| リネージュ2 レボリューション | |
|---|---|
| 開発者 | ネットマーブルネオ |
| 出版社 | ネットマーブル |
| シリーズ | 系統 |
| エンジン | アンリアルエンジン4 |
| プラットフォーム | Android、iOS、iPadOS |
| リリース |
|
| ジャンル | マルチプレイヤーRPG |
| モード | マルチプレイヤー |
リネージュ2 レボリューションは、 NCソフトのライセンスに基づいてネットマーブルがモバイルプラットフォーム向けに開発した、大規模多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)であり、NCソフトのリネージュII:Goddess of Destructionのストーリーラインの100年前を舞台としています。 [1]リネージュシリーズの一部です。
ゲームプレイ
多くの MMORPG と同様に、プレイヤーはキャラクターを作成し、種族を選択することから始めます。使用可能な種族は、人間、エルフ、ダークエルフ、ドワーフ、オーク、および最新のアップデートではカマエルです。各種族は、後に戦士、魔術師、射手などのさまざまなクラスに特化します。プレイヤーは、クエストを受け、モブを倒すことでゲームを進めていきます。ただし、ゲームの大部分は AFK グラインドです。
このゲームは2003年に発売されたリネージュIIと同じ世界を舞台にしており、インスタンスダンジョン、プレイヤー対プレイヤー(PvP)、クラン対戦、レイド、ストーリーを進めるための一連のクエストを特徴としている。 [2]しかし、ゲームプレイはNetmarbleによってモバイルデバイスに特に適合するように調整されている。[3]たとえば、クエストは自動化されており、キャラクターが自動的に実行し、クエストを選択した後は敵を一人で倒すことさえある。[4]
発達
韓国のネットマーブルが開発したこのゲームは、2016年11月14日に韓国で最初にリリースされました。[5]西洋諸国では2017年11月15日に発売されました。[6]このゲームは2017年の第3四半期に日本でリリースされ、第4四半期には中国でリリースされる予定でした。[7]
受付
このゲームは一部の市場で好評を博している。2017年12月までに、ゲームの売上は18日間で1億ドルの大台を突破した。2017年1月までに、このゲームは韓国での最初の1か月で2億650万ウォン( 1億7660万ドル)を売り上げた。 [10] [11]海外では、デビューからわずか18時間後に日本のAppleのApp Storeで売上トップのアプリとなり、[12]米国とヨーロッパでのローンチに向けて100万件の事前登録を突破し、[11] 2017年9月時点でネットマーブルの収益の45%を生み出した。[13]このゲームは2017年に世界中で9億8000万ドルを売り上げ、その年の売上第7位のモバイルゲームとなった。[14] 2018年12月時点で、このゲームのプレイヤー数は3000万人を超えている。[15] 2019年1月までに全世界で15億ドル以上の収益を上げ、 [16] 2019年10月時点で17億ドルの収益を上げています。[17]
外部リンク
- 公式サイト
参考文献
- ^ 「Lineage 2 Revolution、韓国での大ヒット発売後、全世界で発売へ」androidauthority.com 2017年3月3日2018年9月19日閲覧。
- ^ 「リネージュ2:レボリューション — 韓国IPの力! – アンパーサンドメディアラボ」。アンパーサンドメディアラボ。2016年12月21日。 2017年11月21日閲覧。[永久リンク切れ ]
- ^ 「人気MMO『Lineage 2: Revolution』が米国で発売」Android Authority 2017年11月16日2017年11月21日閲覧。
- ^ Fahey, Mike. 「Lineage 2: Revolution Pretty Much Plays Itself」Kotaku . 2017年11月21日閲覧。
- ^ 「ネットマーブル、新作モバイルRPG『リネージュII:レボリューション』をリリース」。www.theinvestor.co.kr 。 2020年10月17日閲覧。
- ^ Cowley, Ric (2017年11月15日). 「NetmarbleのMMORPG Lineage 2 Revolutionが米国とヨーロッパで発売」. Pocketgamer.biz . 2020年10月17日閲覧。
- ^ 「韓国のネットマーブル、IPO後の買収に44億ドルの資金投入を検討」ロイター2017年4月18日。2017年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「iPhone/iPad版『Lineage 2: Revolution』レビュー」Metacritic . CBS Interactive . 2018年6月6日閲覧。
- ^ Hodapp, Eli (2017年11月20日). 「『Lineage II: Revolution』レビュー – MMORPG のゲームプレイの本質を探る興味深い考察」TouchArcade . 2018年6月6日閲覧。
- ^ 「NetmarbleのLineage 2: Revolution、発売1ヶ月で収益1億7600万ドルを突破」Pocket Gamer 2017年1月19日。
- ^ ab 「Lineage 2: Revolution、米国と欧州での発売に向けて事前登録が100万件を突破」。pocketgamer.biz 。2017年11月21日閲覧。
- ^ Herald, The Korea (2017-08-24). 「Netmarbleの『Lineage II: Revolution』が日本で売上トップのアプリに」2017年11月21日閲覧。
- ^ 「Lineage 2 Revolution は Netmarble の 2017 年度第 3 四半期の収益の 45% を占めた」。pocketgamer.biz。2017年11 月 21 日閲覧。
- ^ 「2017年を振り返る:デジタルゲームとインタラクティブメディア」(PDF)。SuperData Research。2018年1月25日。
- ^ 「リネージュ2 レボリューションが世界プレイヤー数3000万人を突破した経緯」VentureBeat 2018年12月9日2019年6月9日閲覧。
- ^ 「Lineage 2: Revolution が世界中のプレイヤーから15億ドルを獲得」Sensor Tower 2019年1月23日2019年6月9日閲覧。
- ^ Chapple, Craig (2019年10月18日). 「Lineageフランチャイズ、モバイルでの総収益が40億ドルを超える」. Sensor Tower . 2020年6月2日閲覧。
