『スター・ウォーズ TIEファイター』は、1994年に発売されたスター・ウォーズの宇宙飛行シミュレーターおよび宇宙戦闘ビデオゲームで、 『スター・ウォーズ X-ウィング』シリーズの続編です。プレイヤーは、『帝国の逆襲』と『ジェダイの帰還』の間の出来事を舞台に、帝国軍のスターファイターパイロットの役割を担います。
このゲームは、ローレンス・ホランドとエドワード・キルハムのTotally Gamesスタジオによって制作されました。X -Wingのゲームエンジンをベースに、TIE Fighterはグーローシェーディングに対応し、 X-Wingにはないゲームプレイ機能や機体を追加しています。TIE Fighterは何度もアップデートされ、再リリースされ、批評家から高い評価を受けました。一部の批評家からは、史上最高のビデオゲームの一つとみなされています。
ゲームのストーリーは、『帝国の逆襲』で帝国軍がホスで勝利した直後から始まります。『X-Wing』と同様に、ゲーム内ではプレイヤーキャラクターの名前は明かされていませんが、同梱のノベライズとPrima Publishingの攻略ガイドでは、キャラクターの名前がマレク・スティールと明かされ、背景となる物語が語られています。プレイヤーは反乱同盟軍だけでなく、海賊、内戦の戦闘員、そして反逆的な帝国軍とも戦います。オリジナル版のゲームは、プレイヤーがパルパティーン皇帝に対するクーデターを阻止し、盛大な式典で個人的に褒賞を受けるところで終わります。その後の拡張版では、スローン大提督が帝国軍の反逆者を阻止しようとする試みに焦点が当てられており、2番目の拡張版の最終ミッションは、 『ジェダイの帰還』のクライマックスの戦闘の直前で終了します。本作はスター・ウォーズ・サーガの悪役側に立ってプレイするものの、帝国軍を激動の銀河における平和と秩序の維持者として描いており、プレイヤーキャラクターが恐ろしいダース・ベイダーではなく、戦術の天才スローン提督の指揮下で行動することが多いことから、その印象はさらに強まっている。
ストーリーは13の任務期間(オリジナル版で7つ、拡張パックでそれぞれ3つ)に分かれており、各任務期間には4~8つのミッションが含まれています。任務期間の中には順番を気にせずにプレイできるものもありますが、各戦闘内の個々のミッションは順番通りに進行します。任務のブリーフィングとデブリーフィング、カットシーン、機内通信によってストーリーが展開されます。
パイロット ファイルを選択すると、プレイヤーはゲームのさまざまな機能への扉があるハブである「コンコース」を表示します。ゲームプレイの主な焦点は戦闘を完了することですが、コンコースには他にもいくつかのエリアがあります。トレーニング シミュレーターでは、プレイヤーは操縦可能な帝国軍の機体を複雑な障害物コースで操縦できます。戦闘室では、各機体に対してトレーニング シナリオから重要なミッションの歴史的な再現まで、4 つの追加ミッションが用意されています。また、ミッションの記録を表示する部屋と、ゲームに登場するすべての宇宙船に関する情報を表示する技術室もあります。[ 2 ]プレイヤーがミッションを選択すると、ミッションの説明ダイアログと、機体の位置と基本的な飛行パターンを示すアニメーション マップで構成されるブリーフィングが提供されます。プレイヤーは、必要に応じてミッションに関する質問と回答のリストを読むことができます。[ 2 ]
主要な目標を説明する標準的な任務説明に加えて、皇帝の側近に属する謎の人物による別の説明が行われることがよくあります。この人物はパイロットにオプションの副次目標を伝え、追加のストーリー情報を提供します。主要な目標を達成すると、プレイヤーは次の任務に進み、帝国軍の昇進を得ることができます。副次目標と秘密の目標を達成すると、追加の勲章と側近内での昇進が得られます。[ 3 ]

飛行中のゲームプレイはX-Wingに似ており、主に一人称視点でプレイしますが、三人称視点に切り替えるオプションもあります。すべての飛行は宇宙空間で行われ、プレイヤーは重力や大気の影響を受けません。ミッションの役割には、ドッグファイト、他の機体の護衛または無力化、車両の検査、主力艦や宇宙ステーションへの攻撃などがあります。最初のミッションでは、プレイヤーはシールドのないTIEファイターのバリエーションに搭乗しますが、ゲームが進むにつれて、プレイヤーはシールドとより優れた武装を備えた高度な戦闘機にアクセスできるようになります。[ 4 ]
