| キラークイーン | |
|---|---|
| 開発者 | バンブルベアゲーム |
| 出版社 | バンブルベアゲーム |
| デザイナー | ジョシュア・デボニス & ニキータ・ミクロス |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | アーケード |
| リリース | 2013年8月2日 |
| ジャンル | リアルタイム戦略、プラットフォーム |
| モード | マルチプレイヤー |
キラークイーンは、最大10人のプレイヤーが対戦するリアルタイム戦略アーケードゲームで、BumbleBear Gamesの共同設立者であるジョシュ・デボニスとニキータ・ミクロスによって開発されました。当初はフィールドゲームとして開発されましたが、 [1] 2013年にニューヨーク大学で開催された第4回インディーアーケードゲーム展示会「No Quarter」でアーケード形式で初公開されました。
このゲームは、通常、横並びまたは背中合わせに設置された 2 つの連結されたアーケード キャビネットで、5 人のプレイヤーからなる 2 つのチームがプレイするように設計されています。このゲームは 1 つの画面のアリーナでプレイされ、各プレイヤーは 1 つのユニットを操作します (プレイヤーが 10 人未満の場合は、非アクティブなユニットは AI によって制御されます)。各チーム 4 人のプレイヤーが「ワーカー」を操作しますが、各チーム 1 人のプレイヤーだけが「クイーン」を操作します。これがゲーム名の由来です。チームは、3 つの可能な勝利のうちの 1 つを最初に獲得することを目指して競い合います。通常、各試合は数分で終了します。
2019年、Liquid Bit GamesはBumbleBear Gamesと提携し、『キラークイーン』にインスパイアされたコンソールゲーム『キラークイーン ブラック』を開発した。[2] 2019年10月11日にMicrosoft WindowsとNintendo Switchで、2021年2月22日にXbox Oneで、1か月後の2021年3月30日にGoogle Stadiaで、2021年6月10日にAmazon Lunaでリリースされた。しかし、オンラインコンポーネント(Amazon GameSparks)に使用されていたバックエンドがシャットダウンされたため、すべてのストアフロントから削除されている。[3]
ゲームプレイ

Killer Queen は、2 つの連結されたキャビネット (青チームには青いキャビネット、金チームには金キャビネット) で、5 人のプレイヤーからなる 2 つのチームによってプレイされます。このゲームは 2D プラットフォーム ゲームで、各キャビネットの画面に完全に収まる共有アリーナがあります。ゲームには、各試合で選択できる複数のアリーナがありますが、すべてのアリーナには、各チームの基地、ベリー、ゲート、カタツムリ、バスケットがあります。各チームの 4 人のプレイヤーは最初はワーカーとしてプレイし、1 人のプレイヤーはクイーンとしてプレイします。ワーカーとクイーンは両方とも、死亡後すぐに復活します。
チームは、次の 3 つの勝利条件のいずれかを満たすことで勝利できます。
- 軍事的勝利: 敵の女王を 3 回倒す。
- 経済的勝利: チームの基地に特定の数のベリーを持ち込みます (数はアリーナごとに異なりますが、両チームで同じです)。
- カタツムリの勝利: カタツムリに乗ってチームのバスケットまで行きましょう。
ワーカーはベリーを拾ったり (一度に 1 つだけ)、カタツムリに乗ったりできますが、他のユニットを殺すことはできません。ただし、ワーカーがベリーを戦士のゲートに持っていくと、死ぬまで戦士になります。戦士はベリーを拾ったりカタツムリに乗ったりすることはできませんが、他のユニットを殺したり、飛んだりすることができます。ワーカーはベリーをスピード ゲートに持っていくこともできます。これにより、ワーカーの移動速度とカタツムリへの乗り心地が向上します。(このスピード アップグレードは、ワーカーが戦士になった場合でも維持されます。)
女王は戦士のようにベリーを拾ったりカタツムリに乗ったりすることはできませんが、空を飛んで他のユニットを殺すことができます。女王には特別な「ダイブ」攻撃があり、ゲートに触れて自分のチーム側に変えて、敵チームが使用できないようにすることができます。ただし、前述のように、女王が 3 回死ぬと、敵チームが軍事的勝利で勝利します。
チームが勝利条件のいずれか 1 つを満たした場合、そのチームは即座に試合に勝利します。
発達
