タスク構造
アイオワ州のギャンブルタスクのスクリーンショット参加者には、コンピュータ画面上に4組の仮想トランプが表示されます。各デッキには、ゲーム内通貨を使って報酬またはペナルティを与えるカードが入っていると説明されます。ゲームの目的は、できるだけ多くのゲーム内通貨を獲得することです。
参加者には知らされていないが、各デッキは報酬カードとペナルティカードのバランスが異なっている。そのため、一部のデッキは「悪いデッキ」、他のデッキは「良いデッキ」となる。なぜなら、一部のデッキは他のデッキよりもプレイヤーに報酬を与える頻度が高いからである。参加者には、2つの「悪い」デッキは報酬が大きく、ペナルティも大きいか、あるいは頻繁に発生することは知らされない。
総合的に見ると、「悪い」デッキのペナルティは、それらがもたらす高い報酬を上回ります。したがって、参加者は報酬の少ないデッキを選択すべきです。なぜなら、報酬の少ないデッキはペナルティも大幅に少なく、長期的に見てより良い報酬が得られるからです。[ 3 ]
共通する所見
健康な参加者のほとんどは各デッキからカードをサンプリングし、約 40 ~ 50 回の選択後には、良いデッキを識別してそれに固執することにかなり効果的になります。しかし、眼窩前頭皮質(OFC) 機能障害のある患者は、全体的に損をしていると分かっていても、悪いデッキに固執し続けます。ガルバニック皮膚反応の同時測定では、健康な参加者は、デッキが悪いという意識的な感覚よりもずっと前の、わずか 10 回の試行後に悪いデッキの上に留まることに対して「ストレス」反応を示すことが示されています。[ 6 ]対照的に、扁桃体病変のある患者は、差し迫った罰に対してこのような生理的反応を決して示しません。別のテストでは、腹内側前頭前野(vmPFC) 機能障害のある患者は、将来より大きな損失を被るにもかかわらず、すぐに大きな利益が得られる結果を選択することが示されました。[ 7 ]ベチャラと彼の同僚は、これらの発見を身体マーカー仮説の 観点から説明しています。
アイオワギャンブル課題は現在、fMRIを使用して健康なボランティア[ 8 ]や統合失調症や強迫性障害などの疾患を持つ臨床グループにおいて、どの脳領域が課題によって活性化されるかを調査する多くの研究グループによって使用されています。
批評
IGTは広く知られるようになったものの、批判がないわけではない。その設計と解釈の両方について批判が提起されている。公表された批判には以下のようなものがある。
- Dunn、Dalgliesh、Lawrenceによる論文[ 5 ]
- Lin、Chiu、Lee、Hsiehによる研究[ 9 ]では、共通の結果(「目立つデッキB」現象)がIGTが支持すると主張されているいくつかの解釈に反論していると主張している。
- ChiuとLinの研究[ 10 ]では、 「沈んだデッキC」現象が特定され、IGTの元の設計に深刻な交絡因子が埋め込まれていることが確認されました。この交絡因子により、IGTの連続研究では、ゲイン損失頻度の影響を体細胞マーカー仮説の最終結果として誤って解釈することになります。
- 台湾の研究グループは、IGTを修正した比較的対称的なギャンブルを用いて、利得と損失の頻度と長期的な結果を調べ、蘇州ギャンブル課題(SGT)はアイオワギャンブル課題とは逆の結果を示した。[ 11 ] SGTの通常の意思決定者は、主に利得と損失の短期的な視点に囚われ、IGTの標準的な手順(不確実性の下での100回の試行)では長期的な結果を予測できなかった。リチャード・L・ピーターソンは著書『投資家の脳の内側』 [ 12 ] で、SGTの連続的な結果は、ナシム・タレブ[ 13 ]が投資における誤った選択について示唆したことと一致する可能性があると考えた。
参考文献
- ↑ Bechara A 、 Damasio AR、Damasio H 、 Anderson SW ( 1994)。「ヒト前頭前皮質の損傷後の将来の結果に対する無感覚」。Cognition。50 ( 1–3 ) : 7–15。doi : 10.1016 / 0010-0277 (94 ) 90018-3。PMID 8039375。S2CID 204981454。
- ↑ Damasio AR (2008) [1994]. Descartes' Error: Emotion, Reason and the Human Brain . Random House. ISBN 978-1-4070-7206-7。デカルトの誤り
- 1 2 「アイオワギャンブル課題とリスクを伴う意思決定» AllPsych」 . AllPsych . 2016年4月5日. 2022年7月23日取得.