レーザー砲とイオン砲は短距離兵器として機能し、それぞれ標的にダメージを与えたり、無力化したりします。一部のスターファイターは、射程距離や火力を向上させるために、限られた数のミサイルや魚雷を搭載しています。X -Wingと同様に、プレイヤーは武器、エンジン、シールド(使用可能な場合)の間で電力配分のバランスを取る必要があります。一部の機体では、ビーム兵器(敵戦闘機の機動を一時的に阻止できるトラクタービーム、または敵主力艦の防御射撃を妨害できるジャミングビーム)のためにさらに電力配分を調整する必要があります。プレイヤーは戦闘機の武器の発射モードを変更することもできます(たとえば、2つのレーザー砲を同時に発射するか、交互に発射するかなど)。艦船がシールドを備えている場合、プレイヤーは前部と後部のシールドバランスを選択します。
シールドは再充電可能で、ダメージから機体を守りますが、ダメージを受けると消耗します。プレイヤーの機体がシールドされていない状態では、敵の攻撃によって機体の船体にダメージを受けます。船体のダメージは、エンジンや照準コンピューターなどのシステムを無効化する可能性があります。無効化されたシステムは徐々に修復されます。TIE Fighterでは、プレイヤーがシステムの修復順序を選択できます。船体のダメージによってコックピットのディスプレイが破損し、ミッションの残りの間使用できなくなる場合もあります。船体のダメージが重度になると、プレイヤーの宇宙船は破壊されます。ミッション完了前に機体が破壊された場合、またはミッションが何らかの理由で失敗した場合、プレイヤーはミッションを再度実行できます。ただし、すべての主要ミッション目標が達成された後に機体が破壊された場合は、ミッションは成功とみなされます。
X-Wingをベースにしているものの、TIE Fighterにはいくつかのゲームプレイ要素が追加されています。[ 5 ]ターゲットシステムでは、シールドジェネレーターや武器など、主力艦や宇宙ステーションのコンポーネントをターゲットにすることができます。さらに、ターゲット表示には、プレイヤーのターゲットの3Dモデルと相対的な向きが表示されます。ミッション目標のステータスはゲーム内で確認でき、飛行中のメッセージのログも確認できます。
『スター・ウォーズ TIEファイター』の音楽はクリント・バジャキアンが作曲し、オリジナル三部作のジョン・ウィリアムズのテーマ曲が数多く使用されています。しかし、元々は暗い雰囲気のモチーフとして作曲された多くのモチーフ(例えば「帝国のマーチ」のモチーフなど)が、本作では英雄的なモチーフとして用いられています。これは、プレイヤーが悪の銀河帝国に仕える帝国軍TIEファイターのパイロットとしてプレイするというゲームのテーマに合致しています。
飛行シーン(ミッション)中に流れるゲーム内音楽は、iMuseゲームエンジンを使用しています。サウンドトラックはライトモチーフを用いて、プレイヤーの行動やその他のミッションイベントに応じて、ミッション中に流れる音楽を変化させています。例えば、プレイヤーが勝利を収めたとき、ミッションが失敗したとき、二次目標やボーナス目標を達成したとき、帝国軍または反乱軍の主力艦がハイパースペースから脱出したときなどに、特別なモチーフが再生されます。これは、オリジナル映画の音楽におけるライトモチーフの使用法を模倣しつつ、ミッションごとに音楽の流れを変化させています。

LucasArtsは、Computer Gaming Worldに同梱された2枚のフロッピーディスクで発売前のデモを提供した。ダッジがスポンサーとなり、ダッジ・ネオンの広告をフィーチャーしたこのシングルミッションのデモは、1994年春のTIE Fighterの発売を宣伝していた。しかし、TIE Fighterは同年後半まで発売されず、7月20日の正式発売に先立ち、7月初旬にソフトウェア海賊によって流出した。[ 1 ] 3つの戦闘を追加するDefender of the Empire拡張パックは、その後すぐに発売された。同年後半、LucasArtsはTIE Fighterのアップデートされたグラフィックエンジンを使用したX-WingのコレクターズCD-ROM版を発売した。