キラークイーンは、アリの匂いの跡にヒントを得た、大学のレクリエーションリーグのような屋外フィールドゲームとして始まり、アーケードに至るまでにいくつかのイテレーションを経た。デボニスとミクロスは、ニューヨーク市のカムアウト&プレイフェスティバルでフィールドゲームを初公開し、「最も戦略的」と「フェスティバルで最優秀」の賞を受賞した。[1]フィールドゲームの成功後、ゲームはより情熱的なプロジェクトに成長した。ミクロスとデボニスは、独立系ゲームスタジオのSortasoftとSmashworxの下で、2011年にフィールドゲームと並行してデジタルゲームの開発を開始した。イテレーションは行われ、1つのアイデアは、プロジェクタースクリーンとレトロなNESコントローラーを持つ10人のプレーヤーでした。[4]フィールドゲームを成功するマルチプレーヤーアーケードゲームに変えることは不可能だと考えたニューヨーク大学のチャールズ・J・プラット教授と2人が賭けをしたとき、今日のキラークイーンの構造が形になり始めた。 2013年までに、デボニスとミクロスはアーケード筐体の初期バージョンを完成させた。ニューヨーク大学ゲームセンターからの依頼を受け、チームはゲーム筐体の製作に取り掛かり、大学の第4回ノークォーター展示会でのデビューに向けて準備を進めた。[5]
二人はフィールドゲームの社交的な側面を維持したいと考え、プレイヤー数を合計10人にまで減らした。アーケードマシンのコントロールパネルのスペースを奪い合うように、両サイドに5人ずつぎゅうぎゅう詰めになったプレイヤーたちの様子に、「Meet Thy Neighbor」というテーマが画面に点滅してぴったりと収まった。[6]デビュー後、ミクロスとデボニスは、 Indiecade、GDC、アミューズメントエキスポなど、アーケードやビデオゲームのショーを巡回してゲームを披露した。プレイヤーが騒々しくコミュニティ志向のゲームプレイを称賛すると、投資家やロケーション運営者が興味を示した。
このゲームはすぐにアーケード店の成長と重なり、シカゴのローガンアーケード店がキラークイーンのアーケード版の最初の商業店舗となりました。ゲームはそこで大ヒットし、毎週一晩中このゲームをプレイするほどの人気となり、多くのアーケード店がリーグナイト[7]を開催して、それほど人気のない夜も満員になるというトレンドが広まりました。コミュニティがこのゲームに不可欠なものとなり、競技的なピンボールシーンに似たリーグが成長し、熱心な新しいファン層が加わりました。複数のアーケード店が成功と収益[6]を報告すると、キラークイーンのチームはそれを次のレベルに引き上げました。彼らは伝統的なアーケード業界に参入し、伝統的なアーケード筐体でモダンで競技的なゲームプレイを実現して、その空間を再活性化しようとしました。2016年、MikrosとDeBonisはより大規模な筐体の製造のためにRaw Thrillsと契約しました。 [8]伝説的なデザイナー、ユージン・ジャービスが率いる伝統的なアーケードの巨人は、筐体にいくつかの変更を加え、ゲームプレイに微調整を加えた。メーカーはモニターのサイズをわずかに大きくし、レトロスタイルのサイドアートを追加し、新規プレイヤー向けのチュートリアルを含め、10人未満のグループでプレイするためのスポットを埋めるためのAIシステムを追加した。[9]
ゲームの開発は継続しており、新しいマップ、ゲームプレイの調整などが、現在全国200台以上の筐体の所有者にパッチやアップデートを通じてリリースされています。[10]
受付
このアーケードゲームは好評を博し、特にバーのアーケードで成功を収めました。[11] 2013年のIndiecadeでDeveloper's Choice Awardを受賞するなど、数々の賞を受賞し、2015年にはIndependent Games Festivalのファイナリストにも選ばれました。[12]
コミュニティ
キャビネットが全国各地に広がるにつれ、キラークイーンのプレイヤーは自然に増えていったが、全国のコミュニティ主催者の助けなしには実現しなかった。プレイに必要な人数が非常に多いため、シーンを活気づけ、繁栄させるには、友人グループ1つ以上のものを組織することが必要になった。コミュニティ主催者はFacebookやDiscordで連携し、ベストプラクティス、戦略、プレイヤーを誘致する方法などを共有し始めた。リーグナイトは、毎週地元のたまり場に戻ってキラークイーンを中心として混雑した会場でプレイする、熱心な友人の小さなグループから成長していった。[13]
2 つの筐体の周りに 10 人が押し込められるという厳しい現実は、衝突が必ず起こることを意味していました。しかし、コミュニティの主催者は早い段階で、無害なプレイを優先し、コミュニティを健全に保ち、プレイヤー ベースを拡大するために、誰でも田舎に招待しました。活発なコミュニティは、シカゴ、ニューヨーク、ポートランド、その他多くの都市で急速に成長しました。これらのプレイヤー グループは、平均的なゲーマーを反映したものではなく、平均よりも多くの女性プレイヤーが含まれていました。競争的なプレイは重要でしたが、主催者はすぐに、プレイヤーを招待するベースの方が重要であることに気付きました。スター プレイヤーは、歓迎が飽きられるまでしか続かず、ゲームは対面で、隣同士で、顔を合わせて行われるため、多くのオンライン マルチプレイヤー ゲームを悩ませている有害性は、勤勉な主催者によってコミュニティから排除されました。[14]
