『バトルスター・ギャラクティカ』シリーズ の様々な作品を基にしたビデオゲームが数多くリリースされている。
マテルが開発したインテレビジョン用ゲーム「スペースバトル」と、M-Network版のアタリVCS/2600用ゲーム「スペースアタック」は、当初は「バトルスター・ギャラクティカ」シリーズを題材にしたゲームとして発表されていた。マテルの子会社であるコンセプツ2000は「バトルスター・ギャラクティカ」の電子玩具のライセンスを保有していたため、マテルが公式の「バトルスター・ギャラクティカ」ビデオゲームのライセンスを取得するのは確実視されていた。ゲームの開発がかなり進んだ段階で、マテルがライセンスを取得できなかったことが判明した。[ 1 ]タイトルは変更されたが、グラフィックはそのままだった。ゲーム内の「空飛ぶ円盤」は実際にはサイロン・レイダーだが、当時のプラットフォームのグラフィックでは細部まで表現できなかったため、ほとんど判別できない。さらに、戦闘機の編隊が「基地艦」から発進し、迫りくる敵編隊から防衛する。[ 2 ]
2003年のミニシリーズ「バトルスター・ギャラクティカ」は、ソニーのPlayStation 2とマイクロソフトのXbox向けにビデオゲーム化され、プレイヤーは若き日のアダマ司令官を操作し、第一次サイロン戦争中のアダマの経歴をたどりながら、さまざまな機体でサイロン艦隊と数々のミッションを遂行する。2003年のリブート版の連続性を舞台としていると推測されるが、ビジュアルは1978年のオリジナルシリーズのデザインに基づいており、オリジナルシリーズと同様に、2003年の連続性ではエイリアンやエイリアン技術の存在が示唆されていないにもかかわらず、ゲームにはエイリアン種族とその技術が登場する。また、ゲームにはスターバック中尉役のダーク・ベネディクトとアポロ大尉役のリチャード・ハッチの声優陣が参加しているが、両キャラクターはチートコードを使用した場合のみ入手可能な隠しコンテンツであり、メインゲームのストーリーには登場しない。本作はWarthog Gamesによって開発され、 Universal Interactiveが発売した最後のゲームとなった。Universal Interactiveは本作の発売後まもなく解散した。
1976年、マテル社は「ミサイルアタック」という携帯型電子ゲームを発売したが、NBCが「ミサイルアタック」のCM放送を拒否したため、後に「バトルスター・ギャラクティカ・スペースアラート」として再販された。
1980年代にA&F SoftwareがBBC Micro向けに開発した『Cylon Attack』は、オリジナルシリーズに基づいていた。
1992年にオーシャンソフトウェアから発売されたコンピュータゲーム「Epic」とその続編「Inferno」は、「バトルスター・ギャラクティカ」と似たプロット、似たような艦船モデル、キャラクターを特徴としていた。[ 3 ]
携帯電話エンターテインメント会社のSuperscapeは、同シリーズを題材にしたアクションゲームの発売を発表した。ユニバーサル・スタジオ・コンシューマー・プロダクツ・グループとのライセンス契約により、バトルスター・ギャラクティカの携帯電話ゲームは、Java対応の携帯電話向けに世界中でダウンロード可能になった。2006年2月に携帯電話向けにリリースされた。[ 4 ]プレイヤーは新米パイロットとしてスタートする。プレイヤーはコロニアル・バイパー・マークVII高性能戦闘機の操縦を引き継ぎ、進行中の星間戦争にすぐに巻き込まれる。20のレベルとさまざまなミッションを戦いながら、プレイヤーは恐ろしいサイロンと戦う。
新シリーズに基づいたバトルスター・ギャラクティカのゲームが、2007年10月24日にXbox Live ArcadeとMicrosoft Windows向けにリリースされた。[ 5 ]このゲームはSierra / Sierra OnlineとAuranによって開発された。
Xbox Live Arcade ゲームでは、プレイヤーはバイパー パイロットとして番組の最初の 2 シーズンの主要な戦闘を体験し、複数の実績やオンライン マルチプレイヤーも組み込まれています。また、コロニアルとサイロンの戦闘機が持つシールド、ステルス、高度な武器などの珍しい能力も含まれています。レビュー集計サイトMetacriticによると、Xbox 360 版は「賛否両論または平均的なレビュー」を受け、PC 版は「概して不評」を受けました。[ 6 ] [ 7 ] Xbox Live Arcade から削除されました。[ 8 ] [ 9 ]