1995年には、TIE FighterのコレクターズCD-ROMも発売されました。CD-ROM版では、オプションでSVGAグラフィックが強化され、ゲームの解像度が320x200から640x480に向上しました。[ 3 ]シネマティックカットシーンも強化され、ゲームには多数のボイスオーバーが追加されました。CD-ROMには、以前にリリースされたDefender of the Empire拡張パックと、追加のEnemies of the Empire拡張パックが含まれています。このCD-ROMでは、 Mac OS 8とMac OS 9でのゲームプレイのサポートも追加されました。
TIE Fighter は、 X-Wingのアップデート版とX-Wing vs. TIE Fighterの簡略版も含まれる 1998 年X-Wing コレクター シリーズの一部です。このバージョンでは DOS のサポートが削除され、 Windows 9xでのみインストールできます。TIE FighterとX-Wing は、 3D アクセラレーションされたグラフィックスとテクスチャ マッピングを追加するX-Wing vs. TIE Fighterフライト エンジンを使用しています。以前のバージョンで使用されていたMIDIベースのインタラクティブ サウンド トラックは、ジョン ウィリアムズのスター ウォーズのスコアのRed Book オーディオ録音のループに置き換えられています。 [ 3 ]このバージョンではジョイスティックも必要です。以前は、プレイヤーはマウスとキーボードを使用することができました。このバージョンは後に、 X-WingとX-Wing Allianceを含むX-Wing Trilogyにバンドルされました。
2014年10月28日、TIE FighterとX-WingがGOG.comで初めてデジタル版としてリリースされた。オリジナルのDOS版とWindows版の両方が含まれており、最新のPCで動作するようにアップデートされている。[ 6 ]
Gamebytes Magazine はオリジナル版に「最高の推薦」を与え、X-Wingからの数々の改善点を挙げた。レビュアーはグラフィックを「驚異的」と評し、改良された人工知能と飛行情報システムを指摘した。レビューの「唯一の不満」は、精彩を欠くエンディングだった。[ 2 ] Edge はX-Wingからのグラフィックとゲームプレイの強化と新機能の多くを称賛したが、ミッションは繰り返しが多く、プレイヤーが弱者の反乱軍のために戦っていないときはゲームの魅力が失われると不満を述べた。[ 4 ] GameSpotのコレクターズ CD-ROM エディションのレビューでは、TIE Fighter を「これまで作られた中で最高の宇宙戦闘ゲーム」と呼び、更新されたグラフィックを称賛した。[ 5 ]
ジェームズ・V・トランゾは、ホワイトウルフ・インフォビア誌第51号(1995年1月)でTIEファイターをレビューし、5点満点中5点を与え、「この製品について悪い点はほとんどない。TIEファイターの発売を待ち望んでいたが、他の期待のゲームとは異なり、これは期待に応えてくれる。実際、TIEファイターの最悪な点は、帝国のために飛行することだ。正義の味方を撃墜するという道徳的な不快感を乗り越えるのは難しい。」と述べている。[ 16 ]
ピラミッド誌はスター・ウォーズ:TIEファイターをレビューし、「 TIEファイターは、高く評価されたX-Wingから始まったルーカスアーツのスター・ウォーズ「宇宙飛行シミュレーション」シリーズの最新作であり、私が今まで見た中で最も素晴らしいグラフィックを特徴としている」と述べた。 [ 17 ]
Macworldのマイケル・ゴーワンはTIE Fighterを「第二次世界大戦の空中戦のアクションを提供する素晴らしいゲーム」と要約した。[ 9 ]
Next GenerationはMacintosh版のゲームをレビューし、5つ星中3つ星の評価を与え、「 TIE Fighterは映画と同様に、最先端とは言えないが、どちらも多くの若くて派手なゲームよりも奥深く、よく考えられたデザインを提供している」と述べた。 [ 8 ]
