| ロードランナー 3-D | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | ビッグバン |
| 出版社 | |
| デザイナー |
|
| 作曲家 | ジュリアン・ソウル[3] |
| シリーズ | ロードランナー |
| プラットフォーム | ニンテンドー64 |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
ロードランナー3-Dは、ロードランナーシリーズのニンテンドー64ゲームです。このゲームはビッグバン[4]によって開発され、1999年に北米とヨーロッパではインフォグラムによって、日本ではバンプレストによってリリースされました。ロードランナーシリーズの最初の3Dゲームです。
ゲームプレイ
ゲームの仕組みはオリジナルと似ています。プレイヤーは、別のルートを使ったり、ロープを滑ったり、はしごを登ったり、地面に穴を掘って敵を罠にかけたりして、敵を追い抜かなければなりません。このゲームは、3次元の視点でシリーズの初期タイトルとは異なります。ゲームプレイは主に2次元空間で行われますが、プレイヤーは時折、第3の方向に移動することができます。レベルは主に、進むために登ることを含む螺旋構造になっています。5つの世界があり、それぞれの世界は、最初の世界を除いて、前の世界で5枚のカードを見つけることでロックを解除する必要があります。各世界は5つのステージに分かれており、各ステージはさらに4つのレベルに分かれています。各レベルの主な目的は、一定量のゴールドを集めてポータルをアクティブにし、プレイヤーが先に進むことです。ゲームが進むにつれて、新しい世界では追加のインタラクティブなオブジェクト、ツール、障害物が導入されます。
プロット
ジェイク・ペリルは、以前の冒険の出来事の後、故郷の惑星で妻のジェーン・ペリルと比較的平和な生活を送っていました。しかし、惑星パンドラの狂僧皇帝がついに姿を現し、地球の金資源をすべて盗みました。再び、狂僧を倒し、最終的に彼らのリーダーを倒すのはジェイク・ペリルの役目です。
受付
このゲームは平均から肯定的な評価を受けた。IGNは10点満点中7点を付け、オリジナルのコンセプトをうまく取り入れ、それを新しい形式に適応させて体験を向上させた点を称賛した。[18] GameSpotは、このゲームはシリーズの以前の作品に比べて遅く、より難しいと指摘した。[19]
注記
- ^ ファミ通のレビューでは、2人の評論家がロードランナー3-Dに7/10、1人が6/10、もう1人が4/10の点数を付けた。[5]
参考文献
- ^ IGN Staff (1999-03-31). 「Lode Runner Ships」. IGN . 2023-04-06時点のオリジナルよりアーカイブ。2023-04-06閲覧。
- ^ Nintendo 64用Lode Runner 3-D、Wayback Machineで2010年6月1日にアーカイブ。GameSpot、2007年12月10日閲覧。
- ^ “Lode Runner 3-D for Nintendo 64 (1999) - MobyGames”. 2022年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年10月10日閲覧。
- ^ 「Gaming Gossip」。Electronic Gaming Monthly。第90号。Ziff Davis。1997年1月。34ページ。
- ^ 「ロードランナー3-D」。ファミ通(日本語)第555号。1999年8月。p.31 。 2021年4月18日閲覧。
- ^ Air Hendrix (2000年1月1日). 「Lode Runner 3-D」. GamePro . 2004年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月18日閲覧。
- ^ Liu, Johnny (2000). 「Lode Runner 64」. GameRevolution . 2000年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月18日閲覧。
- ^ “Lode Runner 3-D”. GameSpot . 2010年6月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年4月18日閲覧。
- ^ Norton-Smith, Hugh (1999年7月). 「Lode Runner 3D」. Hyper . No. 69. pp. 42–43 . 2021年4月18日閲覧。
- ^ “Lode Runner 3D Review”. IGN . 2023年4月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年4月18日閲覧。
- ^ Kornifex (1999年8月17日). “Test Lode Runner 3D” Jeuxvideo.com (フランス語). 2020年11月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月18日閲覧。
- ^ Bickham, Jes (1999年6月). 「Lode Runner 3D」. N64 Magazine . 第29号. 60ページ. 2021年4月18日閲覧。
- ^ 「ロードランナー3-D」。ニンテンドーパワー。第119巻。1999年4月。118ページ。 2021年4月18日閲覧。
- ^ Mayerick、JC「Menudo Socavon」。es:Superjuegos (スペイン語)。 No.86.p. 116.2021 年4 月 18 日に取得。
- ^ 「Lode Runner 3D」。ビデオゲーム(ドイツ語)。1999年6月。p.88 。 2021年4月18日閲覧。
- ^ ボットルフ、ジェームズ。「定番の『ロードランナー』が技術的飛躍を遂げる」。シンシナティ・エンクワイアラー。2001年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年4月18日閲覧。
- ^ フィヒター、ブレイディ。「ロードランナー3-D」。ゲーマーズリパブリック。第12号。66ページ。 2021年4月18日閲覧。
- ^ Schneider, Peer (1999年3月31日). 「Lode Runner 3D レビュー」. IGN . 2021年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月18日閲覧。
- ^ Gerstmann, Jeff. 「Lode Runner 3D レビュー」。Gamespot。2019年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年10月10日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Lode Runner 3-D
