| アイアンヘリックス | |
|---|---|
| 開発者 | ドリューの写真 |
| 出版社 | スペクトラム ホロバイト |
| デザイナー | ドリュー・ハフマン |
| 作曲家 | ピーター・ストーン |
| プラットフォーム | Windows 3.1、Macintosh、セガCD |
| リリース | 1993年[1] |
| ジャンル | アドベンチャー/サバイバルホラー |
| モード | シングルプレイヤー |
Iron Helix は、 Windows、 Macintosh、およびSega CD用に作成されたFMV アドベンチャー ビデオ ゲームです。これは、従来の 2D マップとコントロールに統合されたビデオ要素を含む、CD ベースのゲームの初期の例でした。このゲームは Drew Pictures によって設計され、 Spectrum HoloByteによって配布され、 Xorcistの Peter Stone がサウンド トラックとすべてのサウンド デザインを作成しました。
プロット
はるか未来を舞台に、人類はタナトシアンと呼ばれる異星人との冷戦の真っ只中にある。無人の惑星を破壊する地球艦隊の射撃訓練中、大型駆逐艦ジェレマイア・オブライエン号は、乗組員を変異させる未知のウイルスに感染する。DNAの変化により認識できなくなったオブライエンの警備ロボット、通称「船の守護者」は、乗組員を侵略者と見なし、殺害する。明らかに技術的な故障により、オブライエンのコンピューターは現実の戦争状況にあると認識し、惑星カリオペを破壊の標的として選択した。人類艦隊のケルベロス級駆逐艦のすべてと同様に、オブライエン号は「アイアン・ヘリックス」と呼ばれる兵器を搭載しており、これは一撃で惑星上のすべての生命を破壊できる。平和なタナトシアンの惑星カリオペを攻撃すれば、戦争は「激化」するだろう。
プレイヤーは科学探査船インディアナ号に乗っており、地球軍から連絡を受け、近くにあった唯一の船であるオブライエン号を止めようとする。船が未知のウイルスに感染しているため、プレイヤーは代わりに探査のために送り込まれた動物学ロボットを遠隔操作する。船のシステムの多くは DNA 検出器によってロックアウトされているため、ロボットは船内のさまざまな保護区域にアクセスするために乗組員の汚染されていない DNA サンプルを収集する必要がある。ロボットはオブライエン号のデータポートとインターフェースして、ドアを開けることから実行コマンドを発行することまで、システムを操作することもできる。
ゲームプレイ
ゲームは、いくつかのセクションに分かれた画面で進行します。画面の約 1/4 を占める左下には、ロボットを 4 つの基本方向のいずれかに動かすボタン、または垂直シャフトにある場合は上下に動かすボタンが付いたシンプルなコントロール パネルがあります。ボタンが点灯して、ロボットが現在の場所からどの方向に移動できるかを示します。右側には、現在のレベルまたはデッキを示す船の小さな 2D マップがあります。このコントロール パネルの上には、ロボットの視点から見た 3D ビューを表示する小さなテレビのようなディスプレイがあり、ディスプレイの約 1/5 を占めています。その右側には、データポートから収集されたビデオを再生するために使用されるビデオ パネルがあります。2 つのディスプレイの間には、ロボットを操作したり、DNA サンプルをスキャンしたり、データポートにアクセスしたりするためのボタンが付いた小さなコントロール パネルがあります。
船は複数のレベル、つまりデッキで構成されており、エレベーターとはしごシャフトで垂直につながっています。エレベーターを操作するとセキュリティ ロボットに通知されるため、ほとんどの場合、プレーヤーはシャフトを使用します。ゲームの大部分は、船の他のエリアにアクセスするための DNA サンプルを収集する試みで構成されています。そこでは、上位の乗組員のサンプルが見つかります。このプロセスにより、最終的にブリッジにアクセスできるようになります。さらに、乗組員はデータポートにいくつかのビデオ録画を残しました。これには、さまざまな方法 (たとえば、押しつぶす、宇宙に投げるなど) でディフェンダーを破壊するために必要なアクセス コードが含まれています。これが完了すると、プレーヤーには次のディフェンダーが現れるまでの 5 分間があり、その間にブリッジに行き、船を自爆するように設定する必要があります。ディフェンダーを破壊するミッションと同様に、船を破壊する方法はいくつかあります。
ゲームにはいくつかのスキル レベルがあり、セキュリティ ロボットの反応を制御します。初心者レベルでは、セキュリティ ロボットはプレイヤーのマップ上に表示され、比較的簡単に回避できますが、高レベルでは見えなくなります。初心者レベルでは、エレベーターを操作するとロボットがプレイヤーのロボットに近づきますが、高レベルでは、コントロールを操作するとロボットが動きます。上級レベルでは、ユーザーはロボットを避けるために継続的に移動する必要があります。プレイヤーはゲームを完了するために 3 つのプローブ (ライフ) を持ち、3 つすべてが破壊されるか、時間切れになると負けになります。