TIE FighterはComputer Games Strategy Plusによって1994年の最高の「ファンタジーシミュレーション」および最高のコンピュータゲームに選ばれ[ 18 ]、PC Gamer USの編集者はそれをその年のトップアクションゲームであり「これまでに作られた最高の宇宙戦闘シミュレーション」であると宣言した。後者の雑誌の総合「ゲームオブザイヤー」賞では次点となり、その賞はDoomに贈られた[ 19 ]。同様に、Computer Gaming WorldはTIE Fighterを「アクションゲームオブザイヤー」と「ゲームオブザイヤー」のカテゴリーにノミネートしたが、これらの賞はそれぞれWing Commander III: Heart of the TigerとX-COM: UFO Defenseに贈られた[ 20 ]。
1996年、Computer Gaming WorldはTIE Fighterを史上最高のコンピュータゲーム56位に選出した。[ 21 ] TIE FighterはComputer Gaming Worldの「殿堂」入りを果たした2番目のローレンス・ホランドのゲームとなり[ 10 ] 、2004年7月にはGameSpotの「史上最高のゲーム」に[ 11 ]、 2007年にはIGNの「殿堂」入りを果たした。 [ 13 ] 1996年、GamesMasterは同ゲームを「史上最高のゲーム100選」の66位にランク付けした。[ 22 ]
PC Gamer USは、TIE Fighter Collector's CD-ROMを1995年の「ベストCD-ROM拡張版」に選出した。編集者はこれを「ほぼ完全な新しいゲームと言えるほど強化されたCD-ROM版であり、オリジナルのTIE Fighterを既に持っている人でも手に入れる価値がある」と評した。 [ 23 ]同誌は1997年5月にCollector's CD-ROM Editionを「史上最高のゲーム50選」の第1位にランク付けした。 [ 15 ] IGNの「史上最高のPCゲーム25選」では、2007年に第3位、2009年に第2位にランクインした。 [ 12 ] [ 14 ] 2010年にはIGNによって再び評価され、「史上最高のスター・ウォーズゲーム」に選ばれた。 [ 24 ]
1998年、PC GamerはTIE Fighter Collector's CD-ROMを史上4番目に優れたコンピュータゲームと宣言し、編集者たちは「アップデートされてこれまで以上に良くなった[...] TIE Fighterは今もなお色褪せない名作だ」と評した。[ 25 ]
1996年、Next GenerationはTIE FighterとStar Wars: X-Wingを合わせて「史上最高のゲーム100選」の23位にランク付けし、グラフィック、サウンドエフェクト、フライトエンジン、ミッション完了後の達成感を高く評価した。 [ 26 ]
プリマ・パブリッシングの戦略ガイドに登場するマレク・ステールは、後にファンタジー・フライト・ゲームズが制作したスター・ウォーズ:X-ウィングのミニチュアゲームでTIEアドバンスト[ 27 ]とTIEディフェンダー[ 28 ]のパイロットとして登場する。
TIEディフェンダーとTIEアベンジャーは、ウォルト・ディズニー・カンパニーによるルーカスフィルムの買収と、それに続く拡張ユニバースの非正史化とスター・ウォーズ・レジェンズへのブランド変更に伴い、スター・ウォーズの正史に組み込まれた。TIEディフェンダーは、スター・ウォーズ反乱者たちの第3シーズンで初登場し、その背景はスローン[ 29 ]が主導する新しいスターファイター計画に変更され、デス・スターのより安価な代替案として位置づけられ、スター・ウォーズ・テイルズではモーガン・エルスベスによって設計されたことが明らかになった。TIEアベンジャーは、アンドーの第2シーズンで初登場した。レジェンズの連続性と同様に、ダース・ベイダーのTIEアドバンストx1の系譜を受け継いでいるが、そのデザインとシステムはTIEファイターでの初登場とは大きく異なり、スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明けのカイロ・レンのTIEウィスパーを部分的にベースにしている。[ 30 ]
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