
失われたメディアとは、いかなる形式でも存在しないと考えられているメディア、またはコピーが見つからないメディアのことです。この用語には主に、映画、テレビやラジオ放送、音楽、[2]、ビデオゲームなどの視覚、音声、視聴覚メディアが含まれます。[3] [4]
磁気テープに記録されたテレビやラジオの放送マスターの多くは、業界の慣習である消去により失われている可能性があります。映画スタジオはまた、収益を上げた後はフィルムや放送素材が短命で歴史的価値がほとんどないと見なされることが多かったため、オリジナルのナイトレートフィルム要素を破棄することが多かった。失われたと見なされたメディアの中には、スタジオや公共のアーカイブに存在するものもありますが、著作権や寄贈者制限規則により利用できない場合があります。[5]あらゆる形式の不安定な性質により、フィルム、テープ、蓄音機レコード、CDやDVDなどの光ディスク、ハードドライブに保存されたデジタルデータはすべて、適切な保管条件で保管されていない場合は特に、時間の経過とともに自然に劣化します。
保存活動は作品の損失を避けるためのもので、通常は作品をアーカイブに保管することによって行われます。
失われた映画
アメリカで制作された無声映画の大部分は現在失われていると考えられている。 [6]アメリカ議会図書館が2013年に発表した報告書では、アメリカで制作された無声映画の70%が完全に失われたと推定されている。[7]
失われたテレビ放送
失われたテレビ放送のほとんどは、スタジオのアーカイブ(または個人のアーカイブ)に記録されていない初期のテレビ番組であり、これは通常、意図的な破壊または放置が原因です。[8] [9]
失われた音楽
アメリカ議会図書館は、19世紀後半から20世紀初頭にかけての最も古い音楽録音の大部分が失われていると推定している。例えば、1889年から1894年の間にノースアメリカンフォノグラフ社が製造した3000本以上の蝋管のうち、 2024年時点で国立録音保存委員会の録音ライブラリに収蔵されているのはわずか2%である。[10][アップデート]
失われた音楽に関連する概念に「ロストウェーブ」がある。これは、作者や出所に関する情報がほとんどまたは全く存在しない現存する音楽録音を指すインターネット上の造語である。「Subways of Your Mind」や「Ulterior Motives」などのロストウェーブの例は、2010年代後半からオンラインのクラウドソーシング研究の対象となっている。[11] [12] [13]
失われたビデオゲーム
デジタルダウンロードを含むビデオゲームは、デジタルゲームストアが閉店すると、存在が消えてしまうことが多い。これは、Wiiショッピングチャンネル、Vキャストネットワーク、Wii Uとニンテンドー3DSのニンテンドーeショップで実証されている。悪名高いPTは、未発売のサイレントヒルズゲームのティーザーであり、 1年以内にPlayStation Networkから削除された後、再ダウンロードできなくなった。 [14] Wii Uとニンテンドー3DSのデジタルダウンロードゲームであるドッジクラブパーティーとドッジクラブポケットは、任天堂の制御が及ばない理由により、2019年と2022年にニンテンドーeショップから削除され、一般には入手できなくなった。[15]
ビデオゲーム歴史財団によると、2010年以前に発売されたアメリカのビデオゲームの87%は絶版になっており、グレーマーケットや海賊版以外で入手することはできない。これらのタイトルの多くは失われる危機に瀕しているか、すでに失われている。[16]一部のビデオゲーム愛好家は、ゲームのオリジナルのデザイナーとファンの両方に敬意を表して、ビデオゲームの出版社にはゲームがアクセス可能であり続けるようにする義務があると主張している。[17]さらに、出版社がそうしない場合、消費者はゲームの出版社や作成者に利益をもたらす適切な購入方法がない場合、他に選択肢がないため、ゲームの海賊版を作成することが正当化されると主張する人もいる。言い換えれば、海賊版はその文脈ではゲームの出版社/作成者に損害を与えないため問題ない、つまり、出版社がゲームの販売から利益を得たいのであれば、ゲームが販売可能であることを保証する必要がある、と主張している。
ビデオゲーム保存主義者は、ビデオゲーム歴史財団などの組織や、YouTuberのThe Completionistなどの愛好家の両方であり[18]、劣化した記憶媒体、デジタルゲームストアの閉店、ライセンスや財政上の問題でゲームが入手できなくなるなど、さまざまな要因により時間とともに失われていたであろうビデオゲームの歴史を保存しようとしています。彼らの動機は、ゲームが文化的および歴史的価値を持っていること、[19]将来の教育材料になり得ること(古典的なゲームをゼロから模倣することでプログラミングを学んだり、過去の人々の生活について学んだりするなど[19])、または単にノスタルジアを通じて感情的な価値があることです。
電子データの紛失
電子コンピュータに保存されたデータは、より新しいファイル形式に頻繁に移行しないと失われる危険があります。これは、新しいコンピュータシステムが開発され、新しい技術が構築されるにつれて、現在では時代遅れのシステムが時間の経過とともに故障し、内部のデータにアクセスできなくなる可能性があるためです。[20]電子データの保存は、保存時にデータをデコードできる特定のコンピュータシステムのエミュレーターが存在しない限り、元のハードウェアが故障すると元のデータにアクセスできなくなる可能性があるという事実によってさらに複雑になります。これは、元のデータがデコードされるには元のハードウェアに依存する可能性があるためです。 [21]ただし、元のコンピュータシステムを理解し、可能な限り元の電子データをデコードすることを目的とした長時間のリバースエンジニアリング作業を通じて、元のデータを回復できる場合もあります。[22]
データの損失を軽減するために、Arctic World ArchiveはGitHubのパブリックリポジトリにコードを保存する場所として選ばれました。[23] Arctic World Archiveには、ブラジルやノルウェーの憲法など、複数の企業、機関、政府にとって興味深い幅広いデータも保存されています。[24]
失われたインターネットメディア
