| 生命のない惑星 | |
|---|---|
ヨーロッパ版 Microsoft Windows のボックスアート | |
| 開発者 | ステージ2スタジオ |
| 出版社 |
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| デザイナー | デビッド・ボード |
| 作曲家 | リッチ・ダグラス |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | Windows、OS X、Xbox One、PlayStation 4、Linux、Switch |
| リリース | Microsoft Windows 2014年6月6日[1] OS X 2014年6月23日 Xbox One [2] 2015年5月13日 Linux [3] 2016年3月25日 PlayStation 4 [4] 2016年7月19日 Nintendo Switch [5] 2018年9月6日 |
| ジャンル | アドベンチャー、パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
『ライフレス プラネット』は、アメリカの独立系企業 Stage 2 Studios が開発し、Serenity Forge が発売した2014 年のパズル アドベンチャーです。このゲームは、2014 年 6 月 6 日にMicrosoft Windows 版、2014 年 6 月 23 日にOS X 版がリリースされ、 2015 年 5 月 13 日にXbox One 版、2016 年 3 月 25 日にLinux 版、2016 年 7 月 19 日にPlayStation 4 版に移植されました。Nintendo Switch版は2018 年 9 月 6 日にリリースされました。ライフレス プラネットは2011 年から開発されており、主に 1 人の開発者である David Board の製品です。 [6]
プロット
宇宙飛行士が生命体で満ちていると思われる別の惑星へ旅する。このミッションは失敗に終わり、宇宙船は墜落で行方不明になり、他の乗組員は2人とも死亡、惑星は一見すると生命がまったく存在しない広大な荒野であることが判明する。しかし、広大な空虚の中に、この惑星に建設されたソ連の科学基地が放置されていた。ゲームでは、主人公が惑星を探索し、ソ連がどうやってこの惑星まで来たのか、なぜ基地が今は空っぽなのか、 [6]そしてなぜこの惑星に生命が存在しないのかを解明する。惑星を探索していると、時折、幻覚や地球での人生についてのフラッシュバックが起こる。主人公が答えを探して惑星を横断していくうちに、自分は一人ではなく、唯一の生存者は惑星の不気味な風景の中を彼を案内してくれるアエリタという謎のロシア人女性であることに気づく。
ソ連の入植者が残した音声記録を通じて、主人公は惑星で何が起こったのかをつなぎ合わせることができます。1974 年、ソ連はシベリアで惑星につながるポータルを発見しました。この惑星はもともと豊かな生命体で満たされており、その中には惑星固有の生命体の主なエネルギー源として機能する奇妙な種類の緑の苔がありました (ソ連はこれを惑星の主な電力源として採用しました)。ソ連は、この惑星を利用して自国民のための「新しい祖国」を確立したいと考え、惑星の植民地化を開始する際、この発見を秘密にしていました。入口ポータルは最終的に一方通行であることがわかり、惑星と地球の時間が同期していないため (地球は惑星より数百年進んでいます)、以前の居住者がこのように構築しました。それを補うために、以前の居住者は地球に戻る 2 番目の「出口」ポータルを構築しました。これはソ連の入植者によって発見され、入口ポータルとともに資源と新しい入植者を受け入れるために使用されました。
しかし、ソ連がポータルと惑星の資源を過度に使用したため、緑の苔は徐々に死滅し、その結果、ポータルは惑星に残っていた生命体を変異させ、入植者に対して敵対的になりました。ポータル自体も非常に不安定になり、地球とのつながりは最終的に断ち切られました。解決策を探している間、ソ連の科学者たちは、危機の初期に子供を二人とも失った入植者のアエリタが、今では絶滅した緑の苔を含む惑星のさまざまな植物形態を含む秘密の庭を維持していることを発見しました。アエリタが植物形態と相互作用できることを観察した後、絶望した科学者たちは彼女に実験を行い、惑星の植物から採取した DNA を注入しました。その結果、アエリタは惑星で生き残り、植物の成長に影響を与えることができる人間と植物のハイブリッドに変身しました。残念ながら、これは入植者の死を防ぐのに十分ではなく、入植者全員が最終的に全滅し、アエリタだけが生き残りました。
この情報を発見した後、主人公はアエリタに惑星の中心部まで導かれ、そこで彼女は惑星の本来の生命体を回復するために自らを犠牲にする。これにより、以前は不安定だったポータルが修復され、主人公は惑星を離れることができるようになる。主人公が出口のポータルに向かう途中、インタビューのフラッシュバックで、地球に妻がいたことが明らかになる。ある日、彼女は姿を消し、後に崖から落ちて昏睡状態になっていたことがわかった。主人公が彼女を見つけたときには、彼女のつま先の周りに謎の緑の苔が生えていた。その後、彼女は生命維持装置をつけられた。これが、主人公がそもそも惑星への片道遠征に参加することを志願した理由となった。妻が回復するには(もし回復するとしても)長い時間がかかることを知っていたにもかかわらず、彼は妻を生命維持装置から外すことを望まなかった。彼は妻に「たとえ彼がそこにいなくても、もう一度生きるチャンスを与えたい」と思ったからだ。ポータルに到達した主人公は、数百年後の未来の地球に戻ります。主人公は、これまでの経験を振り返りながら、未来都市を見下ろす崖(妻が落ちた崖と同じ崖)に到着します。
