| 影の伝説 | |
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アーケードのチラシ | |
| 開発者 | タイトー イマジンスタジオ (CPC/C64) |
| 出版社 |
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| 作曲家 | 小倉久義 |
| シリーズ | 影の伝説 |
| プラットフォーム | アーケード、アムストラッド CPC、コモドール 64、ファミコン/NES、MSX、X1、ZX スペクトラム、プレイステーション 4 |
| リリース | |
| ジャンル | ハックアンドスラッシュ、[5]、 格闘ゲーム[4] |
| モード | シングルプレイヤー |
影の伝説は、 1985年にタイトーが開発、発売した横スクロールの ハックアンドスラッシュゲームです。このゲームでは、プレイヤーは忍者の影を操作し、5つのステージをクリアして霧姫を救うことが目的です。これらのステージには敵が溢れていますが、影はそれらをクリアするためにさまざまなスキルと武器を持っています。
アーケード版はタイトーにとって成功作とみなされ、発売当時の売上予想を上回りました。さまざまな家庭用システムに移植され、続編やスピンオフも作られ、タイトーのさまざまなコンピレーションにも収録されています。
ゲームプレイ
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プレイヤーは、影(「影」)という名の若い伊賀 忍者の役割を担い、将軍の娘であるキリ姫(姫)を悪徳武将ヨシ(ロ・クイグサ)と仲間の邪悪な侍ユキ(ノスケ・リコ)から救出する任務を負う。プレイヤーは小太刀と無制限の数の手裏剣で武装している。[6]影は、森を抜け、秘密の通路に沿って、要塞の壁を登り、城を通り抜け、ゲームに勝つために彼女を2回(FC / NESバージョンでは3回)救出しなければならない。[6]姫が救出されるたびに、季節は夏から秋、冬、そして再び夏に変わる。[6] [7]
家庭用版では、水晶玉を掴むとプレイヤーの服の色が次のレベルに変わり、特定の力(より大きな手裏剣やより速いスピード)を獲得します。[7]家庭用版では、緑やオレンジ色の服を着ているときに影が攻撃されても、死なずに通常の赤い服に戻ります。[7]
5つのレベルが完了するとサイクルが繰り返され、すべてのライフがなくなるまでプレイが続けられ、ゲームは終了します。[6] [7]
開発とリリース
『影の伝説』は1985年にタイトーから日本で発売され、同年後半にヨーロッパで発売され、1986年1月にアメリカで発売された。[6] [7] [8]
ゲームの作曲家である小倉久善によると、タイトー社内でゲーム開発が急速に進んだ時期を経て、このゲームの開発は緩やかになったという。[9]小倉は、ゲームの設定に合うように、特にゲームの音楽に独特の日本的な雰囲気を与え、それをサウンドハードウェアに適応させることは彼にとって価値のある挑戦だと感じた。[9]ゲームの以前のバージョンでは、コルグのPoly-800などのシンセに搭載されているのと同じチップであるMSM5232をベースにしたサウンドボードを使用していたが、[ 9]小倉が当時FMサウンドを試していたことから、サウンドトラックのFMバージョンも制作された。[9]これは、ゲームの最終バージョンでFMサウンドボードが使用されたため、役立った。[9]ゲームはほぼ棚上げになったが、ゲームショーに出品された後、高い評価を受け、タイトーは好評を博したため、ゲームを正式リリースすることを決定した。[9]
受付
ゲームマシン・オブ・ジャパンは1985年11月15日号で、その月の最も成功したテーブルアーケードユニットとして「影の伝説」を掲載した。 [8]小倉によると、このゲームは約6,000キット販売され、社内では成功と見なされた。[9]
コモドール64への移植版は、コモドールユーザー誌から賛否両論の評価を受け、グラフィック、サウンド、操作性、価格が批判され、10点満点中5点とされた。同誌はまた、『Legend of Kage』が同年初めに発売されたコナミの格闘ゲーム『Shao-lin's Road』に大きく影響を受けていると述べている。 [4]このゲームのNES/ファミコンへの移植版は否定的な評価を受けた。[要出典]
遺産
再リリース

ファミコン/NES版は、日本で2006年12月19日にWiiバーチャルコンソールで再リリースされ、米国では2007年2月19日に再リリースされました。 [10] [11]また、日本では3DSバーチャルコンソールとWii Uバーチャルコンソールでもリリースされました。[12] [13]アーケード版は、コンピレーションタイトルTaito Legends 2にも登場します。
2006 年にPlayStation Portable向けに発売されたコンピレーション『Taito Legends Power Up』には、アーケード ゲームの3Dリメイク版とオリジナルのアーケード バージョンが収録されています。ゲームは引き続き横スクロールです。
改訂版影の伝説は、オリジナル ゲームと共に、タイトー ノスタルジア 1リリースに収録されました。このゲームには、アヤメとガニンという 2 人の新しいプレイ可能なキャラクターが登場します。アヤメは、ゲーム内の赤い忍者に似た爆弾を投げることができる忍者で、投げナイフを無制限に持っています。ガニンは、ゲーム内の僧侶に似た火を吐くことができる犬で、回転攻撃を行うことができます。回転攻撃は、範囲は広くありませんが、一瞬無敵になり、触れた敵をすべて殺します。また、すべてのキャラクターが直面する新しい最終ボスもいます。これは、レベルを 1 秒ごとに画面上の地面を前後に滑って進む巨大な緑のコブラです。空中に飛び上がらない唯一の敵です。
アーケード版のゲームは、アーケードアーカイブスシリーズの一部として2015年12月にリリースされました。[14]
続編
続編のゲームは、ランカルスによってニンテンドーDS用に開発され、2008年にタイトーによって発売されました。タイトーの親会社であるスクウェア・エニックスは、その年の後半にゲームの北米ローカライズ版を発売しました。[15]
参照
- 『忍者ハヤテ』(タイトー、1984年)は、誘拐された姫を救出しようとする若い忍者(カゲに似ている)の物語です。
- Demon Sword (タイトー、1989) はThe Legend of Kageと似たゲームプレイを備えています。
参考文献
- ^ 「ビデオゲームチラシ:Legend of Kage(EU)」。アーケードチラシアーカイブ。 2021年6月7日閲覧。
- ^ 「Legend of Kage(登録番号PA0000275892)」。米国著作権局。 2021年5月8日閲覧。
- ^ 赤木、真澄 (2006 年 10 月 13 日)。 アーケードTVゲームリスト 国内・海外編( 1971-2005) [アーケードTVゲームリスト:国内・海外編(1971-2005) ]。日本:アミューズメント通信社。 136–7ページ。ISBN 978-4990251215。
- ^ abc 「影の伝説」。コモドールユーザー。第40号(1987年1月)。1986年12月20日。pp.4、29。
- ^ 「ファースト サムライ」。コンピュータとビデオ ゲーム。第 121 号 (1991 年 12 月)。1991 年 11 月 15 日。28 ~ 30 ページ。
- ^ abcde 「Legend of Kage, The – Hardcore Gaming 101」。2021年10月17日閲覧。
- ^ abcde M. Thomas, Lucas (2007年2月21日)、The Legend of Kage VC Review - IGN 、 2021年10月17日閲覧。
- ^ ab 「ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機(テーブルビデオ編)」(PDF) .ゲーム機(日本語)。 No. 272。アミューズメント プレス社、1985 年 11 月 15 日。p. 21.
- ^ abcdefg "初のFM音源を使った『影の伝説』で自由に手腕を発揮! 小倉久佳音画制作所×安藤武博対談【サウンドコンポーザーに聞く!/連載第9回・前編】".シシララTV(日本語で)。 2022 年 10 月 4 日のオリジナルからアーカイブ。2023 年9 月 4 日に取得。
- ^ 「VC影の伝説」.
- ^ 「Legend of Kage, The at Nintendo :: Games」www.nintendo.com。2010年11月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “影の伝説 | ニンテンドー3DS | 任天堂”.
- ^ “影の伝説 | Wii U | 任天堂”.
- ^ 「アーケードアーカイブス THE LEGEND OF KAGE」. store.playstation.com . 2024年9月26日閲覧。
- ^ ハリス、クレイグ(2008年10月20日)、Legend of Kage 2 Review - IGN(2009年10月20日公開)、2021年10月18日閲覧
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストにおける影の伝説
- レモン64の影の伝説
- 影の伝説 NES 取扱説明書
- SpectrumComputing.co.uk の Kage の伝説
