Impulse クライアントのストアフロントに表示されるゲーム | |
| 開発者 | ゲームストップ |
|---|---|
| 初回リリース | 2008年6月17日[1] |
| 安定版リリース | 4.04.825 (2012年8月2日) [±] |
| オペレーティング·システム | マイクロソフトウィンドウズ |
| タイプ | コンテンツ配信 |
| ライセンス | プロプライエタリ(フリーウェア) |
| Webサイト | 翻訳元 |
Impulseはデジタル配信およびマルチプレイヤープラットフォームでした。元々はStardock Centralの後継としてStardockによって開発されましたが、 2011年3月にGameStopに買収され、 [2] [3]その後GameStop PC Downloadsにブランド名が変更され、クライアントはGameStop Appに改名されました。[4]クライアントは2014年4月に廃止されました。
インパルスはソフトウェアの購入、ダウンロード、アップデートを容易にしました。[1]このプラットフォームでは、ブログ、友達リスト、チャット、ゲームのマッチメイキング、実績、特定のゲームのランキングも提供されていました。
特徴
Impulse は、ユーザーがソフトウェアを購入してダウンロードするのを支援しました。購入は GameStop のサーバー上のアカウントに結び付けられ、Impulse クライアントの使用が許可されている場所であればどこからでもダウンロードできました。
店頭
Impulseは、ローカライズされた通貨、地域制限、返金手続きをサポートするストアフロントを提供しました。かつてImpulseストアフロントを使用していたパブリッシャーや開発者には、Activision、[5] Atari、[6] Ubisoft、[5] Epic Games、THQ、AVG、Iolo Technologies、Gas Powered Games、Hothead Games、Ironclad Games 、Popcap Games、Meridian4などがあります。
ソフトウェア管理

Impulse では、ユーザーは自分のアカウントに紐付けられたソフトウェアをインストール、更新 (必要な場合)、アンインストールできました。小売店で Impulse 対応ゲームを購入したユーザーは、ゲームを登録した後、クライアントをダウンロードして、元のディスクがなくても以前に購入したソフトウェアを自分のコンピューターにインストールできました。
Impulse は、購入したソフトウェアのアーカイブを作成してバックアップメディアに保存し、最新バージョンが期待どおりでない場合、ユーザーが古いバージョンに戻すことができるようにしました。
インパルス::リアクター
ゲーム開発者は、DRM /コピー保護、実績、アカウント、友達リスト、チャット、マルチプレイヤーロビー、クラウドストレージを提供するソフトウェアライブラリであるImpulse::Reactorを使用して、 API呼び出しを行い、Impulseコミュニティインフラストラクチャから情報を照会することができます。[2]
批判
限定パッチ
パッチの配信に使用されていた Impulse は、スタンドアロン パッチの利用可能性の低下を引き起こしたとして批判されました。[要出典] Impulse は、インターネットに接続しているユーザーにとっては便利で小さなアップデートを提供しましたが、インターネットにアクセスできないユーザーには、スタンドアロン パッチを介してゲームを更新する他の選択肢がありませんでした。ゲームを更新する唯一の他の方法は、接続されている別のコンピューターに Impulse をインストールし、ソフトウェアまたはゲームの更新されたコピーを取得してから、アーカイブ メディアに転送し、接続されていないコンピューターに復元できるようにすることでした。ただし、このプロセスは、公共または企業のコンピューターへのアクセスが制限されている人にとっては実行可能ではありませんでした。[要出典]会社が倒産した場合にこれらのパッチが利用可能かどうかは不確実です。
再販制限
インパルスはゲームの再販をサポートしていませんでした。[7]製品は、ユーザーがサポートシステムを介して他の人のために2つ目のコピーを購入した場合にのみ譲渡可能でした。
再販はゲームオブジェクト難読化(略してGOO)によって可能になった。GOOは競合するデジタルストア間の中立性を可能にするGameStopのクライアントフリーDRMソリューションである。[8]
フェンス0.99論争
Stardock は、2009 年 9 月に、デスクトップ オーガナイザーFences 0.99 が製品の説明やダウンロード ページで通知されることなく Impulse (Internet Explorer 7 と Microsoft .NET が必要) にバンドルされたことで批判を浴びました[要出典]。Fences は以前はスタンドアロン製品として提供されていました。Stardock はその後、Fences Web サイトで追加のソフトウェア要件を顧客に通知しました。
歴史
Impulseは、 Stardock Central(2001年開始)の後継として2008年6月17日に開始されました[1] 。Steamは2002年の開始以来、最大かつ最もよく知られているデジタル配信プラットフォームですが、eコマースが追加されたのが2004年になってからでした。
2011年3月、GameStopはImpulseとSpawn Labsを買収する意向を発表しました。[3] GameStop社長のTony Bartelは、これらの買収により「多くの場所と多くのデバイスでゲームを提供する」ための「顧客と出版社に優しい方法」が提供されると述べました。[2]買収は2011年5月2日に完了しました。
2014 年 4 月 24 日をもって、GameStop は Impulse クライアントと Web ストアを正式に廃止しました。Impulse クライアントは GameStop PC ダウンロード アプリに置き換えられ、ユーザーは Impulse 廃止前に購入したコンテンツをダウンロードできるようになりました。新しいデジタル PC ゲームの購入は GameStop.com ストアを通じて行われます。
レガシーImpulse/GameStopアプリのゲームダウンロードのサポートは、しばらくの間、Game Stop Guest Careを通じて行われていました。[9]ただし、2019年2月現在、このポータルではImpulse、GameStopアプリ、PCプラットフォームに関連するサポートコンテンツは利用できません。「GameStopアプリ」という用語は現在、無関係な電話アプリを指します。[10]
GameStop は現在、Impulse または GameStop (PC) アプリを通じて購入したゲームをダウンロードする方法を提供していません。
参照
参考文献
- ^ abc 「Stardock Launches Impulse」2008年6月17日。2008年7月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年7月1日閲覧。
- ^ abc 「GameStop、Spawn Labsの買収とImpulse, Inc.の買収合意を発表」GameStop 2011年3月31日2011年5月2日閲覧。
- ^ ab Christopher Grant (2011-03-31). 「GameStop が Impulse の買収に手を染める…いや、冗談抜きで Impulse (と Spawn Labs) を買収」Joystiq . AOL . 2011-05-02閲覧。
- ^ 「GameStop PC ダウンロードについて」。GameStop 。 2012年5月31日閲覧。
- ^ Frank Cifaldi ( 2009-06-15 ) 「Stardock が Impulse に Ubisoft と Activision のゲームを追加」 Gamesinfo.biz 。2011-05-02 閲覧。
- ^ 「Atari comes to Impulse」Stardock 2010年2月4日2011年5月2日閲覧。
- ^ Stardock Knowledgebase、「ソフトウェアのコピーを友人にあげてもいいですか?」2008-05-11 にWayback Machineでアーカイブ
- ^ Joe Martin (2009-03-26). 「Stardock が柔軟な DRM システム Goo を発表」. bit-gamer.net . 2011-05-02閲覧。
- ^ http://www.gamestop.com/gs/help/
- ^ https://www.gamestop.com/gamestop-app>
外部リンク
- インパルスドリブンホームページ
- インパルスホワイトペーパー[永久リンク切れ ]
- インパルスガイド
- Impulse Anywhere - 切断されたコンピュータにソフトウェアを転送するのに役立ちます
- Twitterのインパルス
