| 以前は | モノリシックシステムテクノロジー(1991年~2006年) |
|---|---|
| 会社種別 | 公共 |
| 業界 | 半導体 |
| 設立 | 1991年9月16日、、カリフォルニア州サンノゼ |
| 創設者 | 徐富傑 |
| 廃止 | 2021年12月20日 |
| 運命 | ペラソテクノロジーズとの合併 |
| 製品 | |
| Webサイト | ホームページ |
MoSys, Inc. は、元々はMonolithic System Technology ( MoST ) として1991 年に設立されたファブレス半導体設計会社です。同社は主にメモリ チップを設計し、特にマルチバンク DRAMと1T-SRAMテクノロジで知られていました。後者は、任天堂のWiiおよびGameCubeビデオ ゲーム コンソールで使用されていました。
歴史
MoSysは、1991年9月16日にカリフォルニア州サンノゼでMonolithic System Technologyとして設立されました。[1]同社は、2004年12月まで会長兼社長を務めたFu-Chieh Hsu氏によって共同設立されました。[2] Fu-Chieh氏に加わったのは、設計エンジニアリング担当副社長のWingyu Leung氏とGary Banta氏です。最初の設計チームには、 Integrated Device Technology、ISSI、Rambus 、Plus Logicから引き抜いたエンジニアがいました。1994年までに、同社はベンチャー資金として750万ドルを獲得しました。[3]

同社の最初の主力製品は、モノリシックがマルチバンクDRAM (MDRAM)と名付けた特殊なタイプのダイナミックランダムアクセスメモリでした。 [3]このチップシリーズの最初の製品は4Mbチップで、16ビット幅16kBメモリのセル16個で構成されていました。各セルのシンプルなインターフェースがチップ上の高速バスに接続されています。チップイネーブルパルスの各立ち上がりエッジと立ち下がりエッジで、メモリアレイは内部バスにデータを出力し、パルスごとに32ビットワードを実現しました。[4] MDRAMは、1994年7月にTseng Labs、Trident Microsystems、S3 Inc.のグラフィックアクセラレータカードにチップを使用することで設計受注を獲得しました。アクセス時間は、当時のチップの60nsに対して15nsと評価されました。[ 5 ] MDRAMには独自のインターフェースが必要で、当時のデスクトップコンピュータのメモリのSIMMカード標準には適合できませんでした。 [3]外部の製造業者による大量生産は1994年後半に達成されました。[6]
1998 年 7 月、モノリシックはノートブック コンピュータ市場向けにパイプライン バースト スタティック RAMチップのシリーズを発表しました。 [7] 1998 年 9 月には、擬似スタティック ランダム アクセス メモリ技術である 1T-SRAM を発表しました。真のスタティック RAM とは異なり、1T-SRAM は基本的に各メモリ セルを絶えずリフレッシュする必要があるダイナミック RAM です。ただし、1T-SRAM では、各セル バンクを同じ容量の真の SRAMキャッシュとペアにします。バンク内で複数の読み取り/書き込み操作が発生すると、オンチップ メモリ コントローラがキャッシュへのアクセスをリダイレクトし、バンク内のセルをリフレッシュできるようにします。その間、特定のトランザクションに関係のないすべてのバンクはバックグラウンドでリフレッシュされます。これにより、再充電サイクルごとに待機状態を必要とせずに、SRAM のようなパフォーマンスが効果的に実現されます。 [8] 1T-SRAMの1Tは1 つのトランジスタを表します。ダイナミック RAM では通常、1 つのメモリ セルを構成するのに 1 つのトランジスタとコンデンサのペアだけが必要ですが、スタティック RAM では通常 6 つのトランジスタが必要です。[9]学者のブルース・ジェイコブ、スペンサー・W・ン、デイビッド・T・ワンは、著書『メモリシステム』(2008年)の中で、この名称は誤称であると述べた。「[1トランジスタスタティックRAM]は実際には不可能だが、キャッチーな名前になっている」。[10]
1999年、任天堂はMoSysと契約を結び、コードネーム「ドルフィン」のビデオゲームコンソールに1T-SRAMを採用した。 [11]このコンソールは後に2001年にゲームキューブとして発表された。2002年10月までに2500万台以上の1T-SRAMが生産された。[12] 1T-SRAMの新しいバージョンである1T-SRAM Classicは特許を取得し、2006年に導入された。[13]任天堂は2006年にモノリシックと契約を結び、 Wiiに採用した。 [14]
同社は1998年にチップ販売を絞り込み、他の半導体メモリ企業に特許をライセンス供与する方向に転じた。[15] 2000年9月、モノリシックの役員会メンバーは同社をデラウェア州で再法人化することを決議した。[16]同社はカリフォルニア州内で事業を継続し、2001年6月までに研究オフィスを近隣のサニーベールに移転した。同月、同社はAGエドワーズを仲介として新規株式公開を申請した。[17]同社の株価は上場初日に12%上昇し、[15]モノリシックは5100万ドルの純利益を得た。[16]ウォールストリートジャーナルはこれを、ドットコムバブルの黄昏時に落ち込んでいた株式市場におけるテクノロジー企業への関心の再燃と捉えた。[15]
2004年2月、シノプシスはモノリシックを4億3200万ドルで買収すると発表した。 [18]しかし、1か月後、シノプシスはモノリシック買収契約を破棄し、合併契約の一環として同社に1000万ドルの解約金を支払った。[19]これは、シノプシスが買収条件を変更し、モノリシックに1株当たり13.50ドルの全額現金による買収を提案した後のことで、非常に高いプレミアムが発生した。モノリシックは、シノプシスに買収を完了させるよう強制するためにデラウェア州の裁判所に訴訟を起こした。モノリシックは、2004年7月に支払いも責任も負わずに訴訟を取り下げた。2004年12月下旬、健康上の問題と会社にとって厳しい年となった後、会長のフー・チーがモノリシックを辞任し、最高財務責任者のマーク・ヴォルが後任となった。[2]
モノリシックは2005年末までにフルタイム従業員76名を抱え、そのうち25名はデラウェア州に、51名はサニーベールにある同社の研究開発ラボに勤務していた。2006年5月、同社は正式に社名をMoSysに変更した。[13]
2010年代後半までに、MoSysはセキュリティ、通信、データセンター向けのチップの設計に方向転換しました。2021年12月、同社はmmWave半導体の設計者であるPeraso Technologiesと合併し、Peraso Inc.として誕生しました。[20]
引用
- ^ ベイリー&ワーナー 2007、p. 40; スタッフライター 1994、p. 95。
- ^ LaPedus 2004より。
- ^ abc スタッフライター1994年、95ページ。
- ^ マクラウド 1994、5ページ。
- ^ クロザーズ1994、32ページ。
- ^ シュローダー 1994、40ページ。
- ^ アシエルト 1999、16ページ。
- ^ グラスコウスキー 1999、1ページ。
- ^ Jacob、Spencer、Wang 2008、p.330; Shimpi 2001。
- ^ ジェイコブ、スペンサー、ワン 2008年、330ページ。
- ^ クラーク&ハラ 1999.
