枝修 |
| プログラマー | 高野正文 |
| 作曲家 | 山田春樹 |
| プラットフォーム | ニンテンドーDS |
| リリース | |
| ジャンル | ロールプレイング、レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『モンスターレーサーズ』[ a ]は、コーエーが開発・販売し、北米ではUFO Interactive Gamesが販売した、モンスターテイミングとレースゲームのハイブリッドゲームです。 [ 1 ] 2009年1月22日に日本で発売され、2009年12月10日にKOEI The Bestで再発売され[ 2 ]、2010年5月11日に北米でニンテンドーDS向けに発売されました。 [ 3 ]ポケモン風の現代ファンタジー世界を舞台にしたこのゲームでは、プレイヤーはモンスターを捕まえてレースで競うことができます。これは、 1998年にゲームボーイで発売された無関係の『モンスターレース』[ b ]シリーズの精神的な続編です。批評家からは賛否両論の評価を受け、ゲームプレイとグラフィックは高く評価されましたが、オリジナリティの欠如とストーリーの弱さが批判されました。
10年前、太平洋の小さな島で、互いに競い合う競争心を持つ奇妙な幻想的なモンスターが発見されました。それ以来、これらのモンスターは世界中に広がり、世界中の人々が自分のモンスターを使って競い合うようになり、モンスターレースは世界的な競技スポーツとして発展しました。あなたは、この世界に足を踏み入れたばかりで、世界一のレーサーになるという生涯の夢を叶えるためにスターアイランドへと旅立ちました。最初のモンスターを選んだ後、あなたは世界7大陸で開催される毎年恒例のモンスターレース大会に出場するためのライセンスを取得するためのテストを受けます。しかし、その道中には、あなたの冒険を妨害しようとする邪悪なグループが存在します。[ 4 ]
このゲームはトップダウンのJRPGのようなスタイルでプレイし、プレイヤーは町を探索したり、NPCと話してクエストを受けたりすることができます。荒野では、プレイヤーは他のキャラクターと戦ったり、選択したモンスターを直接操作して野生のモンスターとレースをして、倒したり友達になったりします。レースには戦闘要素があり、敵を後ろや上から攻撃すると、敵の動きが遅くなります。プレイヤーは、レースが終了する前に、相手の野生のモンスターにエネルギーを放って捕獲する必要があります。短い2Dプラットフォームレースではプレイヤーのモンスターのレベルが上がり、他のトレーナーとのレースはより長く、より多くの経験値が得られます。トーナメントマッチには4つのティアの予選があり、4体のモンスターが同時にレースを行います。[ 4 ]
『モンスターレーサーズ』は、 2008年の東京ゲームショウで初めて発表され、[ 5 ]ヨーロッパではMCM Expo 2008、北米ではE3 2009で公開されました。[ 6 ] [ 7 ]コーエーのトレードショーモデルが紹介され、ゲームの伝説のモンスターの1体であるフュリオンのプロモーションコスチュームが使用されました。 [ c ] [ 8 ] [ 9 ]ゲームの発売に先立ち、コーエーテクモは、北米ではUFO Interactiveが『モンスターファームDS』と提携して本作を発売すると発表しました。[ 1 ]
『モンスターレーサーズ』はMetacriticで70/100の総合スコアを獲得し、「賛否両論または平均的」な評価を受けた。[ 3 ]
発売前のE3での感想で、IGNのラス・マクラフリンは、ゲームのレースを「そこそこ楽しい」と評したが、「長く楽しめるとは思えない」とし、ゲームの真の魅力はモンスターの収集と繁殖にあると述べた。彼は、このゲームがポケモンのフォーミュラをそのままコピーしているように見えると指摘した。[ 8 ]
ゲーム発売後、GameSpotのネイサン・ムニエは本作を10点満点中7.5点と評価し、中毒性はあるものの独創性に欠けると評した。ポケモンシリーズを「露骨に」模倣しているとしながらも、レースは「多様性と奥深さ」があり楽しいと評した。キャンペーンモードは「カラフルで活気に満ちたもの」と呼び、探索できる要素が多く、ローカルマルチプレイヤーマッチを称賛した。模倣的な要素が「後味の悪さ」を残すものの、本作には「表面の下に楽しさが隠されている」と評した。[ 4 ]
GamesRadar+のJason Schreierは、このゲームを 3/5 の星と評価し、単調で短時間しかプレイできないと評した。レースは単調で、「許しがたいグラフィックの不具合」があるとも述べた。素晴らしいゲームになる可能性はあったものの、バリエーションが少なすぎると指摘した。[ 10 ] RPGamerの Zach Welhouse も同様に、このゲームを 3/5 点と評価し、モンスターのデザインは「巧妙」だが、グラフィック全体は「ありきたり」だと評した。ゲームの会話はポケモンよりも活気があるとしながらも、このゲームは「平凡」から抜け出せなかったと述べた。[ 11 ]