Microsoft Train Simulator 2(略称: MSTS 2)は、 Microsoft Game Studiosが2度にわたって開発していた鉄道シミュレーションゲームである。Microsoft Train Simulatorの後継となることを意図して、2003年に最初に発表されたが、2004年にキャンセルされた。ゲームの2回目の試みは2007年1月19日に初めて発表され、当初は2009年の第4四半期にリリースされる予定だった。 [1] 2009年にAces Game Studioが閉鎖されたため、無期限に延期され、事実上キャンセルされた。
2番目のプロジェクトの主任デザイナーであるリック・セルビーは、2008年後半に、この プロジェクトがWindows XP、Windows Vista、Windows 7と互換性を持つようになると発表した。このプロジェクトは、 Microsoft Flight Simulatorのゲームを多数手がけてきたことで知られるAces Game Studio (Microsoft Game Studios)によって、 「 Games for Windows 」イニシアチブの一環として開発されていた。このシミュレーションでは、 Flight Simulator Xソフトウェアプラットフォームの修正版を使用する予定だった。しかし、2009年1月23日にMicrosoftのAces Game Studioが閉鎖されたため、このシミュレーターの開発は直ちに中止された。[2] [3]
2003年~2004年: 最初の試み
| マイクロソフト トレイン シミュレーター 2 | |
|---|---|
| 開発者 | 九重エンターテインメント |
| 出版社 | マイクロソフト ゲーム スタジオ |
| シリーズ | マイクロソフト トレイン シミュレーター |
| リリース | キャンセル |
| ジャンル | 車両シミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー |
Microsoft Train Simulatorの後継作の開発は、2003年春に発表された。手続き型スイッチや歩行者などの改良が数多く試みられ、再びオリジナルの制作者であるKuju Entertainmentによって開発されることとなった。 [4] 2003年5月15日、ロサンゼルスのE3 Entertainment Expoでこのタイトルのプレビューが公開され、新しい路線、車両、アニメーション化された人物や機能するターンテーブルなどのその他の機能など、多くの新機能が披露された。[5]
しかし、夏に入ってからわずか 3 か月後の 2003 年 8 月 18 日に、Kuju はプロジェクトを Microsoft Game Studios に引き渡し、Microsoft の次の声明で確認されているように、2004 年春までに開発全体が中止されました。
2004 年 4 月 24 日– Microsoft Game Studios は、Windows ベースのゲーム「Train Simulator 2.0」の開発を中止しました。「Train Simulator 2.0」の開発中止の決定は、当社の事業目標と製品提供について長期にわたる厳しい検討を行った結果、しばらく前に下されました。当社は、「Microsoft Flight Simulator」などのプラットフォームを牽引するフランチャイズを成功させ、シミュレーション カテゴリに注力し続けています。[6]
Kuju の元開発チームの多くは、独自のシミュレーション プラットフォームの開発を継続するために、後にRail Simulator を発表しました。その最初のバージョンは、2007 年 10 月にElectronic Artsによって公開されました。その後継であるRailWorks は、Rail Simulator Developments (現在はDovetail Gamesとして知られています) によって開発され、2009 年 6 月にリリースされ、その後RailWorks 2: Train Simulator が2010 年 10 月にリリースされました。2012 年以降、このシリーズは単にTrain Simulatorとして知られています。
2007年~2009年: 2度目の挑戦
| マイクロソフト トレイン シミュレーター 2 | |
|---|---|
| 開発者 | エースゲームスタジオ |
| 出版社 | マイクロソフト ゲーム スタジオ |
| デザイナー | リック・セルビー |
| シリーズ | マイクロソフト トレイン シミュレーター |
| プラットフォーム | PC – Windows XP、Windows Vista、Windows Server 2008 、Windows 7 |
| リリース | キャンセル |
| ジャンル | 車両シミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー |
マイクロソフトの「Train Simulator」プロジェクトの第 2 バージョンの再開の試みは、2007 年 1 月 19 日に公式に発表されました。今回のシミュレーションは、 Microsoft Flight Simulatorシリーズの成功で最もよく知られているマイクロソフトの Aces Game Studio によって、「 Games for Windows 」イニシアチブの一環として社内で作成されました。
発達
このシミュレーションは、 Microsoft Flight Simulator Xのプラットフォームの既存のコアコンポーネントのほとんどを活用し、地球全体のモデルでプレイできるようにし、Windows VistaとWindows XPの両方と互換性を持たせる予定だった。開発者の1人が書いた「The Little Wheel Goes in Back」ブログの投稿で、仮題が「Train Simulator 2」であることが確認された。[7]
マイクロソフトによるTrain Simulator 2の最初のデモンストレーションは、2007年8月25日にドイツのライプツィヒで開催されたゲームコンベンションで行われ、いくつかのゲーム内ビジュアルプロトタイプ画像、アセットレンダリング、および2つのビデオを含む公式プレスキットがリリースされました。これらのビデオの1つは、地球全体の線路回廊をモデル化するシミュレーション機能の簡単なデモンストレーションを示しており、マイクロソフトのFlight Simulatorシリーズと同様のコンセプトを再現し、世界中の鉄道ネットワークデータを使用して誰でも制限なく自由に列車を操作できるようにしました。[8]このデータは、世界中のどこでも、ルートビルダーがモデリングのニーズに合わせてあらゆる種類の変更を行うためにも利用可能でした。ルート全体をゼロから作成する場合とは対照的に、これには多かれ少なかれ単純な外観の詳細とオブジェクトの配置が必要です。
前作と名前が共通しているにもかかわらず、 2 つのバージョン間で開発とプログラミング設計に使用されたベース プラットフォームがまったく異なるため、 Train Simulatorの最初のバージョンとの下位互換性は不可能でした。オリジナルのMicrosoft Train Simulator では、アプリケーション内で個別に読み込まれる個々のレベルに基づいたルートが使用されていますが、このバージョンでは、 Flight Simulatorと同様に、鉄道の路線が実際の現実世界の場所に基づいた単一のゲーム プレイ エリアとして世界全体が導入されていました。
ルート
Flight Simulator Xのベースとなった地球全体のモデルに加えて、Train Simulator 2 には、次の路線を含む 4 つの詳細なルートと、それぞれの鉄道会社も登場する予定でした。
機関車
2 回目の試みには、未知の運転可能な機関車と複数のユニットが含まれていました。MSTS 2 がAI のみの列車を特徴としていたか、またはゲーム内の静的な番号を特徴としていたかは不明です。
エースゲームスタジオの閉鎖
2009年1月23日、マイクロソフトは、Microsoft Flight SimulatorシリーズとMicrosoft Train Simulator 2の開発を担当する社内開発スタジオであるAces Game Studioを永久に閉鎖すると発表しました。その結果、Train Simulator 2(閉鎖時には開発の最終段階に入っていた)の今後の開発はすべて直ちに中止され、このプロジェクトが中止されるのは2度目となりました。[2] [3] 1週間後、マイクロソフトはTrain Simulator Insiderから以下の公式発表を行いました。
2009 年 1 月 30 日– すでに多くの方が、Microsoft が Microsoft Flight Simulator および Microsoft Train Simulator のパブリッシャーである Aces Studio を閉鎖したことを耳にされていると思います。これは、Aces が開発した製品の品質、ゲームの販売実績、または Aces のチームの質を反映したものではありません。この難しい決断は、Microsoft のリソースを当社の戦略的優先事項に合わせるために下されました。この難しい決断の結果、Train Simulator の次期バージョンの開発は無期限に延期されます。
Microsoft Game Studios は、Windows ゲームを含む、ゲームやエンターテイメントの多くのエキサイティングで新しい分野に多大なリソースを投資しています。私たちは、これらの将来の投資によって、イノベーション、コミュニティ、コラボレーションがかつてないレベルにまで押し上げられ、Games for Windows - LIVE やその他の Windows エンターテイメント テクノロジへの継続的な投資との相乗効果がさらに高まると考えています。
私たちは、Train Simulatorシリーズが培ってきた情熱とサポートに、謙虚な気持ちと誇りを感じています。これには、あなた、鉄道シムの大規模なコミュニティ、そしてゲームを中心に発展してきた活気のあるサードパーティのエコシステムが含まれます。私たちの決定をご理解いただき、引き続きサポートしていただき、ありがとうございます。[13]