ゲームプレイ

このゲームには、プラットフォームアドベンチャーとパズルが含まれています。ゲーム内のレベルは直線的ですが、サイズが大きいため探索できる範囲は限られています。ゲームプレイの難易度は、ゲームが進むにつれて、ゲームをプレイして習得したプレイヤーのスキルに合わせて増加します。[6]
ゲームにはさまざまなメカニクスが関わっています。つまり、最も重要な 2 つのメカニクスは、主人公の酸素レベルとジェットパックの燃料レベルです。主人公は、ゲーム中に散在するさまざまな「酸素供給車両」と酸素タンクを使用して酸素を補給する必要があります。補給アクションごとに、ゲーム内で 8 時間分の酸素が追加されます。主人公は、プラットフォーム間の短い距離をカバーするためにジェットパックを使用する必要があり、ジェットパックの燃料を使用すると、大きなギャップを越えて持続的にブーストすることができます。酸素補給源とは異なり、ジェットパックの燃料タンクは通常、より高度なプラットフォーム操作を必要とする難しいジャンプの横に戦略的に配置されています。追加のメカニクスは、ゲームのかなり早い段階で入手できる「モバイル グラバー アーム」です。これにより、主人公は、通常では手の届かないオブジェクトをつかんでパズルを解くことができます。
ゲーム内のパズルは比較的単純で、次のような内容です。電源を起動するためのスイッチを見つけて操作する。ダイナマイトを使って障害物を吹き飛ばす。移動可能な岩の上を転がったりジャンプしたりして新しいエリアにアクセスする。緑の苔の電源をコンセントに運ぶ。そして、特定の順序でボタンを押して巨大なゲートを開く (最後の 2 つは、通常、前述のモバイル グラバー アームを使用します)。ゲームの最初のパズルは、小さな入植者の町を探索して、ソビエトの主要研究所に入るために必要なパスコードの両方の半分を見つけることです。
ゲーム内の伝承は主にソ連の入植者が残した音声録音の形で提供され、ゲームの主な説明源となっています。また、主人公が検査できる鉱物もごくわずかです。主人公が鉱物を検査したり、興味のあるエリアを横断したりすると、ログに記録されます。
主人公が旅の途中で戦わなければならない敵対的なモブは存在しませんが、それでも主人公が死ぬ方法はいくつかあります。最も一般的な方法は落下死ですが、主人公は惑星の変異した植物(誤って触れた場合)によって殺されたり、溶岩(ゲームの「地獄」レベルでのみ見つかります)で焼かれたりして殺されることもあります。そのため、主人公は、惑星を移動する際に最も安全な経路を提供する緑の足跡に遭遇した場合はいつでも、通常、それをたどる必要があります。
開発とリリース
このゲームはもともとアクションプラットフォームとして計画されていたが、ストーリーの開発が進むにつれて、開発者のデイビッド・ボードはストーリーを中心に据えることにした。[6]このゲームは、ルーカスアーツの『The Dig』やプラットフォームゲームの『Another World』などの古典的なアドベンチャーゲーム、および冷戦時代のSF B級映画からインスピレーションを得ている。[6]ボードは、このゲームで「人類の手に渡った科学の力に対する楽観と恐怖の融合」を伝えることを目指したと述べた。[6]
このゲームはクラウドファンディングで資金の一部を調達し、2011年9月にKickstarterキャンペーンを立ち上げた。キャンペーンは開始から24時間以内に8,500ドルの目標を達成し、最終的には17,000ドル以上を集めて終了した。 [7] キャンペーンによって生まれた露出は、ゲームの出版契約を確保するのに役立った。[8] Boardは当初2012年7月にゲームをリリースする予定だったが、遅延によりSteam早期アクセスリリース だけで2014年3月までかかった。[9]
早期アクセス版にはゲームの最初の6章が含まれていた。これはゲームコンテンツの約3分の1に相当し、約2時間のゲームプレイに相当する。[10] PC Gamerはゲームプレイを「おざなり」と評し、一部のパズルの解答は極めて明白で、多くの時間を「ただ歩く」ことに費やし、一部のゲームプレイ要素は「不自然」に感じられた。[10]ゲームの最終版は約20章で構成され、2014年6月6日にリリースされた。[1]また、 OS Xのサポート、字幕、ロシア語またはドイツ語のオプションなど、早期アクセス版にはなかった機能も含まれる予定である。このゲームは、アレクセイ・ニコラエヴィチ・トルストイの作品「アエリータ」に似ている。
受付
レビュー集約サイトの Metacriticによると、『Lifeless Planet』は「賛否両論、あるいは平均的」なレビューを受けた。[11] [12] [13] [14]
Adventure Gamers は、ゲームの創造的な環境パズル、斬新なコンセプト、素晴らしい音楽、そして強い雰囲気を賞賛したが、反復的なゲームプレイ、ビジュアル、平板な声優、貧弱なコントロール、そして技術的な問題を批判した。 [23] Eurogamer は、このタイトルのぎこちないメカニクスと弱いパズルを嫌ったが、「純粋なビジュアルストーリーテリング、つまり純粋なデジタルツーリズムがこのストイックなゲームを輝かせている」と考えた。 [17] Game Informer は、10 点満点中 7.25 点を付け、「 Lifeless Planetの成功した側面は、技術的な欠点を乗り越えてゲームを高めているが、それだけにとどまっている。魅力的な世界と体験する価値のある物語を見つけることができるが、それは全体的な体験を妨げる、よく磨かれたアニメーションとゲームプレイを犠牲にして得られるものだ」と書いている。 [19] GamesRadarは、 Xbox 360時代のビジュアル、固いコントロール、過度に単純化されたパズルデザイン、下手な脚本、探索を理由にこのゲームを酷評し、「この最初はオープンに見える世界は、直線的なデザインと頻繁な行き止まりで私たちをブロックし、探索の試みをあざ笑った。惑星が一貫して味気なく見えるため、意図せず後戻りすることが頻繁にある...」と書いた。 [21] Nintendo Lifeは、このゲームに10点満点中5点を与え、その粗雑な外観、ばらばらのゲームプレイ要素、目立たないプラットフォームと環境パズルにもかかわらず、ゲームには本質的に楽しい品質が残っていると結論付けた。 [16] PC GamerとNintendo World Reportは、音楽と物語を気に入ったが、同様に単純化されたパズル、プラットフォーム、静的なビジュアルについては否定的だった。 [15] [18]
続編
2023年には、精神的後継作となる『Lifeless Moon』がリリースされた。
参考文献
- ^ ab David Board (2014-04-30). 「Full Game Release June 6」2014年5月12日閲覧。
- ^ David Board (2015-04-29). 「Lifeless Planet が 2 週間以内に Xbox One に登場!」2015 年 5 月 5 日閲覧。
- ^ 「Linux バージョン ライブ!」 2016 年 3 月 25 日。
- ^ 「Lifeless Planet PS4 発表トレーラー」。YouTube 。 2016年7月5日。 2016年7月5日閲覧。
- ^ 「Lifeless Planet: Premiere Edition for Nintendo Switch」2018年9月6日閲覧。
- ^ abcdef Chalk, Andy (2014-03-31). 「Lifeless Planet ハンズオン: 別の世界のソビエト基地を探索」PC Gamer . 2014-04-04閲覧。
- ^ David Board (2011-09-17). 「Lifeless Planet: 新しいシネマティック SF アドベンチャー ゲーム」. Kickstarter . 2015-04-15閲覧。
- ^ Mike Rose (2014-02-05). 「Double Fine が登場する前の Kickstarter の大成功とはどのようなものだったか」Gamasutra . 2015-04-15閲覧。
- ^ Mike Rose (2011-09-28). 「インタビュー: Lifeless Planet の David Board がインディーシーンに突入」Gamasutra . 2015-04-15閲覧。
- ^ ab Katie Williams (2014-03-06). 「Lifeless Planet が Steam 早期アクセスに登場」. IGN . 2015-04-15閲覧。
- ^ ab 「Lifeless Planet PC版レビュー」Metacritic 。 2015年4月15日閲覧。
- ^ ab 「Lifeless Planet: Premier Edition for Xbox One レビュー」。Metacritic 。2020年7月3日閲覧。
- ^ ab 「Lifeless Planet: Premier Edition for PlayStation 4 レビュー」。Metacritic 。2020年7月3日閲覧。
- ^ ab 「Lifeless Planet: プレミアエディション for Switch レビュー」Metacritic . 2020年7月3日閲覧。
- ^ ab Chalk, Andy (2014年6月13日). 「Lifeless Planet レビュー」. PC Gamer . 2022年6月5日閲覧。
- ^ ab Reseigh-Lincoln, Dom (2018年8月31日). 「Lifeless Planet: Premiere Edition Review (Switch eShop)」. Nintendo Life . 2022年6月5日閲覧。
- ^ ab Donlan, Christian (2014年7月15日). 「Lifeless Planet レビュー」. Eurogamer . 2022年6月5日閲覧。
- ^ ab ギブソン、ケイシー(2018年9月4日)。「Lifeless Planet レビュー」。任天堂ワールドレポート。2022年6月5日閲覧。
- ^ ab Hilliard, Kyle (2014年6月3日). 「Lifeless Planet Review - Compelling With Caveats」. Game Informer . 2014年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月5日閲覧。
- ^ Shive, Chris (2016年7月25日). 「レビュー:Lifeless Planet」. Hardcore Gamer . 2022年6月5日閲覧。
- ^ ab Stone, Tom (2015年5月13日). 「Lifeless Planet レビュー」. GamesRadar . 2022年6月5日閲覧。
- ^ Orry, Tom (2015年5月21日). 「Lifeless Planet Review」. VideoGamer.com . 2022年6月5日閲覧。
- ^ ab Rigdon, Randall (2014年7月18日). 「Lifeless Planetのレビュー」. Adventure Gamers . 2022年6月5日閲覧。
