| カービィのピンボールランド | |
|---|---|
カバーアート | |
| 開発者 | HAL研究所 |
| 出版社 | 任天堂 |
| 作曲家 | 池上正 |
| シリーズ | カービー |
| プラットフォーム | ゲームボーイ |
| リリース | |
| ジャンル | ピンボール |
| モード | シングルプレイヤー |
『星のカービィのピンボールランド』 [a]は、 HAL研究所が開発し、任天堂がゲームボーイ向けに1993年のピンボールビデオゲームである。これは、 MSXとNESのタイトル『ローラーボール』、ゲームボーイのタイトル『アリゲーター逆襲』に続く、HAL研究所の3番目のピンボールビデオゲームであった。また、カービィシリーズの最初のスピンオフであり、ゲームボーイの2番目のタイトルであり、NESのタイトル『ピンボール』に続いて任天堂が発売した2番目のピンボールビデオゲームでもある。このゲームは、2012年7月にニンテンドー3DSバーチャルコンソールサービスで再リリースされた。
このゲームではカービィがボールとして登場し、カービィシリーズの古典的なボスであるウィスピーウッズ、クラッコ、ポピーブラザーズ がそれぞれ所有するピンボールテーブルが3台登場します。
ゲームプレイ
このゲームはピンボールとよく似ており、2 つのフリッパーを使ってカービィをゲームに残し、カービィが壁、バンパー、敵に跳ね返って得点を獲得します。特定の敵を倒すとボーナス ポイントと乗数を獲得でき、これらを組み合わせると各ライフの終了時にボーナスが得られます。プレイヤーは、短時間ドレインをブロックするのに役立つマキシム トマトを獲得することもできます。このゲームは、ウィスピー ウッズ、クラッコ、ポピー ブラザーズの 3 つのテーブルで構成されており、各テーブルは 3 つのフロアで構成されています。ゲームの目的は、カービィが最上階まで進み、各テーブルのボスにアクセスできるようにすることです。
各フロアには、カービィを上へ投げ飛ばすキャラクターや、カービィが飛び乗れるワープスターをもたらすキャラクターなど、カービィが次のフロアに到達するのに役立つさまざまなギミックがあります。最下階のワープスターはカービィをテーブル選択画面に導き、中階のワープスターはカービィをミニゲームに導き、そこでカービィは追加ポイントやマルチプライヤーを獲得できます。最上階のワープスターはカービィをそのテーブルのボス戦に導きます。各ボス戦では、プレイヤーは最下階のワープスターに当たって最上画面に戻らずに、ボスに一定回数ヒットする必要があります。3人のボスをすべて倒した後、プレイヤーはデデデ大王と戦います。デデデを倒した後、プレイヤーは3つのテーブルをもう一度プレイして、より高いスコアを目指すことができます。
カービィが各テーブルの最下階の排水溝に落ちると、踏み台の上に着地します。踏み台が最も低い瞬間に A ボタンをタイミングよく押すと、カービィはテーブルに跳ね返ることができます。タイミングよく押すと最上階に戻ります。ただし、踏み台は使用するたびに小さくなるため、跳ね返って成功するのが難しくなります。カービィがテーブルに飛び戻れなかった場合、プレイヤーはライフを失い、ライフがなくなるとゲームは終了します。ボスを倒した後のテーブル選択画面に表示される文字で「Extra」という単語を綴ると、追加のライフを獲得できます。
受付
イギリスでは、1994年3月から4月にかけて2か月間、ゲームボーイ用ゲームの中で最も売れたゲームとなった。[2] [3]
カービィのピンボールランドは、おおむね好評を博した。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌は、 10点満点中7.25点を付けた。同誌は、ゲームボーイの画面がぼやけているため何が起こっているのか見えにくいと批判したが、それでも、ボールを回収する機能、マルチテーブルゲーム、隠されたものの多さなどから、「あらゆるシステム向けのピンボールゲームの中でも優れたものの1つ」と評価した。[1] ニンテンドーパワーは、カービィのピンボールランドを1993年のゲームボーイゲームの中で5番目に優れたゲームとしてランク付けした。 [4]
回顧展
振り返ってみると、 GameRankingsでは平均70%のスコアを獲得している。[5] IGNは回顧レビューで、このゲームを質の高いゲームボーイ用ピンボールゲームとして称賛し、魅力的で楽しいと評した。[6] カービーのピンボールランドは、 IGNの「世紀のゲームボーイアクションゲーム」読者賞の候補の1つだった。[8] 1UP.comは、「人気シリーズのスピンオフはうめき声を上げる必然だが、カービーのピンボールランドはまさに理にかなったアイデアの1つだ」とコメントした。 [9]カービーのピンボールランドで使用されたエンジンは、後に別の任天堂ゲーム、ポケモンピンボールで使用されることになった。[10] Super Gamer Magazineは、このゲームに85%の総合評価を与え、「レベルやボーナスが豊富な、非常にプレイしやすいピンボールゲーム。画面が少しぼやけるが、これで楽しさが損なわれることはない」と書いている。[11] Nintendo Lifeのフィリップ・J・リードはより否定的で、ゲームプレイの反復性やカービィシリーズの要素の実装の悪さ、ゲームプレイの頻繁な中断などを批判した。[12]
注記
- ^ 日本では『カービィのピンボール』として知られる(カービィのピンボール、Kābī no Pinbōru、文字通り。カービィのピンボール)
参考文献
- ^ ab 「Review Crew: Kirby's Pinball Land」。Electronic Gaming Monthly。第 55 号。EGM Media, LLC。1994 年 2 月。46 ページ。
- ^ 「チャート」(PDF)。コンピュータ&ビデオゲーム。第150号(1994年5月)。Future plc。1994年4月15日。pp.114–115。2022年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2021年9月15日閲覧。
- ^ 「すべてのフォーマットのチャートすべて」(PDF) 。Computer & Video Games。第151号 (1994年6月) 。Future plc。1994年5月15日。pp. 126–128。2021年12月31日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2021年9月15日閲覧。
- ^ 「1993年のトップタイトル」。Nintendo Power。第56巻。1994年1月。pp.2-5 。 2021年1月23日閲覧。
- ^ ab 「ゲームボーイ用カービーのピンボールランド」。GameRankings。2014年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年10月17日閲覧。
- ^ a b Averett, Steve (1999年6月15日). 「Kirby's Pinball Land」. IGN . 2011年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年10月17日閲覧。
- ^ Reed, Philip J. (2012年7月14日). 「レビュー: カービィのピンボールランド (3DS eShop / GB)」. Nintendo Life . 2024年9月12日閲覧。
- ^ 「読者の選択: 世紀のゲームボーイアクションゲーム」IGN 2000年1月13日。2011年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年10月17日閲覧。
- ^ オックスフォード、ナディア。「カービーの完全な歴史」。1UP.com。2012年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Harris, Craig (1999年8月17日). 「ポケモンピンボール」. IGN . 2022年3月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年10月17日閲覧。
- ^ 「カービーのピンボールランドレビュー」。スーパーゲーマー(2)。イギリス:パラゴンパブリッシング:126。1994年5月。 2021年3月13日閲覧。
- ^ Reed, Philip J. (2012年7月14日). 「レビュー: カービィのピンボールランド (3DS eShop / GB)」. Nintendo Life . 2024年9月12日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのカービィのピンボールランド
