| ケンシ | |
|---|---|
| 開発者 | ローファイゲーム |
| 出版社 | ローファイゲーム |
| デザイナー | クリス・ハント |
| エンジン | 鬼 |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | 2018年12月6日 |
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
Kenshi は、 Lo-Fi Games がWindows向けに開発、公開したリアルタイム戦略 アクション ロールプレイング ゲームです。このゲームは、直線的なストーリーではなく、プレイヤーが自由に世界でやりたいことをできるサンドボックス ゲームプレイ機能に重点を置いています。Kenshiの開発は主に 1 人の人物によって 12 年間にわたって進められ、2018 年 12 月 6 日にリリースされました。
Kenshi は終末後の世界を舞台にしており、プレイヤーはゲーム世界でのキャラクターの性格や役割のあらゆる側面を自由にカスタマイズできます。このゲームは、その奥深さと難しさについて批評家から概ね好意的な評価を受けています。
ゲームプレイ

Kenshi は、リアルタイム戦略の要素を持ち、直線的な物語のないオープンワールドの ロールプレイングビデオゲームです。 [1]終末後の世界を舞台にしており、そこでは生命が生き残ることは極めて困難です。[1]プレイヤーはスキルを持たずにゲームを開始し、ゲームの初期段階では生き残るために奮闘します。[1]スキルは、アイテムを盗むことで泥棒のレベルを上げたり、戦闘することでさまざまな戦闘スキルを上げたり、プレイヤーは他のユニットを募集して部隊を拡大したりなど、アクションを実行することでレベルアップします。[2]プレイヤーは、さまざまな派閥や種族からキャラクターを募集して部隊に参加させたり、最終的には自分で町を建設したりできます。[2]ダメージシステムの一部として、手足は個別に切断または損傷することができ、利用可能な場合は義肢に置き換えることができます。[ 3] Kenshi には、単一の建物から大都市まで、さまざまなサイズの非プレイヤーの場所が多数あります。ゲームには、著名人の死に対する反応を作成する世界状態システムが含まれています。権力の空白に対するこうした反応により、新たな場所が出現したり、町が新たな勢力に占領されたりすることがあります。Kenshi のゾーンは見た目だけではありません。土壌の種類、地形、資源の可用性など、特定の性質があります。これらの要素は、プレイヤーが前哨基地を建設する際に影響します。天候は、プレイヤーが前哨基地を建設するかどうかに関わらず常に懸念事項であり、酸性雨などの一部の天候は悪影響を及ぼします。
発達
Kenshiは主にクリス・ハントという1人の人物によって開発され、2006年から2008年頃にOgre Engineで開発が始まった。[3] [4] [5] [6]ハントはゲーム開発の最初の数年間、生計を立てるためにアルバイトの警備員として働いていた。[5]警備員として5年ほど働いた後、ハントはゲームが最初の成功を収めたことでアルバイトを辞め、フルタイムでゲームに取り組むことができた。[5] [6]彼は2013年まで一人でプロジェクトに取り組んでいたが、その後、プロジェクトを手伝ってくれる小さなチームを雇うことができた。[6]ハントは世界を「ソードパンク」と表現し、放浪する浪人の物語と荒野を旅する生存者のアイデアに特にインスピレーションを受けた。[6]
ハントは、このゲームを作ったきっかけについて、他のRPGが始めるときに行う「手取り足取りの指導」が嫌いだったと述べている。[6]ゲームを設計する際の彼の一般的なマントラとして、ハントは自分自身をプレイヤーの敵とみなしたと述べた。[3]ゲームのプレイ可能エリアは870平方キロメートル(340平方マイル)で、これはプレイヤーが探し求めるかもしれない報酬の間に危険で挑戦的なエリアを配置するためである。[3] [7]ハントは、マップのさまざまなエリアに、女性キャラクターを男性とは異なる扱いをするなど、ユニークに感じられるさまざまなテーマや派閥を持たせたいと考えていた。[5]
このゲームは、 Steamの早期アクセスプログラムで紹介された最初のゲームの1つとして2013年3月にリリースされました。 [8] [9] 2018年12月6日に完全リリースされました。[4] [10]
受付
レビューアグリゲーター Metacriticによると、Kenshiは「概ね好意的なレビュー」を受けた。[11] PC GamerのRobert Zakは、ゲームの巨大なサイズと範囲を賞賛したが、ゲームは「退屈」になる可能性があり、ゲームのUIは「グループの人数が増えると扱いにくくなる可能性がある」と指摘した。[1] Rock, Paper, Shotgunはゲームの奥深さを指摘し、KenshiをDwarf Fortressと比較した。[2]
2020年9月、Lo-Fi Gamesは『Kenshi』の販売本数が100万本を超えたと発表した。[12] 2024年4月までに、この数字は230万本に増加した。[13]
前編
2019年3月には、Unreal Engineで制作された前編『Kenshi 2』が発表された。[14] [15]
参考文献
- ^ abcde Zak, Robert (2019年1月8日). 「Kenshiレビュー」. PC Gamer . 2019年1月11日閲覧。
- ^ abc Meer, Alec (2018年12月11日). 「Wot I Think: Kenshi」. Rock, Paper, Shotgun . 2019年1月11日閲覧。
- ^ abcd Wiltshire, Alex (2018年12月19日). 「Kenshiの世界は、あなたを気にかけないように設計されている」. Rock, Paper, Shotgun . 2019年1月11日閲覧。
- ^ ab Tarason, Dominic (2018年11月19日). 「Kenshi、12月6日に早期アクセス終了の長い道のり」Rock, Paper, Shotgun . Rock Paper Shotgun . 2019年1月11日閲覧。
- ^ abcd Price, Edward (2018年6月5日). 「Kenshi – Rezzed 2018 インタビュー」. ゲームアナリティクス. 2019年1月11日閲覧。
- ^ abcde Priestman, Chris (2015年8月30日). 「Kenshiの8年間の開発の旅:ワンマンRPGからチームの成功まで」. Siliconera . 2019年1月11日閲覧。
- ^ ベン・グリフィン「Kenshi Reckons Size Matters」Kotaku 。 2019年1月24日閲覧。
- ^ Goldfarb, Andrew (2013-03-20). 「ValveがSteamの『早期アクセス』を発表」. IGN . 2024年6月20日閲覧。
- ^ Lane, Rick (2019-01-28). 「ゲームオーバーか、そうでないか: Steam の最初の早期アクセスゲームはどうなったのか?」. The Guardian . ISSN 0261-3077 . 2024-06-20閲覧。
- ^ Boudreau, Ian (2018年11月21日). 「Kenshi、12年間の開発期間を経てリリース日が決定」. PCGamesN . 2019年1月24日閲覧。
- ^ ab 「Kenshi for PC レビュー」Metacritic 2020年5月13日閲覧。
- ^ Macgregor, Jody (2020-10-01). 「Kenshiは100万部を売り上げました」。PC Gamer。2024年6月20日閲覧。
- ^ Wolens, Joshua (2024-04-10). 「私がプレイした中で最も奇妙で残酷なサバイバルサンドボックスの1つが230万本を売り上げました」。PC Gamer。2024年6月20日閲覧。
- ^ Brown, Fraser (2019年3月21日). 「Kenshi 2はすでに開発中」. PC Gamer . 2019年9月18日閲覧。
- ^ Hunt, Chris (2019年9月26日). 「Kenshi/Kenshi 2 開発ニュース」. SteamCommunity.com . 2020年1月30日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
