| カスパロフのギャンビット | |
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| 開発者 | ヒューリスティックソフトウェア |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ |
| エンジン | ソクラテス2世 |
| プラットフォーム | MS-DOS |
| リリース |
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| ジャンル | チェス |
| モード | シングルプレイヤー |
カスパロフのギャンビット(または単にギャンビット)は、ヒューリスティック・ソフトウェア社が開発し、エレクトロニック・アーツ社が1993年に公開したチェス用コンピュータプログラムである。北米コンピュータチェス選手権で優勝した唯一のソクラテス2世をベースにしており、一般的なマイクロコンピュータで動作している。[1] ガルリ・カスパロフが世界チャンピオンだった時代にMS-DOS用に設計されており、彼の関与とサポートが最大の魅力であった。[2] マッキントッシュ版は1995年にリリースされる予定であった。 [3]
歴史
チェスプレイヤーであり、コンピュータプログラマーで、ヒューリスティックソフトウェア社のオーナーでもあるフリオ・カプランは、1990年から1991年にかけて初めてヒューリスティックアルファを開発しました。[4]オリジナルバージョンは、後にカスパロフのギャンビットの開発者でもあるラリー・カウフマンやドン・デイリーなどのチェスプレイヤーやプログラマーの協力を得てソクラテスへと進化しました。[5]
Socratesの改良はTitanと呼ばれるバージョンに反映され、競技用にSocrates IIと改名されました。[6]このシリーズの中で最も成功したのは、1993 年の ACM 国際チェス選手権で優勝したSocrates II です。 [7]選手権の期間中、ストック486 PC で動作していた Socrates II は、 HiTech [8]やCray Blitzなど、チェス専用のハードウェアとソフトウェアを備えた対戦相手を打ち負かしました。[9]
エレクトロニック・アーツはソクラテスIIを買収し、その開発者を雇って新製品カスパロフ・ギャンビットを開発した。カスパロフはコンサルタント兼ブランドとして参加した。これは、当時チェスマスター3000とブリッツが独占していたチェスプログラム市場に参入するための同社の取り組みだった。1993年に発売されたが、多くのバグがあったため、その年の終わりに修正された。修正版はソクラテスIIの約75%の速度で動作したが、ソフトウェアの全機能が同じコンピュータリソースを共有していたことを考えると、これはかなりの成果だった。[10]
1993年、ソクラテスはハーバードカップ(6人の人間対6つのプログラム)に出場し、ELOレーティングが2515から2625のグランドマスターと対戦した。[11]この大会は12位で最下位に終わった。グランドマスターが上位5位を占め、ソクラテスの別の派生プログラムであるソクラテスExpが6位で最優秀プログラムとなった。 [12]
チーム開発者のエリック・シラーによると、エレクトロニック・アーツはWindows版の計画があったが、完成しなかったという。[13]エレクトロニック・アーツは以前にチェスの亜種であるArchon: The Light and the Dark(1983年)を制作しており、その後Battle Chess II: Chinese Chess(2002年)とJamdat MobileのKasparov Chessmate(2003年)を続編として制作した。
受付
1993年、 Computer Gaming World誌はKasparov's Gambitの「驚異的な」 SVGAグラフィック、Socrates IIエンジン、コーチング機能を高く評価し、「市場のどのPCゲームよりも優れている」と結論付けた。 [14] 1994年6月、同誌のストラテジーゲームオブザイヤー賞でMaster of Orionに敗れ、次点となった。編集者はKasparov's Gambitを「美しく作られた」、「素晴らしい教師」、「『一般人』のためのチェスゲーム」と呼んだ。 [15] Computer Gaming World誌の1996年ベストゲーム150選では145位にランクされている。 [16]
特徴