オリジナルの PC 版とは異なり、セガ CD 版ではゲームの最後に追加のビデオ シーケンスが表示されます。最終的にディフェンダー ドロイドを無力化し、ジェレミア オブライエンを破壊した後、プレイヤーは世界を救い戦争を止めた英雄として迎えられると期待してスターベース アメジストに戻されます。しかし、プレイヤーは尋問室に連れて行かれます。ゲームは、プレイヤーが椅子に拘束され、地球軍の司令官 (ずっとプレイヤーに助言してきた人物) からアイアン ヘリックス計画についてプレイヤーが知っていることについて拷問と尋問を受けているところで終了します。
発達
ゲーム制作のインスピレーションは、 SSジェレミア・オブライエン船の雰囲気から生まれました。開発者のドリュー・ハフマンは、ゲーム制作において、特にゲームをポータブルストレージデバイスに収めることなど、考慮すべき多くの問題を抱えており、CD-ROMゲームにすることを決定しました。ゲーム開発に使用されたユーティリティは、 Macromind Directorでした。もう1つの問題は、アニメーション間の読み込み時間が長いことでした。QuickTimeではゲームには不十分だったため、ドリューはCompany of Science and ArtのPACoエンジンを利用しました。[2]ゲームは15人で制作され、開発には13か月かかりました。[1]
受付
1993年11月、 Computer Gaming World誌は、CD-ROMを使用しているにもかかわらず、Macintosh版Iron Helixの「信じられないほど高速」な速度を称賛した。同誌は、このゲームは「一流でリアルな」グラフィックとサウンドを備え、5段階の難易度が「優れたリプレイ性」を提供し、 Iron Helixは「非常に満足できる体験」を提供していると結論付けた。 [4]しかし、1994年4月、同誌は、このゲームが「攻撃的で効率的な敵に対して、数時間にわたる緊迫した戦略的なダックアンドジャイブを行う」ため、リプレイ性はほとんどないと述べた。 [5] 1994年に実施された、2000年を舞台にした戦略宇宙ゲームの調査では、このゲームに5つ星のうち3つ星以上を与え、グラフィックスを称賛し、リプレイ性の向上を希望した。 [6] GamePro誌は1995年にセガCD版を肯定的に評価し、PCゲームを家庭用ゲーム機の体験にうまく変換したと述べた。彼らはアイアン・ヘリックスのリアルなグラフィック、ゆっくりとしたペースでサスペンスに満ちたゲームプレイ、不気味な雰囲気を高く評価し、「本当に生命のない機械の宇宙船にいるような気分になる」と述べた。 [7] ピラミッドのデレク・ピアシーは次のようにコメントした。「アイアン・ヘリックスは、比較的素早いアクション、鮮明なリアリズム、ダイナミックなコントロールを備えており、間違いなく面白いゲームだ。問題は、謎を解き明かすために競争する中で、興味深いストーリーに巻き込まれるかどうかだ。」 [8]
アイアン・ヘリックスは1994年のコーディ賞で最優秀戦略ゲームに選ばれた。[9]
このゲームは1997年までに50万本を売り上げた。[1]
遺産
Iron Helixの開発チームの多くは、イースター エッグとしてIron Helixの (デジタルで複製された) 印刷広告を含むBad Mojoの開発に携わりました。
参考文献
- ^ abc 「The beat goes on」サンフランシスコ・エグザミナー、1997年2月16日、p.27。2021年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年11月27日閲覧。Newspapers.com経由。
- ^ 「GDM Premier」。Game Developer Magazine。1994年1月。pp.45–48 。 2017年7月28日閲覧。
- ^ リンドストロム、ボブ(1994年1月)。「アイアン・ヘリックス」エレクトロニック・エンターテイメント(1):110。
- ^ Eden, Maxwell (1993年11月). 「Probe On The Run」. Computer Gaming World . pp. 144–148 . 2016年3月28日閲覧。
- ^ 「データ隠しの侵略」。Computer Gaming World。1994年4月。pp. 20–42。
- ^ Brooks, M. Evan (1994 年 5 月)。「Never Trust A Gazfluvian Flingschnogger!」Computer Gaming World 42~58 ページ。
- ^ 「ProReview: Iron Helix」。GamePro . No. 67. IDG . 1995 年 2 月. p. 48。
- ^ 「ピラミッド:ピラミッドピック:アイアンヘリックス」.
- ^ 「Software Publishers Association が Codie の受賞者を選出」。Read.Me。Computer Gaming World。1994年 5 月。12 ページ。
外部リンク
- MobyGamesの Iron Helix
- ハイテク パックマン? Wayback Machineでの Iron Helix のレビュー(1996 年 12 月 26 日アーカイブ)
