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| インターセクト デジドライブ | |
|---|---|
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| 開発者 | Qゲーム |
| 出版社 | 任天堂 |
| シリーズ | ビット世代 |
| プラットフォーム | ゲームボーイアドバンス DSiウェア |
| リリース | ゲームボーイアドバンス
|
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
インターセクト(北米と日本ではデジドライブとして知られている)は、 Q-Gamesが開発し、任天堂が2006年に日本限定でゲームボーイアドバンス向けに発売したパズル ビデオゲームです。ビットジェネレーションシリーズの中で、スキップ社が開発していない唯一のゲームです。後にニンテンドーDSiのDSiWareデジタル配信サービス向けに再リリースされ、初めて日本国外で発売されました。
このインスピレーションは京都の祇園祭での山車の警察による指揮から生まれた。[1]
ゲームプレイ
ゲームの目的は、ピストンがコアに衝突してゲームが終了する前に、円盤状のコアをできるだけ多くのメートルまで推進することです。プレーヤーは、それぞれ異なる色の最大 3 種類の「車両」を 4 つの異なるレーンのいずれかに誘導する必要があります。同じ車両が 5 台同じレーンに集まると、三角形が表示され、レーンはそのレーンに入った車両の種類と同じ色に変わります。
プレイヤーが 4 方向すべてに同じ色の車を 5 台すべて揃えると、オーバードライブになります。オーバードライブでは、その方向の色が消える前に、その色の方向に自分の色の車を送ることができますが、車が正しい方向に進むと、その方向がいっぱいになります。オーバードライブは、車が色と一致しない方向に進むか、最後の数秒間にその方向にその色の車がなかった場合に終了します。
受付
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Intersect は、Metacriticで6 件のレビューに基づいて 83/100 のスコアを獲得しており、「概ね好意的な」レビューを示しています。
参考文献
- ^ Harris, Craig (2006-09-07). 「スターフォックス コマンド インタビュー」. IGN . 2019-11-03閲覧。
GN: 余談ですが、GBA ゲーム Digidrive が米国で何らかの形でリリースされる可能性はあると思いますか?[...] IGN: どのようにしてこのゲームが生まれたのですか? Cuthbert: 基本的には京都の祇園祭から着想を得ました。[...] 祇園祭では警察官が山車を道中で誘導しますが、警察官が山車を誘導するのを見て、このゲームのアイデアが浮かびました。
- 2012年5月17日更新 - ^ 「アートスタイル: DIGIDRIVE for DS レビュー」Metacritic 。 2017年11月28日閲覧。
- ^ 「アートスタイル: INTERSECT レビュー - DSiWare」。Nintendo Life 2009-10-04 。 2017年11月28日閲覧。