ガンビットはチャンピオンレベルのソフトウェアと幅広いレベルのプレイヤー向けの教育ツールの機能を持つことが意図されていました。 [ 17]これはエレクトロニック・アーツが初めてウィンドウビデオを使用したもので[2]、チャンピオンのガルリ・カスパロフがプレイヤーの動きについてアドバイスやコメントをするデジタル化された画像、ビデオ、音声を表示しました。[18]
主な特徴は以下のとおりです。[19] [20]
- ガルリ・カスパロフによるビデオヘルプ付きのインタラクティブなチュートリアル
- チェス用語のインライン用語集
- 過去の世界チャンピオンがプレイした500の有名なゲームのライブラリ
- プレイ中または動きを確認中にコンピューターの分析を表示する補助的なグラフィカルチェスボード
- インタラクティブな移動リスト
- 分析テキストボックスでは、移動の経過時間、深さ、最も評価されたラインのスコア、およびシークするポジションの数が表示されます。
- 複数のコンピュータプレイスタイルにより、コンピュータ対戦相手の作成とカスタマイズが可能
- コーチウィンドウには、プレイされた動きやオープニングに関するコメント、アドバイスなどが表示され、時にはカスパロフのビデオも表示される。
評価
人間の強さの評価は、含まれる性格とプレイヤー自身のパフォーマンスによるElo式を使用して計算され、800から2800ポイントになります。新しいプレイヤーはカスタマイズ可能な800 Eloを獲得しますが、これはプレイしたゲームの総数、対戦相手の相対的な強さ、ゲーム結果に応じて変化します。[21]
パーソナリティの作成により、強さ、正統性、創造性、集中力、攻撃性の5つの特性をパーセンテージ(0~100%)で調整できるようになり、スタイルに加えてEloレーティングも定義されます。[22]ユーザーEloは、Gambitの電子プレーヤーの世界とユーザーに応じて計算されるため、現実世界のランキングとは一致しません。代わりに、この機能は、 Gambitに対するプレーヤーの強さと進歩を測定する便利な方法を提供するために設計されました。[23]
教育ツール
有名なチェスの作者であり開発者でもあるエリック・シラー[24]が書いた125のチュートリアルに加えて、オープニング、ミドルゲーム、エンドゲーム(チェックメイト)、戦術、戦略に分類されており、有名なゲームのデータベース、カスパロフが解説した歴代世界チャンピオンのゲームのリスト、ユーザーが次の動きを選択するクイズオプションも含まれています。[25]
技術情報
これは386SX IBM AT互換機用に設計された。キーボードやマウスからコマンドを読み取ることが可能だったとしても、マウスの使用が推奨された。リリースされたとき、Kasparov's Gambitは、640x480の解像度、256色、世界チャンピオンのガルリ・カスパロフの音声/ビデオ録画を備えたSVGAモードを使用して、見た目と操作感の良い体験を提供した。ユーザーからはサウンドカードのサポートがないとの報告があった。[26]
DOSBoxバージョン0.61以降ではLinuxやその他のUnix系オペレーティングシステム、Windows XP以降のバージョン、Mac OS Xでプレイ可能です。[27]
発達
当初の意図は、ヒューリスティック アルファをGambit のベースに使うことでしたが、トーナメントで予想外にSocrates IIが優れたパフォーマンスを示したため、最終的にこれが選ばれました。開発者兼テスターの Larry Kauffman [28]によると、「最初のリリースには重要なバグが含まれていました。ビショップの移動に関する知識が欠落しているようで、チェスの他の知識も欠落しているようです。また、ビショップのないポジションでは、Gambit は ACM プログラムの約 50 ~ 60% の速度でしか動作しないようです。この 2 つのプログラムは、まったく同じようにプレイして評価します。機能と時間制御にもバグがあり、プログラムの使用はむしろ困難です (おそらく、機能が多いためです)。1 つ良いことは、3D グラフィックスが素晴らしいことです... パッチを当てたバージョンをテストし、バグのほとんどまたはすべてが修正されていることを確認しました。新しいバージョンは ACM プログラムとまったく同じようにプレイし、70 ~ 75% の速度で動作するので、ACM プログラムより 30 ポイント低い評価になるはずです。」 [引用 1]
Socrates IIエンジンは完全にアセンブリ言語でプログラムされていましたが、 Kasparov の GambitエンジンではC 言語のみで書き直されました。代わりに、サウンドとビデオの機能には、他の機能と同様にアセンブリ言語が使用されました。
参照
注記
- ^ Kauffman, Larry. 「PC-Software」。コンピュータチェスレポート。 2012年9月19日閲覧。
参考文献
- ^ ウォール、ビル。ACM コンピュータチェス。2012 年 9 月 6 日に参照
- ^ ab カスパロフのギャンビット。モビーゲームズ。2012年9月6日に参照
- ^ Crotty, Cameron (1994 年 7 月)。「Don't Get Rooked! - Grandmaster Mac」。Electronic Entertainment。IDG Communications。p . 68。Electronic
Arts は、Kasparov's Gambit を Mac に移植すると発表していますが、来年まで期待はできません。
- ^ ヒューリスティック アルファ。CPW チェス プログラミング Wiki。2012 年 9 月 19 日に参照。
- ^ Julio Kaplan チェスプログラミング Wiki 2012 年 9 月 6 日閲覧
- ^ ソクラテス。チェスプログラミングWiki 2012年9月6日閲覧
- ^ ACM 1993 チェスプログラミング Wiki。2012 年 9 月 6 日に取得
- ^ HiTech Chess Programming Wiki。2012年9月6日閲覧。
- ^ Cray Blitz チェスプログラミング Wiki
- ^ カスパロフのギャンビット。チェスプログラミング Wiki。2012 年 9 月 6 日に取得
- ^ Comp Kasparov's Gambit。365Chess.com。2012 年 9 月 19 日に参照。
- ^ ハーバードカップ1993. Computershaak. 2012年9月19日閲覧。
- ^ Schiller, Eric. (1996). Kasparov's Gambit vs. CM4000. ニュースグループ rec.games.chess.computer. 2012年9月19日閲覧。
- ^ Walker, Bryan (1993年12月). 「Men of War」. Computer Gaming World . pp. 200, 202. 2016年3月31日閲覧。
- ^ 「新プレミアアワードの発表」Computer Gaming World 1994年6月、 pp.51-58。
- ^ 「史上最高のゲーム150選」Computer Gaming World 1996年11月 64~ 80ページ2016年3月25日閲覧。
- ^ カスパロフのチェス・ギャンビット・ガイド(1993年)。エレクトロニック・アーツ
- ^ Kasparov's Gambit Home of the Underdogs 2012-11-04 アーカイブ済み、Wayback Machine。2012年9月6日閲覧。
- ^ カスパロフのギャンビット。CDAccess。2012年9月6日に参照
- ^ カスパロフのギャンビット ユーザーズマニュアル (1993)。エレクトロニックアーツ
- ^ Schiller, E. 「Gambit を最大限に活用する方法」。Kasparov の Gambit ユーザーズ マニュアル (1993)。エレクトロニック アーツ。p. 10。
- ^ Kasparov's Gambit オンラインヘルプ (1993)。米国: Electronic Arts
- ^ カスパロフのギャンビットについての意見。ニュースグループ rec.games.chess.computer。2012 年 9 月 19 日に取得
- ^ シラー、エリック (1996)。カスパロフのギャンビットプログラムに関する意見?。2012 年 9 月 19 日
- ^ Schiller, E. 「Gambit を最大限に活用する方法」。Kasparov の Gambit ユーザーズ マニュアル (1993)。Electronic Arts。p. 12。
- ^ corey_russell. カスパロフとチェスをプレイ。フォーラム Epinions。2012 年 9 月 19 日閲覧。
- ^ DOSBox。2012年9月19日に参照。
- ^ カウフマン、ラリー。(1993)。カスパロフのギャンビットの歴史で読む。2012年9月19日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Kasparov's Gambit
- 1993 年のハーバード カップで 365Chess.com の Kasparov's Gambit によってプレイされたゲーム。