Battlestar Galactica Onlineは、 2003年のテレビシリーズのリメイク版を基にBigpointが開発・公開した、ブラウザベースの無料MMOゲームです。2011年2月8日にオープンベータ版としてリリースされたBSGOのweb3Dゲームクライアントは、 Unityゲーム開発ツールをベースに開発されました。ゲームサーバーはErlangで記述されています。リリースから3か月足らずで、登録ユーザー数は200万人を超えました。[ 10 ] 2019年2月1日、Battlestar Galactica Onlineはサービスを終了しました。
話
人間はサイロンを創造した。サイロンは進化し、反乱を起こした。ゲームは最初のサイロン戦争から40年後に始まる。サイロンは人類を滅ぼし、資源を奪うために12植民地を襲撃した。老朽化したバトルスター・ギャラクティカは攻撃をなんとか逃れ、民間船の艦隊を集め、伝説の13番目の植民地(地球)を目指して出発した。サイロンはバトルスター・ギャラクティカを数ヶ月にわたって追跡し、バトルスター・ギャラクティカはサイロンの攻撃から生き残ったもう一隻のペガサスと再会した。彼らは力を合わせて反撃し、サイロンの復活船を破壊するのに十分な力を持っていた。
サイロンは人類が復活船を破壊したことを知ると、植民地艦隊に対して大規模な反撃を開始した。何も知らなかった植民地軍は安全を求めてワープジャンプを余儀なくされたが、その過程で機械的な故障に見舞われた。巨大なエネルギーパルスが両艦隊の超光速航行ドライブを過負荷状態にし、制御不能なワープジャンプを引き起こして目標から大きく逸れてしまった。
『バトルスター・ギャラクティカ・オンライン』では、サイロンとコロニアルは銀河の腕の端に取り残されている。コロニアル艦隊は両方とも甚大な被害を受け、重要な資源も不足している。サイロンが彼らを完全に滅ぼすだけの力を得る前に、コロニアルは艦船を修理・再武装し、脱出して地球への探求を続けるための時間との戦いが始まる。
Battlestar Galactica Deadlockは、第一次サイロン戦争を題材にした3D戦略ゲーム(PC、Xbox One、PS4でリリース)です。このゲームはオーストラリアのスタジオBlack Lab Gamesによって開発され、イギリスの開発会社Slitherine Softwareによって販売されています。2017年5月16日に最初に発表され、その後すぐにクローズドベータが開始されました。[ 11 ]
『バトルスター・ギャラクティカ デッドロック』は、プレイヤーを第一次サイロン戦争の真っ只中へと誘い、3Dバトルを繰り広げる。プレイヤーは移動造船所ダイダロスの艦橋からコロニアル艦隊を指揮し、サイロンの脅威から12のコロニーを解放する。
2017年8月31日のゲーム発売以来、本作は ゲームコンテンツを拡張するためのダウンロードコンテンツ(DLC)を4回リリースしている。最初のDLCでは追加の艦船と武器が導入され、残りの3つのDLCでは追加の艦船、新しいロケーション、地形、そして本編中および本編後に発生する新しいストーリーミッションが追加された。
2019年3月19日にSin and Sacrifice DLCがリリースされたことで、Battlestar Galactica Deadlockの制作者はゲームシリーズの「シーズン1」の終了を発表し、シーズン2を開始する新しいDLC「Battlestar Galactica Deadlock: Resurrection」が2019年8月29日にリリースされました。このゲームは2025年11月15日以降、販売停止となり、今後の販売は行われません。
Zen Studiosは、 Universal Pinball: TV Classicsパックの一部として、2024年5月16日にPinball FX用のBattlestar Galacticaテーブルをリリースしました[ 12 ] 。
Battlestar Galactica: Scattered HopesはAlt Shiftが開発したタクティカル ローグライト ゲームです。このゲームはターン制ストラテジーと艦隊管理、一時停止可能なリアルタイム戦術戦闘を組み合わせたものです。プレイヤーは、人類の主力艦隊に再合流する任務で、孤立したコロニアル ガンスター シップを操縦します。[ 13 ]
このゲームは2026年5月11日にPC向けにリリースされました。[ 14 ]
FreeSpace 2のファンメイド完全コンバージョンMOD 「Beyond the Red Line」は、2007年3月31日にデモ版がリリースされました。ドッグファイト型宇宙戦闘シミュレーターであるBeyond the Red Lineのデモ版では、チュートリアル、2つのミッション、マルチプレイヤーモードをプレイできます。公式ライセンス製品ではありませんが、複数のメディアで紹介されています。また、サードパーティ製のキャンペーンにも対応するようアップデートされており、現在2つのキャンペーンが利用可能です。
オープンソースのFreeSpace 2エンジンをベースにしたファンゲーム「Diaspora」は、2008年5月に開発が開始され、2012年9月にリリースされました。このゲームは、クリエイティブ面やマネジメント面での意見の相違から離脱したBeyond the Red Lineチームのメンバーの大多数によって開発が始められました。[ 15 ](公式サイト)
他の人気SF番組と同様に、セカンドライフにはバトルスター・ギャラクティカをテーマにしたシム(シミュレーター)が数多く存在する。その多くは寄せ集めの艦隊をテーマにしており、テーマに沿ったイベント、バイパー対レイダーの空中戦、そして一般的な戦闘などを提供している。
Battlestar: Thesis (BSG-82nd) は、BSG ファンの新しいチームによって作成され、ユニバーサル スタジオがセカンド ライフで BSG コンテンツを使用するために設定したフェアトレード ルールに基づいて運営されています。ストーリーは第二次サイロン戦争を舞台としていますが、植民地は陥落せず生き残ったというアイデアに基づいており、BSG ユニバースを拡張することを目的としています。艦船と戦闘機は RDM シリーズのオールメッシュビルドに基づいており、シムには、バトルスター Thesis、ステルス ガンスター Aeon、ヘビー ガンスター Cerberus、サポート ガンスター Sirius で構成される植民地第 82 偵察艦隊が登場します。サイロン艦隊には、ウォースター Cylonica、ストライクスター Regen、ストライクスター Relic、サイロンベース、ジェルバ前哨基地が含まれます。BSG 82 RP Sim には、シムが提供するものを紹介するプロモーション ビデオがあります。シムは 2011 年に開始され、現在もオープンしています。シムの名前は Sniper Eye: Battlestar Thesis です。
2010年12月まで、リイマジンドシリーズをベースにしたアクティブなシミュレーションがいくつかあり、さらにいくつかが開発中だった。それらは以下の通りである。
バトルスター・パシフィカ(BSG-47):コロンビア級パシフィカは、同シリーズを題材にした最初のシミュレーションゲームでした。2007年に開設され、2010年12月時点で稼働していたシミュレーションゲームの中で最も古いものでした。2009年12月にストーリーラインを完結させた後、ゲームは再開されました。このシミュレーションゲームには、セレストラ号のバージョンを含む、両シリーズに登場する多数の艦船が登場しました。2012年8月現在、このシミュレーションゲームは閉鎖されています。
バトルスター・マーキュリー (BSG-21): 2008 年 5 月、バトルスター・マーキュリーのシムが開設され、パシフィカのシムの元メンバーによって作成されました。マーキュリーはペガサスに似たマーキュリー級バトルスターで、特徴的な両面着陸デッキを備えており、参加者は船を逆さまに着陸させることができました。2010 年 1 月、マーキュリーは最初のストーリーを終え、リーダーシップの再編成の後、新しいストーリーを開始しました。このストーリーは、アダマ司令官の部屋に飾られていた小道具の絵画から着想を得たオリジナルのストーリーコンセプトを中心に展開されました。しかし、2011 年 1 月現在、NBCUniversal との状況(下記参照) により、2 番目のストーリーラインは中断され、破棄され、3 番目のストーリーが開始されました。前身のシムと同様に、マーキュリーのシムにも、ゼファーのバージョンを含む、リイマジンドシリーズの船が登場しました。 2012年8月現在、このシムは閉鎖されていますが、2012年12月、シムの所有者は、バトルスター・マーキュリー:ニュー・ジェネシスと呼ばれるギャラクティカ・ストーリーの新しいユニークなバージョンを発表しました。再構築されたシリーズの終了から15万年後の現代の地球を舞台とするこのストーリーは、ギャラクティカ・ストーリーの要素とハンガー・ゲーム風の環境を組み合わせ、このジャンルでは他に類を見ない新しい方向へとストーリーを進めることを約束しています。2014年11月5日、マーキュリー・シムの所有者は、このジャンルへの関心の低下が続いていることを理由に、6年間存在したこのシムの閉鎖が間近に迫っていることを発表しました(公式ウェブサイト)。BSG-21シムの所有者の1人であるシュムエル・ボゴモルニーは、シムのストーリーをゆるやかにベースにしたファンフィクションを書いています。ボゴモルニーは、バトルスター・ギャラクティカ・デッドロック・ゲームの録画映像を使用して、戦闘シーンを生き生きとさせています。最近、 https://battlestarmercury.comの更新頻度が増加しています。この物語は40章からなり、コードレビューや侵入テストといった基本的な情報技術の検証なしには、コロニアル艦隊全体にCNPが導入されることはなかっただろうという前提に基づいた代替ストーリーが組み込まれています。この物語は、攻撃を生き延びた艦隊のごく一部が難民を集め、サイロンに反撃しようと奮闘する様子を描いています。
バトルスター・ユニバース(BSG-33):現在休止中。2009年9月、コロンビア級バトルスター「オリンピア」がストーリーを開始しました。前作とは異なり、オリンピアのシムは第一次サイロン戦争を舞台としていました。数か月前、バトルスター・ユニバースは閉鎖され、プレイが行われていたシムは売却されました。2011年初頭、元のBSG-33の元所有者は、フルシムではなくホームステッドを舞台に、コンセプトを少し変更してプロジェクトを復活させようと試みました。2012年8月現在、このシムは閉鎖されています。
バトルスター:ザ・トゥエルブ・コロニーズ(BSG-118):2010年1月にオープンしたこのBSGシムは、サイロンの攻撃前の都市景観と、正史には登場しない新しいバトルスター級「フェニックス」を特徴としていました。このシムの特徴は、サイロンの攻撃が発生した際に12コロニーが完全に失われたわけではなく、各コロニー自体にロールプレイの可能性が広がっていたことです。一部はカプリカ・シティを舞台としており、リバーウォーク・マーケットやその他の有名なランドマークなど、シリーズでおなじみのセットが含まれていました。このシムは、ユニバーサル・スタジオがセカンド・ライフにおけるバトルスター・ギャラクティカのテーマに対して措置を講じた後に閉鎖されましたが、2012年8月現在、以前の管理チームの一部がバトルスター:リザレクションと呼ばれる新しいプロジェクトに取り組んでいます。
BSG: Exodus (BSG-104): 再構築されたシリーズを背景に、新たなコンセプトとオリジナルストーリーを展開するこのシムは、オーナーの行動をめぐる紛争によりBSG47シムが3度目の分裂を余儀なくされた際に建設が開始されました。このシムは、NBCUniversalがSecond Lifeにおけるバトルスター・ギャラクティカの知的財産権に対して行ったDMCAとは無関係の理由で、2012年半ばに閉鎖されました。
セカンドライフのシムの数はスタートレックやスターウォーズのシムに比べるとはるかに少ないものの、熱心なファン層が存在していました。しかし、2010年7月、NBCユニバーサルは、個々のクリエイターと、そのような作品をホストしているリンデンラボの両方が知的財産権を侵害していると主張し、セカンドライフからシムを削除する取り組みを開始しました。最初のキャンペーンは、シムとは必ずしも関係のない複数のベンダーがセカンドライフの住民に提供していた、飛行可能な宇宙船や制服などのアイテムの販売を阻止することを目的としていました。様々なBSGテーマのシムの努力にもかかわらず、ユニバーサルは、ロールプレイングシムで商標登録された画像やコンテンツの使用を中止するよう要求し始めました。2010年12月7日までに、ほとんどのシムは閉鎖されるか、コンテンツやストーリーラインをシリーズから変更しました。
BSGファンロールプレイの世界に新しく参入したExodusは、長年コミュニティに所属するメンバーによって運営されており、この問題に取り組み、「IFT Sci-Fi Alliance」のアンソニー・ハスレッジを招き、ライセンス担当幹部との対話を開始して商標問題を解決した。他の元および現在のBSGシム所有者もこの取り組みに参加し、BSGロールプレイコミュニティのあらゆる方面からプレイヤーが参加した。彼らの努力は成功し、Second LifeのBSGシムは、BSG関連製品の販売禁止を含む一連のルールを遵守する限り、継続が許可されることになった。2011年2月5日現在、ユニバーサルはバトルスター・ギャラクティカに関連する知的財産の公正使用を許可している。
