MLBアドバンスト・メディア(MLBAM)は、メジャーリーグベースボール(MLB)の球団オーナーによる有限責任組合であり、ニューヨーク市に拠点を置き、リーグのインターネットおよびインタラクティブ部門を担っている。
MLBAMの元社長兼CEOで あるロバート・ボウマンは、2012年5月にMLBAMの年間収益は約6億2000万ドルであると述べた。[ 2 ]フォーブス誌は、同社を「聞いたことのない最大のメディア企業」とまで呼んだ。[ 3 ]
同社は、MLBの公式ウェブサイトと、 MLB.comを通じて30のメジャーリーグ球団のウェブサイトを運営しており、MLB.comは1日あたり400万件のアクセスを集めている。同サイトでは、ニュース、順位表、統計、スケジュールなどが掲載されているほか、加入者はほとんどの試合のライブ音声・映像配信を視聴できる。また、同社は記者を雇用しており、各チームに1名ずつ専属記者を配置し、その他はより幅広い分野を担当している。MLBアドバンスト・メディアは、BaseballChannel.tvとMLBラジオも所有・運営している。
MLBAMは、ナショナルホッケーリーグとマイナーリーグベースボールの公式ウェブサイト、YESネットワーク(ニューヨークヤンキースのテレビ放送局)、SportsNet New York (ニューヨークメッツのテレビ放送局)も運営および/または所有しています。また、 WWEネットワーク、WatchESPN、ESPN3、HBO Now、PGAツアーライブのバックエンドインフラストラクチャも提供しています。[ 4 ] [ 5 ]
メジャーリーグベースボールアドバンストメディアは、メジャーリーグベースボール球団のオンライン権利とチケット販売を統合するために、2000年に野球コミッショナーのバド・セリグによって設立されました。MLBAMは1億2000万ドルの資本金で設立され、各球団は4年間毎年100万ドルずつ拠出することになっていました。同社は外部のコンサルティング会社を雇ってウェブサイトを構築しましたが、うまく機能しなかったため、独自の技術を開発することになりました。2002年、MLBAMはマリナーズの日本人選手イチロー・スズキを中心としたストリーミングパッケージを運営しようとしましたが、ほとんど成功しませんでした。これらの失敗を受けて、MLBアドバンストメディアは2002年半ばにチケットマスターからチケット権利を前払いしてもらうために使用しました。[ 6 ]
MLBAMはTicketmasterからの1,000万ドルの前払い金を使って給与を支払い、ビデオ事業に再び挑戦した。 2002年8月26日にはテキサス・レンジャーズ対ニューヨーク・ヤンキースの試合が制作され、オンラインで放送された。同社はオンライン放送の調整を続けた。2週間後には9試合のペナントレースパッケージが販売され、続いて19.95ドルのポストシーズンパッケージが販売された。2003年のスプリングトレーニングと同時に、MLB.tvが79.95ドルのフルシーズンパッケージで開始され、10万人の加入者を獲得した。これらの収益により、球団からの追加資本の必要性がなくなり、当初計画されていた1億2,000万ドルのうち7,700万ドルしか必要としなかった。[ 6 ]
2005年、MLBAMはチケット販売会社Tickets.comを約6600万ドルで買収した。[ 7 ] MLBAMは当時、この動きはメジャーリーグとマイナーリーグの両方で観客数が増加したことと、ファンにとってチケット購入を便利にする必要性から始まったと述べている。[ 8 ] 2007年、MLBAMはStubHub と5年間の契約を結んだ。[ 9 ]
2008年4月、MLBAMはYahoo!と広告販売に関する3年間の契約を締結した。同社は2011年4月にYahoo!に代わってAuditudeと複数年契約を結んだ。[ 5 ]
2011年、MLBAMはグレン・ベックと協力して、彼の新しいメディアサービスGBTVをストリーミング配信した。[ 10 ]
2014年2月20日、Sports Illustratedは、MLBAM、 NHL、Silver Chaliceの資金援助を受けて、スポーツ動画配信サービス「120 Sports」を設立したと発表した。[ 11 ]その4日後、WWEはMLBAMを運営パートナーとして、ストリーミングプラットフォーム「WWE Network」を立ち上げた。 [ 12 ]