- ^ スタッフライター 2002年。
- ^ベイリー&ワーナー 2007、41ページより。
- ^ ブロック 2006。
- ^ abc ヘネシー 2001、p. C14。
- ^ベイリー&ワーナー 2007、40ページより。
- ^ スタッフライター 2001、6ページ。
- ^ ブルームバーグ LP 2004、10 ページ。
- ^ ベイリー&ワーナー 2007年、40~41頁。
- ^ アクセスワイヤー 2021.
参考文献
- Accesswire (2021年12月20日). 「MoSysとPeraso Technologiesが事業統合を完了」. Yahoo!ニュース. 2022年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- Ascierto, Jerry (1999 年 4 月 19 日)。「MoSys がローエンド向け SRAM を狙う」。Electronic News。45 ( 16) 。Sage Publications: 16 – Gale 経由。
- ベイリー、ブライアン、キャシー・ワーナー(2007年)。電子システムの知的財産:基本入門。プロフェッショナル・エデュケーション・インターナショナル。ISBN 9781931695572– Google ブックス経由。
- Block, Gerry (2006年6月19日). 「NECとMoSysがWiiハードウェアパートナーシップを発表」. IGN . Red Ventures. 2022年5月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- Bloomberg LP (2004年2月24日). 「Synopsysの買収」. The New York Times : 10. 2020年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ピーター・クラーク、原芳子(1999年9月3日)。「任天堂がMosysの1トランジスタSRAMを採用」。Electrical Engineering Times。AspenCore。2022年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- Crothers, Brooke (1994 年 7 月 18 日)。「ビデオ用 DRAM チップが発表されました」。InfoWorld . 16 (29)。IDG Publications: 32 – Google Books 経由。
- Glaskowsky, Peter N. (1999 年 9 月 13 日)。「MoSys が 1T-SRAM テクノロジを説明: 独自のアーキテクチャによりリフレッシュを隠蔽し、DRAM を SRAM のように動作させる」( PDF)。マイクロプロセッサ レポート。13 (12)。Cahners: 23–24。
{{cite journal}}:不明なパラメータ|agency=は無視されました (ヘルプ) - Hennessey, Raymond (2001 年 6 月 29 日)。「テクノロジー企業の IPO が 12% 上昇」。ウォール ストリート ジャーナル。Dow Jones & Company: C14 – ProQuest 経由。
- Jacob, Bruce、Spencer W. Ng、David T. Wang (2008)。メモリ システム: キャッシュ、DRAM、ディスク。Elsevier Science。ISBN 9780123797513– Google ブックス経由。
- LaPedus, Mark (2004年12月31日). 「MoSysの会長兼CEOが健康問題を理由に辞任」. Electrical Engineering Times . AspenCore. 2022年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- マクラウド、ジョナ (1994 年 7 月 25 日)。「新興企業が 3D グラフィックス DRAM 市場に挑戦」。エレクトロニクス67 ( 14)。エンデバー ビジネス メディア: 5 – Gale 経由。
- Schroeder, Eric (1994 年 7 月 25 日)。「新興企業がメモリ容量を増強する新アーキテクチャを推進」。PC Week 11 (29) 。Ziff -Davis: 40 – Gale 経由。
- Shimpi, Anand Lal (2001 年 12 月 7 日)。「コンソールの背後にあるハードウェア - パート II: Nintendo の GameCube」。AnandTech。Future Publishing。
- スタッフライター (1994 年 7 月 18 日)。「IDT が支援する MoSys がマルチバンク DRAM スキームを発表」。Electronic News。40 ( 2023)。Sage Publications: 95 – Gale 経由。
- スタッフライター (2001 年 6 月 25 日)。「今週の株式公開計画」。ニューヨーク タイムズ: 6 – ProQuest 経由。
- スタッフライター (2002年10月15日). 「2500万個の1T-SRAMユニットが生産されました」. IGN . Red Ventures. 2022年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- Wayback Machineの公式ウェブサイト(1998 年 12 月 5 日アーカイブ)