ライブストリームやブログ投稿など、インターネット上で公開されるメディアは、ウェブサイトが閉鎖されたり、作成者が保存せずに削除したり、そもそもアーカイブされていないなど、さまざまな問題により、特に失われやすい。また、ハードリリースの代わりにストリーミングサービスにのみリリースされたメディアは、サービスの親会社によって法的にアクセスできないようにされる危険性もあり、消費者は合法的にメディアを購入またはストリーミングすることができなくなり、法的手段によって失われたメディアになります。電子フロンティア財団はこれを「スタジオがその作品についてどう感じているかに関係なく、コピーを作成して保存する作業を行った個人によってのみ保存され、しばしば厳格な法的責任を負うリスクがある、まったく新しい種類の失われたメディア」と表現しています。[25] [26] [27]この概念は、2022年にワーナー・ブラザース・ディスカバリーがHBO Maxから、2023年にNetflixから、2023年と2024年にウォルト・ディズニー・カンパニーがDisney+とHuluから多数の映画やテレビ番組を大量に削除したことを受けて、広く知られるようになった。 [28] [29] [30]
参照
参考文献
- ^ ソイスター、ジョン、ニコレラ、ヘンリー、ジョイス、スティーブ、ロング、ハリー (2012)。アメリカのサイレントホラー、SF、ファンタジー長編映画、1913-1929。マクファーランド。p. 333。ISBN 978-0786435814。
- ^ Blanchet, Brenton (2020年4月21日). 「インターネットコミュニティがあなたの子供時代のお気に入りの失われたエピソードを発掘」. iD . Vice Media. 2021年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ フォレスト、エレノア(2022年3月8日)。「失われたミーン・ガールズのビデオゲームを発見したYouTuber、レイヴン・シモーヌに会おう」。NME。NMEネットワーク。2022年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Bell, Brendan (2021年9月16日). 「失われたメディアを見つけようと決意したYouTuberたち」The Verge . Vox Media. 2021年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ヒューズ、ウィリアム(2022年6月18日)。「セサミストリートの『失われた』『怖すぎる』エピソードがインターネットにアップロードされました」。AVクラブ。2022年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ピアス、デイビッド。「アメリカの無声映画の存続:1912-1929」(PDF)。米国議会図書館。図書館情報資源評議会と米国議会図書館。2021年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2020年11月18日閲覧。
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- ^ 「80年代の謎のバイラルソング「Everybody Knows That」、3年間の捜索の末ついに特定」ステレオガム。2024年4月29日。 2024年5月22日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael; Sarkar, Samit (2015年5月5日). 「コナミがプレイステーションストアからPTを削除、再ダウンロード不可(更新)」. Polygon . Vox Media . 2015年5月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月11日閲覧。
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- ^ ニック・ロビンソン(バビロニア人)(2019年8月22日)。ユービーアイソフトがプレイさせない最高のゲーム。2024年10月4日閲覧- YouTube経由。
- ^ ニンテンドーeショップが閉店する前に、任天堂のWii Uと3DSのゲームをすべて購入しました。2023年3月18日。 2024年10月4日閲覧– YouTube経由。
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- ^ 「GitHub は、公開されているオープンソースコードをすべて Arctic vault に保存します」。Engadget。2019年 11 月 15 日。2019 年 11 月 15 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年1 月 21 日閲覧。
- ^ 「世界で最も重要なデータが保管されているかもしれない終末の金庫の内部を覗いてみよう」NBCニュース。2017年6月7日。 2023年1月21日閲覧。
- ^ 「ハリウッドが新しい厳格な著作権規則を主張するのは、アーティストを守るためではない」。電子フロンティア財団。2022年9月1日。 2022年9月1日閲覧。
これはまったく新しい種類の失われたメディアであり、過去の失われたメディアと同様に、スタジオがその作品についてどう感じているかに関係なく、コピーを作成して保存する作業を行った個人によってのみ保存され、しばしば厳格な法的責任のリスクを負うことになります。
- ^ 「Netflixは失われたメディアの時限爆弾だ」フロリダ大学。2022年5月16日。 2022年5月16日閲覧。
- ^ 「「それは静かな火災」:デジタル映画とテレビ番組ファイルの劣化はハリウッドの危機」ハリウッド・レポーター。2024年3月15日。 2024年3月15日閲覧。
- ^ 「『インフィニティ・トレインズ』の制作者、海賊行為が今や唯一の視聴方法だと語る」CBR 2022年8月19日2022年8月19日閲覧。
- ^ チャップマン・ウィルソン(2023年5月24日)。「金曜日にディズニー+とHuluから全76タイトルが削除される」IndieWire 。 2023年7月27日閲覧。
- ^ Betti, Tony (2024年9月27日). 「Disney Channel Series、Original Films、National Geographic Programsなど、Disney+から削除されたコンテンツが増加中」Laughing Place . 2024年9月27日閲覧。
削除されたということは、多くのタイトルがいかなる(合法的な)手段でも視聴できなくなることを意味します。
