
任天堂64の ゲームライブラリは、主にゲームパックと呼ばれるプラスチック製のROMカートリッジでリリースされました。高性能だが容量の少ないメディアというこの戦略的な選択は、CD-ROMと比較していくつかの論争を巻き起こしました。[1] [2] [3] [4]各カートリッジの背面にある2つの小さなくぼみにより、カートリッジをシステムのカートリッジダストカバーフラップに接続したり、通過させたりすることができます。[5]すべての地域に同じコネクタがあり、リージョンロックされたカートリッジは、カートリッジコンバータを使用するか、カートリッジのケースを取り外すだけで、他の地域のシステムに適合します。[6]ただし、システムにはロックアウトチップも装備されており、適切なゲームのみをプレイできます。日本と北米の両方のシステムには同じNTSCロックアウトがあり、ヨーロッパにはPALロックアウトがあります。 N64パスポートやデイテルアクションリプレイなどのバイパスデバイスを使用して輸入ゲームをプレイできますが、いくつかのゲームでは追加のブートコードが必要です。[7]
Nintendo 64は、1996年6月23日に日本で最初に発売され、スーパーマリオ64、パイロットウイングス64、最強ハブ将棋が発売されました。北米ではスーパーマリオ64とパイロットウイングス64が、ヨーロッパではスーパーマリオ64、パイロットウイングス64、スターウォーズ:シャドウズオブザエンパイア、テュロック:ダイナソーハンターが発売されました。最後のファーストパーティゲームは、日本で2001年4月14日のどうぶつの森、北米で2001年5月7日のマリオパーティ3です。このシステム向けに発行された最後のライセンスゲームは、2002年8月20日の北米独占のトニーホークプロスケーター3です。最も売れたゲームはスーパーマリオ64で、2003年5月21日時点で1,100万本を売り上げています。[8]ニンテンドー64のソフトウェアの総販売数はゲームキューブのソフトウェアの総販売数を上回っていますが、[9]任天堂のすべてのゲーム機の中で、ゲーム機あたりのソフトウェア販売数は最も低いです。[10][アップデート]
以下に388のゲームがリストされています。[11]このリストは、ゲームの英語タイトル、または日本限定リリースのヘップバーン式ローマ字表記のいずれかで最初に整理されています。すべての英語タイトルが最初にリストされ、その後に代替タイトルが続きます。非公式の翻訳はありません。64DD周辺機器とAleck 64アーケードシステムのゲームはこのリストに含まれていません。Nintendo 64向けに発表または開発中だったがリリースされなかったゲームについては、キャンセルされたNintendo 64ゲームのリストを参照してください。
ゲーム
アフターマーケットリリース
参照
注記
- ^ 2021年10月25日に任天堂よりNintendo Switch OnlineでPAL地域で発売されました。
- ^ 2017年2月23日にNatsume Inc.よりWii UバーチャルコンソールでPAL地域でリリースされました。
- ^ 2010年3月26日にスクウェア・エニックスよりWiiバーチャルコンソールでPAL地域でリリースされました。
- ^ 2007年10月1日に任天堂よりWiiバーチャルコンソールで『罪と罰』として北米で発売された。
- ^ 2007年9月28日、任天堂よりPAL地域で「罪と罰」としてWiiバーチャルコンソールでリリースされた。
参考文献
- ^ Tsang, Rayman. 「任天堂の攻撃:逆境の歴史」Games.net。2010年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ブキャナン、レヴィ。「ニンテンドー64ウィーク:2日目:カートリッジを使い続けるのは誰にとってもコストのかかる決断だった」IGN。2011年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年5月9日閲覧。
- ^ フォースター、ウィニー (2005)。ゲーム機百科事典。マグダレーナ・グニャチンスカ。p. 164。ISBN 3-00-015359-4。
- ^ ケント、スティーブン L.ビデオゲームの究極の歴史。pp.510–511。
- ^ ケアレス、サイモン (2004)。ゲーミングハック。オライリーメディア。p. 193。ISBN 0-596-00714-0。
- ^ Schneider, Peer. 「N64 ハードウェア ガイド」. IGN. 2010 年 6 月 19 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年5 月 9 日閲覧。
- ^ Maddrell, Alan (2001 年 7 月)。「輸入した N64 ゲームのプレイ方法」。N64 マガジン。Future Publishing。pp. 82–92。
- ^ Craig Glenday 編 (2008 年 3 月 11 日)。「ハードウェア: プラットフォーム別ベストセラー」。ギネス世界記録ゲーマーズエディション 2008。ギネス世界記録。ギネス。50 ページ。ISBN 978-1-904994-21-3。
- ^ 「地域別連結売上高推移」(PDF)。任天堂株式会社。2013年7月30日。 2013年8月10日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。 2013年7月31日閲覧。
- ^ “IR情報 売上データ ビデオゲーム専用ソフト販売台数”.任天堂株式会社. 2021年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年8月18日閲覧。
- ^ Craddock, Ryan (2020年5月27日). 「ランダム:これまでにリリースされたすべてのNintendo 64ゲームは、単一のSwitchカートリッジに収まる」。nintendolife.com。Nintendo Life。2023年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月15日閲覧。
- ^ ab "Nintendo 64 Games" (PDF) 。任天堂オブアメリカ。 2007年3月20日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。 2020年10月14日閲覧。
- ^ ab 「NINTENDO64全発売ソフト一覧」任天堂株式会社 2018年2月10日のオリジナルよりアーカイブ。2015 年4 月 9 日に取得。
- ^ 「ESRB ゲームレーティング、Nintendo 64 ゲーム用」。Entertainment Software Rating Board。pp. 1–12。2015年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年5月9日閲覧。
- ^ “40 Winks - N64”. Piko Interactive. 2020年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年10月14日閲覧。
- ^ Watts, Martin (2018年2月12日). 「キャンセルされた3Dプラットフォームゲーム『40 Winks』が20年後にようやく物理リリースされる可能性」N64 Today。2018年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月13日閲覧。
- ^ Craddock, Ryan (2019年1月30日). 「未発表のN64ゲーム『ドラゴンソード』が20年後についに完成か」. Nintendo Life . Nlife Media. 2019年9月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月15日閲覧。
- ^ Workman, Robert (2018年4月17日). 「Piko InteractiveがN64プラットフォームゲーム『Glover』の続編復活を計画」. ComicBook . 2023年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月7日閲覧。
