| モールタイクーン | |
|---|---|
| 開発者 | 総合的なデザイン |
| 出版社 | テイクツー・インタラクティブ |
| ディレクター | アンドリュー・グリーンバーグ |
| プロデューサー | ティモシー・ベッグス |
| デザイナー | アンディ・ハーモン |
| プログラマー | ケン・ライトナー エドワード・グラムコウスキー |
| アーティスト | ジョン・ブリッジス |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | 2002年2月6日[1] |
| ジャンル | ビジネスシミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー |
モールタイクーンは、2002年にWindows 95 /98/ME向けにリリースされたビジネスシミュレーションゲームです。Holistic Designsが開発し、 Take-Two Interactiveが発売しました。 [2]続編が2つあります。モールタイクーン2(「デラックス」拡張版もありました)とモールタイクーン3です。
ゲームプレイ
ゲームは、プレイヤーがショッピングモールを開発するための空き地から始まります。プレイヤーは、ショップを建設したり、装飾をカスタマイズしたり、ファッションショーなどの特別なイベントを企画したり、ショッピングモールの従業員を管理したりできます。プレイヤーにとって、何が利益を生み、何がそうでないかを見極めることは、新興のショッピングモールの存続を確実にするために重要です。ショッピングモールはゾンビやエイリアンで溢れかえるかもしれませんが、プレイヤーがメン・イン・ブラックを召喚すれば、それらを根絶することができます。[要出典]
発達
このゲームは、 Merchant Princeシリーズの作成者であるHolistic Designによって開発されました。
受付
アメリカでは、2002年1月に発売されたモールタイクーンが2006年8月までに42万本を売り上げ、760万ドルの収益を上げました。2000年1月から2006年8月までの間に、この国で36番目に売れたコンピュータゲームでした。2000年1月から2006年8月までに発売されたモールタイクーンシリーズすべての合計販売数は、後者の日付までにアメリカで82万本に達しました。[9]
ビデオゲームレビュースコア集計サイト Metacriticによると、このゲームは「概して不評」だった。[3] Computer Gaming World誌は、このゲームの不安定なカメラとイライラするインターフェースを批判した。同誌は、評判の悪いAirport Tycoonでさえ、 Mall Tycoonよりは良いゲームだと論評した。[4]
続編
モールタイクーン2
| 開発者 | フュージョンデジタルゲーム;バーチャルプレイグラウンド |
|---|---|
| 出版社 | グローバルスターソフトウェア |
| デザイナー | 株式会社ホリスティックデザイン |
| エンジン | PC(ウィンドウズ) |
| プラットフォーム | Windows 95/98/ME |
| リリース |
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| ジャンル | ビジネスシミュレーションゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Mall Tycoon 2 は、 2003 年にリリースされたビジネス シミュレーション ゲームです。これはMall Tycoonの続編であり、ゲーマーがショッピング モールを建設、拡張し、その後管理することができます。このゲームは、「究極のモール体験」を謳っています。
モールには、子供から高齢者まで、さまざまなタイプの顧客が訪れます。顧客の中には、モールの警備員に捕まるべき犯罪者もいます。また、犬が来店していることから、衛生状態とセキュリティのレベルが低いことがわかります。床を掃除する清掃員など、これらの業務を行うスタッフを雇うこともできますが、雇用条件の一部には身元調査が必要であり、費用がかかり、収益に影響します。
店舗数と評価も、モールの顧客数に影響します。1 店舗につき 5 人がショッピング モールに入店でき、評価が高いほど、モールに来る人が増えます。ゲームでは、さまざまな店舗が提供されます。店舗には、電化製品、衣料品、食品、娯楽、スポーツ、サービスなどがあります。より高度な店舗の多くは、建設する前に調査する必要があります。プレーヤーは、モールのアトリウムを建設し、モールを宣伝するための月例イベントを企画できます。このような宣伝には、カー ショー、モール オアシス、サーカスなどがあります。「オーナー」は、顧客を引き付けるために、レストラン、映画館、ボーリング場、アーケードを建設することもできます。雇用調査と同様に、これらの新しい追加も調査して評価する必要があります。
床は簡単に変更でき、カスタマイズできます。最も一般的な床材は木材ですが、キッズエリア用のパズルフロアやフードコート用のタイルなどがあります。ショッピングモールに床を追加するのは費用がかかりますが、空きエリアがすべて埋まって限界まで拡張されている場合は必要な投資です。
Mall Tycoon 2のデラックス バージョンには、特定のシナリオ、より多くの顧客タイプ、およびその他の新機能が追加されています。
モールタイクーン3
| 開発者 | 猫パパゲーム |
|---|---|
| 出版社 | グローバルスターソフトウェア |
| エンジン | キャットダディ 2005 開発ビルド 3124 |
| プラットフォーム | Windows 2000/XP |
| リリース |
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| ジャンル | ビジネスシミュレーションゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Mall Tycoon 3 は、 2005 年にリリースされたビジネス シミュレーション ゲームです。Cat Daddy Gamesによって開発され、Global Star Softwareによって公開されました。オリジナルのMall TycoonとMall Tycoon 2に続く、Mall Tycoon シリーズの 3 番目で最後の作品です。このゲームはリリース時にさまざまなレビューを受け、以前のゲームよりも評価が下がりました。
サンドボックス モードでプレイすることを選択すると、3 つの開始場所が与えられます。近所、大都市、またはビーチのそばにショッピング モールを建設することを選択できます。代わりにキャンペーン ゲームをプレイすることを選択し、いくつかの異なる課題から選択することもできます。

シリーズの以前の作品とは異なり、Mall Tycoon 3 では、プレイヤーがカスタマイズした店舗を作成できます。40 種類以上のさまざまなタイプの店舗を既成の店舗に配置するか、プレイヤーがセールの看板から商品ラックまですべてを配置して独自の店舗を設計できます。従業員もカスタマイズ可能で、職務能力や個人的な外見を調整できます。通常のインライン ストアに加えて、携帯電話を販売するキオスクなど、いくつかのキオスクもあります。
最初の 2 つの Mall Tycoon ゲームでは、店舗は、設定された店舗サイズを配置し、その上に店舗を追加することで作成されました。Mall Tycoon 3 では、プレイヤーが床をペイントして店舗を作成するため、店舗を任意の形やサイズにすることができます。
Mall Tycoon 3 には、合計 5 つの構築可能なモール レベルがあります。
参考文献
- ^ 「Take-Two InteractiveがPC向けに『Mall Tycoon』をリリース」。WorthPlaying 2002年2月6日。 2024年8月1日閲覧。
- ^ 「Mall Tycoon レビュー - PC ゲーム - CNET レビュー」。CNET。2012年10 月 20 日閲覧。
- ^ ab 「Mall Tycoon Critic Reviews」。Metacritic。CBS Interactive。2015年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年8月26日閲覧。
- ^ ab CGW編集者(2004 年 7 月)。「つまらないシミュレーション ゲーム」。Computer Gaming World。第 240 号。108 ページ。
- ^ 「Mall Tycoon レビュー」。GameSpot 。 2018年1月9日閲覧。
- ^ 「Mall Tycoon Review on PC」2004年10月10日。2004年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年1月9日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元の URL ステータス不明 (リンク) - ^ Blevins, Tal (2002年2月12日). 「モールタイクーン」 . 2018年1月9日閲覧。
- ^ 「CG Online-- Mall Tycoon Review」。2004年8月3日。2004年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年1月9日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元の URL ステータス不明 (リンク) - ^ Edge Staff (2006年8月25日). 「21世紀のトップ100 PCゲーム」. Edge . 2012年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- MobyGamesのモールタイクーン
- Take-Two Interactiveの Mall Tycoon (アーカイブ)