2014年、2KはXbox向け2015年MLBビデオゲームのライセンスを行使しないことを発表した。そのため、MLBAMはわずか12人のプログラマーで1年半かけてゼロからゲームを開発した。そのゲーム「RBI Baseball 14」は批評家から酷評された。[ 6 ]
2015年2月、MLBAMがストリーミング技術部門をMLBや他の少数株主の投資を受けて独立企業としてスピンオフする計画であると報じられた。MLB固有のプロパティ(MLB.comなど)はリーグの管理下に置かれる。[ 13 ] BAMTechとして知られるこのスピンオフ企業の設立は、2015年8月13日に同社の取締役会によって承認された。[ 6 ]
2015年8月4日、ナショナルホッケーリーグはMLBAMと6年間の契約を締結し、ウェブサイト、モバイルアプリ、デジタルストリーミングサービスNHL GameCenter Live(カナダ以外ではNHL.tvに改名)の運営と配信、NHL NetworkのMLB Network施設への移行など、デジタル資産をMLBAMが引き継ぐことを発表した。この契約は契約期間全体で6億ドルの価値があり、NHLはBAMTechの株式を最大10%取得することも認められた。[ 6 ] [ 14 ] [ 15 ]
2018年1月現在、MLBAMには30人以上の従業員からなるビデオゲーム開発チームがあり、RBI Baseball 18の開発に取り組んでいます。RBI Baseballシリーズは2014年にMLBAMによって復活しました。[ 16 ] RBI Baseball 14、15、16、17では、 MLBAMは開発を複数の外部開発スタジオにアウトソーシングし、制作の監督と出版業務の管理に専念する小規模なグループを設けていましたが、RBI Baseball 18ではMLBAMが開発を社内で行うことを決定したため、すべてが変わりました。[ 16 ] RBI Baseballは「プロスポーツリーグが独自のコンソールビデオゲームを制作した唯一の例」であるため、ユニークな製品です。[ 16 ]その結果、MLBAMは現在、ビデオゲームの開発者、プロデューサー、パブリッシャーとなっています。
2017年、同社の最高経営責任者であるロバート・ボウマンは、職場での行動に関する疑惑を受けて辞任を余儀なくされた。[ 17 ]
MLBAMは、 iPhoneおよびiPad向けのAt Batアプリを担当しており、 iTunesストアからダウンロードできるほか、 Google PlayでAndroidアプリとしても入手可能です。[ 1 ]
2012年4月、MLBAMはMLB.com At Bat 12アプリのダウンロード数が300万件を突破したと発表した。これは2012年のMLBレギュラーシーズン開始からわずか8日後のことであり、記録的な2011年のシーズンよりも4ヶ月以上早い達成だった。[ 18 ]
MLBAMのCEOであるロバート・ボウマンは、「2012年に学んだことで、2013年に活かしたいことは何ですか?」と題した記事の中で、MLBAMについて次のように述べています。
ポーカーの手札でもこのビジネスでも、最も難しいのは現状維持です。今年は、At BatアプリをiPadとiPhoneの両方で使えるようにすることにしました。これは、10万人の加入者を失うことになるのは承知の上でした。MLB.tvのサブスクリプションにAt Batを無料で付けましたが、これも収益の減少につながります。さらに、製品を試してもらうために、At Batの月額サブスクリプションを追加しました。お客様により多くの選択肢とより良い取引を提供し、有料コンテンツで記録的な年となりました。私たちは転換点に立っていることを学びました。お客様は今、コンテンツ経済のニュアンスを理解し、評価しています。今後、私たちはより価値ある価格設定をしていきます。[ 19 ]
MLBAMは2005年にMLB選手会と5年間で5000万ドルのインタラクティブ権利契約を結び、ファンタジースポーツを含む選手のオンライン権利の大部分を獲得した。この契約は、選手のプロフィールや統計に関する権利をめぐって、ファンタジースポーツ会社とプロリーグおよび選手会との間の緊張を悪化させた。主要スポーツリーグの選手会は、選手の名前を使用するファンタジーゲームは、関係する選手のパブリシティ権によりライセンスの対象となると考えていた。1980年代と1990年代には多くの企業が選手会とライセンス契約を結んだが、そうでない企業も多かった。この問題は、MLBAMがセントルイスに拠点を置くCBC Distribution and Marketing Inc.(CDM Sportsの親会社)とのファンタジーベースボールのライセンス契約を拒否したことで頂点に達した。CBCはこれを受けて訴訟を起こした。CBCは、知的財産法やいわゆる「パブリシティ権」法はファンタジースポーツで使用される統計には適用されないと主張した。[ 20 ] FSTAは、CBC を支持する意見書を提出し、MLBAM が CBC にライセンスを拒否したことは、市場における企業の数を制限する第一歩であり、結果として MLBAM が独占する可能性があると主張した。CBCは、米国地方裁判所のメアリー・アン・メドラー判事が、統計はパブリック ドメインの一部であり、ファンタジー カンパニーが無料で使用できると判決を下したため、訴訟に勝訴した。「CBC のファンタジー ゲームで使用されているメジャーリーグ野球選手の名前とプレー記録は著作権の対象ではない」とメドラー判事は書いた。「したがって、連邦著作権法は、選手が主張するパブリシティ権を先占するものではない。」[ 20 ]第 8 巡回控訴裁判所は、2007 年 10 月にこの判決を支持した。[ 21 ]「誰もが利用できる情報を使用する第一修正条項の権利を個人が持たないというのは奇妙な法律だろう」と 3 人の判事からなる合議体は判決で述べた。[ 22 ]
2008年6月2日、米国最高裁判所はMLBの上告受理請願を却下した。[ 23 ]
MLBAMはこの訴訟で約200万ドルを失い、MLBPAとの契約を解除する可能性があり、Foxなどの大手メディア企業からのライセンス料数百万ドルを失う可能性にも直面している。[ 24 ] ESPNは2008年1月に3年後、MLBAMとの7年間1億4000 万ドルの契約を解除した。解除の決定は、CDM訴訟が控訴審で支持されてから3か月も経たないうちに行われた。「ESPNは、裁判所の決定は、CDMなどの他社が無料で得ているファンタジー権に対してライセンス料を支払っていたことを意味すると考えている」ためである。[ 25 ]
MLBAMはいくつかの特許を取得しており、その他は米国特許商標庁で「特許出願中」です。たとえば、MLBAMは、ファンが地元の試合をオンラインで視聴できないように位置情報を特定してブロックする米国特許番号7,486,943を取得しました。[ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]さらに、MLBAMは、チケット制イベントの座席を割り当てるシステムと方法に関する特許を取得しました。[ 29 ] MLBAMの特許のもう1つの例は、「会場間メッセージングのためのシステムと方法」と題された米国特許番号8,045,965です。[ 30 ]この特許では、MLBAMのCEOであるRobert A. Bowman [ 31 ]が共同発明者(発明者)として記載されています。
MLBAMは特許侵害訴訟の対象となったことがある。例えば、DDB Techs., LLC v. MLB Advanced Media, LP [ 32 ]を参照。この訴訟は、DDB Technologies (DDB) と MLBAM の間で、視聴者のコンピュータに表示するためのライブイベントのコンピュータシミュレーションを生成するための複数の特許と、視聴者がライブイベントに関する特定の情報を検索できるようにする方法に関する特許をめぐる特許侵害訴訟として始まった。[ 33 ]問題となった技術は、野球やその他のスポーツ活動のシミュレーションに使用されていた。[ 34 ]この訴訟は最終的に、MLBAMがDDBの特許ポートフォリオの権利を取得することで和解した。[ 35 ]
MLBAMは、スマートフォン(iPhone、Androidなど)、パッドコンピューティングデバイス(iPad、Kindleなど)、ラップトップコンピュータなどの携帯端末へのスポーツおよびエンターテイメントビデオの配信に関するFront Row Technologies [ 36 ]の特許ポートフォリオ[ 37 ]の特許侵害でも訴えられています。 [ 38 ]テキサス州北部地区連邦地方裁判所に提出された特許侵害訴訟[ 39 ]によると、MLBAMは「電気通信ネットワークを介してワイヤレス携帯端末にスポーツおよびエンターテイメントデータを送信する」と題された米国特許第8,090,321号[ 40 ]を侵害しました。 [ 41 ]
{{cite web}}: CS1 maint: タイトルとしてアーカイブされたコピー (リンク)