2011年4月、エクソダスと、論争後にトカナ・コロニーズに改名したトゥエルブ・コロニーズが、2011年4月8日付けで合併することに合意したとの発表があった。しかし、後にこれはエイプリルフールのデマであることが明らかになった。
様々なゲームのゲーム改造が行われてきた。
Battlestar Galactica: Fleet CommanderはHomeworld 2 の完全コンバージョンです。BSG : Fleet Commanderのベータ版はWindows と Macintosh で利用可能です。これはリアルタイム戦略ゲームで、プレイヤーはオリジナルシリーズと 2003 年にリメイクされたシリーズの両方から人間またはサイロンの艦隊を指揮します。[ 16 ] [ 17 ]多くのゲーム出版物で言及されています。開発チームのメンバーである Sensretractor は、Blood and Chrome リリースの作業について言及しています。BSG Nexus mod に NBC が停止命令を出したことによる影響の後、mod 管理者と創設者が停止命令を受けることを恐れてプロジェクトから引退したため、HWBSG mod のオリジナルチームによるさらなる作業は停止されました。
その後、このMODはPhoenix Interactiveによって復活し、オリジナルチームの成果を基に、Homeworld 2の再リリース版向けに高解像度版が作成された。
Battlestar Galactica: Edge Of Apocalypse(バージョン2.0以前はBattlestar Galactica: Dawn Of Warとして知られていた)はFreelancerの改造版である。最初のバージョンは2007年3月にリリースされ、その後頻繁にアップデートされている。このゲームでは、プレイヤーは植民地軍またはサイロン軍の戦闘機、輸送船、戦艦を操縦し、宇宙戦闘、交易、または地球を探すための深宇宙探査に従事することができる。[ 18 ]
Battlestar Galactica – Colonial WarsはStar Wars: Empire at War: Forces of Corruptionの改造です。[ 19 ]これは、2008 年 5 月号のPC Gamerで「今月の Mod」として紹介されました。Mod の開発はバージョン 5.0 で完了しましたが、これは半変換のみで、Star Wars のコンテンツの大部分が残っていました。その後、開発は、より大規模な完全変換 Mod となる予定の後続プロジェクトに焦点を当てました。Mod は、Battlestar Galactica: At War という新しい名前で完成する予定です。これはゲームに同じコンセプトを使用し、Star Wars: Empire at War を Battlestar Galactica に完全に変換する予定です。残念ながら、この Mod は開発が中止され、現在は入手できません。Colonial wars Mod のアセットを使用した新しいサブ Mod 「Battlestar Galactica: War of the Colonies」が開始されました。これは、サイロンウイルスが効かないという別のストーリーラインに基づいてゲームを完全に変更することを目的としており、その結果、両陣営の間で全面的な通常戦争が勃発することになる。
また、Battlefield 1942、Battlefield 2、Battlefield 2142、Homeworld、Star Trek: Armada II、Star Trek: Bridge Commander、GTA: San Andreas、Warcraft III: The Frozen Throne、Sins of a Solar Empire、Nexus: The Jupiter Incident、X3: ReunionといったゲームのBattlestar Galacticaファンによる改造版や、 Orbiter Space Flight Simulatorのアドオンも存在します。
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