製品に関する情報は、インターネットアーカイブのWayback Machineを通じて、マイクロソフトの公式Train Simulatorウェブサイトで見つけることができます。[14]
2009年10月12日、元エースゲームスタジオのディレクターであるリック・セルビーとキャシー・フラッドは、シミュレーションベースの新しい開発スタジオであるカスケードゲームファウンドリーの立ち上げを発表しました。[15]彼らの最初の独立したリリースは、2013年にリリースされたスキューバダイビングシミュレーションゲーム「インフィニットスキューバ」でした。 [16]
参照
- Rail Simulator – Microsoft Train Simulatorを担当するKuju Entertainmentが開発した関連製品
- Windows 向けゲームタイトル一覧
参考文献
- ^ Train Simulator Insider - 概要 アーカイブ 2009-08-21 at archive.today公式 Web サイト アナウンス
- ^ ab 「DailyTech - Microsoft Flight Simulator Devs Part of Job Cuts」 www.dailytech.com。2009年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年1月24日閲覧。
- ^ ab 「Microsoft が Aces Studio を閉鎖」。blog.seattlepi.nwsource.com。2009年1 月 24 日閲覧。
- ^ 「GameSpot Preview - Train Simulator 2 E3 2003 Preshow Report」。gamespot.com。2013年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年3月10日閲覧。
- ^ 「GameSpot Preview - Train Simulator 2 Impressions」. gamespot.com. 2013年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年3月10日閲覧。
- ^ 「Train Simulator 2 がキャンセル - GameSpot の PC ニュース」。uk.gamespot.com。2009 年 1 月 30 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009 年1 月 20 日閲覧。
- ^ 「The Little Wheel Goes in Back: Guter Tag von Leipzig!」。blogs.msdn.com。2009年1 月 20 日閲覧。
- ^ TS2 の World of Rails デモ グローバル鉄道ネットワークデータ
- ^ Train Simulator Insider - Horseshoe Curve アーカイブ 2008-07-25 at archive.today Norfolk Southern Route Profile
- ^ Train Simulator Insider - Stevens Pass アーカイブ 2008-09-07 at archive.today BNSF 鉄道路線プロファイル
- ^ Train Simulator Insider - BLS Lötschbergbahn アーカイブ 2008-09-07 at archive.todayベルン - レッチュベルク - シンプロン鉄道路線プロフィール
- ^ Train Simulator Insider - Deutsche Bahn [永久デッドリンク ]ケルン - デュイスブルク ルート プロフィール
- ^ 「Aces Teamについて」 www.tsinsider.com 。 2009年1月30日閲覧。 [永久リンク切れ ]
- ^ 「新しい Microsoft Train Simulator の最初の発表」。Microsoft。2007年 10 月 11 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019 年 8 月 27日閲覧。
- ^ 「Cascade Game Foundry」.[永久リンク切れ ]プレスリリース: Cascade Game Foundry が前進、新しいシミュレーション ゲーム開発スタジオを開設、2009 年 10 月 12 日
- ^ cgfadmin (2013-04-18). 「水、水、どこにでもある…本当に!」Cascade Game Foundry . 2019年8月27日閲覧。
外部リンク
- Train Simulator Insider – Microsoft Train Simulator 2 公式 Web サイト
- Rick Selby の PBase ギャラリー – TS2 プリプロダクション スクリーンショット
- Cascade Game Foundry – 元 Aces Game Studio のベテランによって設立されたシミュレーション開発スタジオ。
