| MZ | |
| 以前は | アドミレッド(2008年 - 2012年)[1] |
| 会社種別 | AppLovinの子会社 |
| 業界 | |
| 設立 | 2008 |
| 創設者 |
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| 本部 | 、 |
サービスエリア | 全世界 |
主要人物 | クリステン・デュモント CEO |
| 製品 |
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従業員数 | 550(2015年10月現在[アップデート])[4] |
| 部門 | プラットフォーム[5] [6] |
| 子会社 |
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| Webサイト | 翻訳元 |
Machine Zone, Inc. (MZ)は、2008年に設立され、カリフォルニア州パロアルトに拠点を置くアメリカの非公開テクノロジー企業です。同社は、広く宣伝されているフリーミアムモバイルMMO戦略ゲーム「Game of War: Fire Age」 と「Mobile Strike」で最もよく知られており、[5]両ゲームは同時に最も収益の高いモバイルゲームのトップ10にランクインしています。[7]
歴史
起源と最初の製品(2008~2012年)
同社は元々 Addmiredという名前で2008年に設立された。2012年にMenlo Venturesから800万ドルの資金を調達した後、Addmiredは社名をMachine Zoneに変更した。[8] Gabriel LeydonはパートナーのMike Sherrillと現最高技術責任者のHalbert Nakagawa とともに同社を設立した。[8] [9]同社はY Combinatorのスタートアップ向けWinter 2008 Acceleratorプログラムに参加した企業の1つであった。[10]
同社はAddHerとAddHim [10] というMySpaceウィジェット のペアを作ることからスタートした。[11] TechCrunchはこれを「Hot or Not風のソーシャルネットワークプラグイン」と呼んだ。[11] Addmiredは後に無料ゲーム分野に軸足を移し、2009年から2012年の間にiOSゲームのOriginal Gangstaz、iMobとiMob 2、Global War Riotなど13のゲームをリリースした。[8] [11]
ブレイクアウトゲーム(2012~2015)
Machine Zoneは2012年10月にニュージーランドとオーストラリアでGame of War: Fire Ageをリリースした。 [要出典] VentureBeat によると、レイドンは2012年のベンチャー資金を使って「Game of Warにすべてを賭け」、80人のチームを18か月のプロジェクトに投入して複雑なリアルタイム戦略ゲームの設計と構築を行い、ゲームの同盟やチャットに世界中から参加できるようにするメッセージングインフラストラクチャと言語翻訳レイヤーの作成も行いました。[4]
同社は2015年11月に現代戦争ゲーム「Mobile Strike」をリリースした。 [2]アーノルド・シュワルツェネッガーを起用した広告キャンペーンでは、このゲームはEpic Warという会社の製品として宣伝されたが、後にMachine Zoneの開発スタジオであることが明らかになった。[2]
ブランド再構築(2016~2017年)
同社は2016年にMZに社名を変更した。[12]その年の資金調達ラウンドで同社の評価額は50億ドルに達した。[13]
2016年4月、同社はMZとしてブランド名を変更すると同時に、 [12]リアルタイムゲームプラットフォームのクラウドベースのネットワークインフラストラクチャを活用した新しいプラットフォームサービスの開始を発表しました。 [14] [15]リアルタイムモバイルゲームで数十万人のプレイヤーを監視するために開発された既存の技術を使用して、同社はニュージーランド政府向けに、バスや電車の動きに関するタイムリーな情報を秒単位で提供する機能を含む、公共交通機関をより効率的に表示および管理するためのアプリケーションを含むシステムを開発し、実証しました。[13] [16]
2016年11月、マシンゾーンはスクウェア・エニックスと提携してファイナルファンタジーXVのモバイルMMOを開発すると発表しました。[17]マシンゾーンは子会社のエピックアクションLLCを通じて、2017年6月にファイナルファンタジーXV:新たなる王国をリリースしました。[18]
ゲームに再び焦点を当てる(2018年~現在)
2018年6月、MZの取締役会は、同社の焦点をゲームに再び絞るために、創業者兼CEOのゲイブ・レイドンを交代させた。[19]レイドンは2018年3月に、MZがヘデラ・ハッシュグラフと共同で、ブロックチェーンの代替となるハッシュグラフと呼ばれる分散型暗号通貨技術の開発に取り組んでいると発表していた。 [20]ファスト・カンパニーによると、レイドンは「表面上は2017年初頭からMZのプラットフォーム事業の一部であるサトリを運営するために」同社を去り、ハッシュグラフプロジェクトに重点を置くスピンオフの「独立事業」とした。[13] [21]
2015年から同社の最高執行責任者を務めていた弁護士のクリステン・デュモントがレイドンの後任としてCEOに就任した。[19] 2018年7月の再編で、デュモントはマシンゾーンのマーケティングチームの大部分、約125人の人員を削減した。[22]
2018年10月、TechCrunchは同社をYコンビネーター出身の6番目に成功した企業に選出した。[23]その年の終わりまでに、ダン・ナッシュを最高財務責任者に迎えた後、MZはJPモルガン、アンソス・キャピタル、メンロ・ベンチャーズなどの投資家から新たな資金調達ラウンドで約7億2000万ドルを調達した。[13]
MZは2018年にワールドウォーライジングというゲームをリリースした。Pocket Gamerはこれを「事実上、この開発者の以前の成功した4X戦略ゲームのリスキン」と評し、新しいタイトルは第一次世界大戦から現代までの軍隊を描いた軍事テーマのインターフェースを提供した。 [3] 2018年8月末までに「密かに発売された」と報じられたこのゲームは、MZではなくMobile War LLCの製品であると特定された。[3]デュモントは2018年11月の技術会議でMZがこのゲームの所有権を認めたが、ワールドウォーライジングは少なくとも2019年5月までMZのウェブサイトに掲載されなかった。[3]
MZは2020年3月に『CrystalBorne』を出版し、5月に出版プラットフォーム企業AppLovinに約5億ドルで買収されたが、これは価値の大幅な下落を意味し、多くの投資家にとって損失となった。
マーケティング

2014年にゲーム・オブ・ウォー:ファイア・エイジのマーケティングには約4000万ドルが費やされた。[24]デジタルメディアやソーシャルメディアでの広告に加え、モデルのケイト・アプトンを女神アテナ役で起用したテレビコマーシャルも制作された。この広告では、ゲーム・オブ・スローンズに匹敵するファンタジー設定で戦いを率いるアプトンの色気を強調した。[25]このスポットは、米国ではNFLの木曜ナイトフットボールの試合中に公開され、スーパーボウルやその他のスポーツイベントでも目立つように放映された。[25] [26]
2015年後半、歌手のマライア・キャリーがアプトンに代わってゲームの広告キャンペーンの顔となった。[27] 2015年9月、キャリーがアテナ役を演じる短い映像をフィーチャーした最初のコマーシャルがTMZによってプレビューされた。[28]キャリーの契約には「7桁の報酬、アラン・テイラーが撮影した30秒のコマーシャル...そして将来の宣伝資料での彼女の音楽の使用」が含まれていたと伝えられている。[27]
2016年2月、MZは他のモバイルゲーム会社よりも約3倍のテレビ広告費を費やしました。これには、アーノルド・シュワルツェネッガーを起用したモバイルストライクのスーパーボウル50広告の3,265回の放映に約1,070万ドルを費やしたことが含まれます。[29]
CEOのクリスティン・デュモントは、2018年11月のFast Companyのインタビューで、今後のスーパーボウルの広告は含まれない可能性が高いマーケティング戦略の変更を示唆した。[19]デュモントは「より測定可能な結果」を伴うマーケティングを好み、テレビ広告を「正直言って、一種のぼったくり」と呼んだ。[19]
ゲーム収益とプレイヤーの購入
2015年8月、マシンゾーンの元従業員が逮捕され、専有データを盗んだ罪で起訴された。そのデータには「時間、場所、年齢、その他の特性ごとに分類されたプレイヤーの支出習慣」が含まれていた。そのデータには、例えば「どのゲーム内アイテムが最も収益を生み出し、プレイヤーがゲーム内でどこで頻繁にやめるか」などが記載されていた。[30]ウォールストリートジャーナルは、そのデータの金銭的価値を「モバイルゲームプレイヤーの約3%が追加ターンや特殊能力などの仮想アイテムを購入している。大半は月に数ドルしか使わないが、カジノに由来する名前であるクジラと呼ばれるごく一部のプレイヤーは月に50ドル以上をつぎ込んでいる」という事実と関連付けた。[30]
スライス・インテリジェンスの分析によると、ゲーム・オブ・ウォーの有料プレイヤーは2015年にアプリ内購入に平均550ドルを費やしたが、モバイルの無料ゲームの平均プレイヤーは87ドルを費やした。[31] [32]裁判所によると、2017年3月、同社はゲーム・オブ・ウォーの仮想カジノで失われた「仮想ゴールド」に対する損害賠償を求めていたプレイヤーによる集団訴訟に敗訴した。[33] [34]
2024年10月、Machine Zone(MZ)はWar for Eosの終了を発表しました。[35]
製品
- ゲーム・オブ・ウォー: ファイア・エイジ(2012)
- モバイルストライク(2015)
- ファイナルファンタジーXV: 新たなる王国(2017)
- ワールド・ウォー・ライジング(2018)
- ファイナルファンタジーXV: エオスの戦い
参考文献
- ^ Macmillan, Douglas; Demos, Telis (2014年7月16日). 「最新のヒットゲームメーカーマシンゾーンが30億ドルの評価額に近づく」.ウォールストリートジャーナル. 2016年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abcd Takahashi, Dean (2015年11月11日). 「アーノルド・シュワルツェネッガーがMachine Zoneの現代戦争ゲームMobile Strikeに出演(更新)」VentureBeat。2015年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abcd Chapple, Craig (2019年5月2日). 「Machine Zoneの最新4X戦略ゲーム『World War Rising』が売上トップ100入り」. Pocket Gamer . Steel Media. 2019年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab Takahashi, Dean (2015年10月16日). 「マシンゾーンの鉄の玉座の男、ゲイブ・レイドンとのインタビュー」VentureBeat。 2015年11月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。
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- ^ 「Top Grossing All Devices – Games: All Countries」. Think Gaming . 2016年4月8日. 2016年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
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- ^ abcd Schubarth, Cromwell (2018年12月6日). 「Game of Warの背後にあるパロアルトのユニコーン企業Machine Zoneが、ウェルズ・ファーゴのベテランをCFOとして採用」. Silicon Valley Business Journal . 2018年12月9日閲覧。
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- ^ Marshall, Matt (2016年4月4日). 「Machine Zoneが数百万のリアルタイムインタラクションを処理するクラウドプラットフォームを発表」VentureBeat。2016年4月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。
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- ^ Grubb, Jeff (2016年4月1日). 「Game of Warの有料プレイヤーは2015年にアプリ内購入に平均550ドルを費やした」VentureBeat . 2016年5月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Stanton, Taylor (2016年3月31日). 「ポケットの中の小銭ほどではない: モバイルゲーマーはアプリ内購入に平均87ドルを費やす」Slice Intelligence。 2016年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年5月27日閲覧。
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- ^ Queenin, Christopher (2017年3月20日). 「仮想カジノの真の勝利:ゲーム開発者はギャンブル損失回復法に基づく集団訴訟責任を回避」Nixon Peabody。 2019年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ロング、ニール(2024年10月24日)。「Game of WarとMobile Strikeのメーカー、AppLovinとMachine Zoneがレイオフ」。Mobilegamer.biz。