都市でシーンが成長し始めると、プレイヤーはプレイするために遠征することに興味を持つようになりました。自主的に組織されたこれらのチームは、Killer Queen キャビネットを主催する他の都市に現れ、週末のトーナメント プレイを行い、より公式な競争シーンの始まりとなりました。
eスポーツ/競技プレイ
初期の競技プレイはコミュニティ主催のトーナメントの形で行われ、その一部はYouTubeやTwitchで配信された。最初のトーナメントは、ゲームのアーケード版がデビューしたのと同じ場所、ニューヨーク大学のNo Quarterで行われた。約60人がこの楽しい集まりに集まった。[1]このアイデアは他の都市にも広がり、プレイヤーはアーケードのオーナーと協力して、都市のプレイヤーベースを1つの筐体の周りに集めてトーナメントプレイを行うようになった。
ゲームはすぐに人気となり、デボニスとミクロスはプレイヤーの協力を得て公式トーナメント「バンブルバッシュ」を開催した。バンブルバッシュ1は2016年11月に開催され、シカゴ、ポートランド、ニューヨーク、サンフランシスコ、フェニックス、カンザスシティ、コロンバス、シャーロット、ミネアポリス、オースティンのチームが競い合った。33チームから150人以上のプレイヤーが参加し、[14]最初のバンブルバッシュ以来、その数は増え続けている。バンブルバッシュ4は最新の全国大会で、2019年にチャタヌーガで開催され、300人以上が参加した。バンブルバッシュ5は2024年10月25日から27日にチャタヌーガで開催される。
2020年はCOVID-19パンデミックの影響で競技やトーナメントが停止しましたが、公式トーナメントとコミュニティ主催のトーナメントの両方が2021年に再開し始めました。2021年11月、バンブルベアはミルウォーキーのミッドウェストゲーミングクラシックでドラフトトーナメントとしてバンブルバッシュ:リミックスを主催しました。[15]今年最大の招待トーナメントであるサンフランシスコのGDC Vには、25チームから100人以上のプレイヤーが参加しました。[16]
参考文献
- ^ abc Eric.Blattberg (2013年8月29日). 「Killer Queen: Half Joust, Half StarCraft and one giant snail」. Polygon . 2022年3月7日閲覧。
- ^ https://web.archive.org/web/20221017224902/https://liquidbit.com/development-studio/games/
- ^ https://web.archive.org/web/20221016191325/https://liquidbit.com/killer-queen-black-update%ef%bf%bc/
- ^ 「もう誰も素晴らしいアーケードマシンを作れない。でもこの人たちは作った」Kotaku 2013年5月13日2022年3月7日閲覧。
- ^ 「No Quarter 2013」。NYU | ゲームセンター。 2022年3月7日閲覧。
- ^ ab 「人々を恋に落ちさせるビデオゲーム」。Dマガジン。2019年11月27日。 2022年3月7日閲覧。
- ^ “League Nights | KQPDX”. Killer Queen | ポートランド. 2022年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年3月7日閲覧。
- ^ arcadehero (2016年3月2日). 「Killer Queen Arcade Now Available Through Raw Thrills」. Arcade Heroes . 2022年3月7日閲覧。
- ^ 「Casey Minter on Indie Games – April 2016」。2016年4月10日。 2022年3月7日閲覧。
- ^ 「ロケーション - キラークイーンアーケード」. killerqueenarcade.com . 2022年3月7日閲覧。
- ^ バーはなぜキラークイーンを愛するのか?、2022年3月7日閲覧
- ^ “2015”. Independent Games Festival (IGF) . 2016年9月12日. 2022年3月7日閲覧。
- ^ “2015”. Independent Games Festival (IGF) . 2016年9月12日. 2022年3月7日閲覧。
- ^ ab 「独自のサブカルチャーを生み出した中毒性のあるアーケードゲーム、キラークイーンの内部」。AVクラブ。2019年7月25日。 2022年3月7日閲覧。
- ^ 「BumbleBash: Remix @MGC」. BumbleBear Games . 2022年6月28日閲覧。
- ^ “GDC V Invitational”. start.gg . 2022年6月28日閲覧。
さらに読む
- フルシュティック、ラス(2014年10月10日)。「レーザービーム付きダイナマイト」。ニューヨークタイムズ。ISSN 0362-4331 。
外部リンク
- 公式サイト
