| マッドマックス | |
|---|---|
| 開発者 | グレイマター イーストリッジテクノロジー |
| 出版社 | マインドスケープ |
| デザイナー | クリス・グレイ |
| プログラマー | ニック・イーストリッジ |
| アーティスト | ニック・グレイ |
| 作曲家 | リッチ・シェマリア |
| プラットフォーム | ファミコン |
| リリース |
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| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー |
マッドマックスは、カナダのスタジオGray Matterが開発し、 1990年にマインドスケープが任天堂エンターテイメントシステム向けに終末後のアクションゲームです。このゲームは、1981年のオーストラリア映画マッドマックス2に基づいています。このゲームは、ロードレイダーのリメイクです。 [引用が必要]
ゲームプレイ
ゲームの目的は、終末後の世界で生き残り、サバイバリストと戦い、貴重な食料、水、ガソリン、お金を集めて、その先にある砂漠の荒れ地へとレースを続けることです。
プレイヤーはマックスのパシュート スペシャル(映画シリーズに登場する彼の有名な車)に乗ってゲームを開始します。プレイヤーが非線形ステージ (ロード ウォーと呼ばれる) を走行すると、敵の車両、道路封鎖、ダイナマイトを投げるバンカーに遭遇します。プレイヤーには、これらの脅威に対して直接投げることで使用できるダイナマイトがごく少量与えられます。各レベルには、小さくて荒れ果てたサービス ステーションがあり、食料や水と引き換えに燃料やダイナマイトなどの商品や自動車修理サービスが提供されます。
各レベルの主な目的は、アリーナに入り、敵のギャングと戦うことです。プレイヤーは、サービスステーションでアリーナパスと交換するのに十分な食料と水を集めなければなりません。パスを入手したら、プレイヤーは大きな洞窟として現れるアリーナを見つけなければなりません。アリーナに入ったら、プレイヤーは内部のデモリション ダービーで生き残る最後の車両にならなければなりません。敵の車両はアリーナの周りを走り回り、プレイヤーや他の敵を道路から下の深淵に押し出そうとします。さらに、床のいくつかの領域がランダムに開き、車両が落とし穴に落ちるようになります。敵の車両がすべて破壊されると、プレイヤーはゲームの次のロード ウォー レベルに進みます。
鉱山
レベル全体に、小さな小屋でマークされた廃坑が点在しています。小屋に乗り込むと、マックスは車を降りて鉱山に入ります。鉱山内では、マックスは疑似 3D環境でそのエリアを探索できます。鉱山内には食料、水、燃料、弾薬があります。鉱山内には敵のサバイバリストも存在し、鉱山内で見つかったアイテムを守っていますが、マックスはショットガンで武装していますが、これも弾薬が限られています。鉱山内で追加の弾薬が見つかる場合があります。
最終ボス
3 回目で最後のアリーナ バトルの後、プレイヤーはゲームの最終ボスと 1 対 1 のクロスボウ バトルを繰り広げます。クロスボウと弾薬は、ロード ウォーの 3 番目のレベルにある鉱山で収集されます。プレイヤーがここから開始したい場合は、最後のアリーナ バトルではなく、最後のロード ウォーのパスワードを入力する必要があります。プレイヤーが最後のアリーナ バトルのパスワードを入力すると、クロスボウの弾薬が足りず、すべての弾薬がボスに当たったとしても、ボスを倒すことができません。これがゲーム内の未テストのバグなのか、ゲーム開発者のトリックなのかは不明です。[要出典]
参考文献
- ^ 「リリース情報」。GameFAQs 。 2010年4月27日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Mad Max