- ↑ Busemeyer JR、Stout JC (2002)。「認知意思決定モデルの臨床評価への貢献:ベチャラギャンブル課題のパフォーマンスの分解」。Psychological Assessment。14 ( 3 ): 253–262。doi : 10.1037 / 1040-3590.14.3.253。PMID 12214432。
- 1 2 Dunn BD、Dalgleish T、Lawrence AD (2006) 。「体細胞マーカー仮説:批判的評価」。Neurosci Biobehav Rev. 30 ( 2): 239–71 . doi : 10.1016/j.neubiorev.2005.07.001 . PMID 16197997. S2CID 207087890 .
- ↑ Bechara A、Damasio H 、 Tranel D、Damasio AR (1997 )。 「有利な戦略を知る前に有利な決定を下す」。サイエンス。275 ( 5304 ): 1293–5。doi : 10.1126 /science.275.5304.1293。PMID 9036851。S2CID 4942279。
- ↑ Bechara A、Damasio H、Tranel D、Damasio AR ( 2000)。「腹内側前頭前野病変患者の意思決定障害の特徴」。Brain。123 ( 11 ): 2189–2202。doi : 10.1093/brain/ 123.11.2189。PMID 11050020。
- ↑ Fukui H, Murai T, Fukuyama H, Hayashi T, Hanakawa T (2005). "アイオワギャンブル課題遂行中のリスク予測に関連する機能的活動". NeuroImage . 24 ( 1): 253–9 . doi : 10.1016/j.neuroimage.2004.08.028 . PMID 15588617. S2CID 6158715 .
- ↑ Lin CH, Chiu YC, Lee PL, Hsieh JC (2007). "Is deck B a disadvantageous deck in the Iowa Gambling Task?" . Behav Brain Funct . 3 : 16. doi : 10.1186/1744-9081-3-16 . PMC 1839101 . PMID 17362508 .
- ↑ Chiu YC、Lin CH (2007 年 8 月) 「アイオワ ギャンブル課題において、デッキ C は有利なデッキか?」 . Behavioral and Brain Functions . 3 (1): 37. doi : 10.1186/1744-9081-3-37 . PMC 1995208 . PMID 17683599 .
- ↑ Chiu YC、Lin CH、Huang JT、Lin S、Lee PL、Hsieh JC (2008年3月)。「目先の利益は長期的な損失:アイオワギャンブル課題には先見の明のある意思決定者がいるのか?」。Behavioral and Brain Functions。4 ( 1 ): 13。doi : 10.1186 / 1744-9081-4-13。PMC 2324107。PMID 18353176。
- ↑リチャード・L・ピーターソン(2007年7月9日)。『投資家の脳の内側:お金に対する心の力』。ワイリー。ISBN 978-0-470-06737-6。
- ↑ 「ナシーム・ニコラス・タレブのホームページとプロフィールページ」。www.fooledbyrandomness.com 。
外部リンク
- アイオワ州ギャンブル調査タスクの無料実装版は、PEBLプロジェクトの一部として提供されています。無料で利用するには、WIKIへの貢献、資金提供、ソフトウェア開発、またはプログラムの公開と引用のいずれかを行う必要があります。
- Google スプレッドシート(ご自身のスプレッドシート)と連携する、カスタマイズ可能なウェブ実装版はこちらです。
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