Game Developer は、ビデオゲームクリエイター向けの雑誌で、元々はMiller Freeman, Inc [ 2 ]によって 1994 年 3 月に季刊として創刊され、その後隔月刊、最終的には月刊となりました。 [ 3 ]各号では、業界のリーダーや専門家が技術的な解決策を共有し、新しいゲーム開発ツールをレビューし、革新的で成功するビデオゲームを作成するための戦略について議論しました。毎月の事後分析では、AAA コンソールからソーシャルゲームやモバイルゲームなど、業界をリードするゲームを分析し、コラムでは、デザイン、プログラミング、アート、ビジネス、オーディオなど、あらゆる分野にわたるより深い開発手法についての洞察を提供しました。2013 年に、親会社である UBM Tech ( UBM plcの一部) の再編の一環として、同社が所有するすべての印刷出版物の閉鎖に伴い、廃刊となりました。 [ 4 ]
この雑誌には、ゲームプログラミング、アート、オーディオ、品質管理、デザイン、制作など、プロのゲーム開発に関するトピックの記事が掲載されていました。業界のベテランによる月刊コラムでは、さまざまなトピックについて掘り下げた議論が展開されていました。また、著名なビデオゲーム業界の人物による記事や、ゲーム開発関連の書籍、ツール、ソフトウェアパッケージのレビューも掲載されていました。裏ページの「ソープボックス」も人気のコーナーでしたが、2004年頃に姉妹サイトのGamasutraに移管されました。その後、「Thousand Words」というスプラッシュアートページに置き換えられ、さらに「Arrested Development」という定期コラムに置き換えられました。
ゲーム開発者誌で最も人気のあるコーナーは、おそらく毎月掲載される「ポストモーテム」コラムでしょう。このコラムでは、最近開発されたビデオゲームについて、「うまくいった点」と「うまくいかなかった点」をそれぞれトップ5ずつ取り上げて解説しています。開発過程で得られた教訓を、率直かつ当事者の視点から伝えています。最初のポストモーテムは1997年10月に掲載され、アンドレ・ヴリニョーが『ダークサン・オンライン』について執筆しました。
1998年から、Game Developer誌は毎年「Front Line Awards」を授与し、優れたゲーム開発ツールを表彰してきました。受賞者には、ソフトウェア(PhotoshopやVTuneなど)、ゲームエンジン(Unreal Engine)、ミドルウェア(Havok physics)、ハードウェア(GeForce 3)、書籍(Computer Graphics: Principles and Practice)などがありました。[ 5 ]
Game Developerの姉妹出版物ウェブサイトであるGamasutra は、ゲーム開発者向けのオンライン リソースとして、またゲーム開発分野の求人掲示板としても機能しています。Game Developer の廃刊につながった閉鎖には含まれておらず、雑誌の一部の機能を引き継いでいます。 [ 4 ] Gamasutra は2021 年 8 月 26 日にGame Developerに名称変更しました。 [ 6 ]