| ハンター | |
|---|---|
| 開発者 | アクティビジョン |
| 出版社 | アクティビジョン |
| デザイナー | ポール・ホームズ[2] |
| プログラマー | ポール・ホームズ[2] |
| アーティスト | ジェイソン・キングスリー[2] |
| 作曲家 | マーティン・ウォーカー[2] |
| プラットフォーム | アミガ、アタリST |
| リリース | 1991年8月[1] |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
ハンターは、プレイヤーが一連の島々を巡る初期の3Dアクションアドベンチャーゲームです。ハンターはポール・ホームズとマーティン・ウォーカー(音楽)によって開発され、1991年にアクティビジョンによってアミガとアタリSTの家庭用コンピューター向けにリリースされました。 [3]
ゲームプレイ

プレイヤーは広大な三次元世界で兵士を操作し、歩いたり、泳いだり、車から戦車、サーフボードまでさまざまな乗り物を使って移動することができます。また、さまざまな建物に入り、探索することもできます。
ゲーム内の他のキャラクターには、敵の兵士、民間人、カモメ、サメ、牛などの動物が含まれます。プレイヤーはさまざまな武器を持っています。周囲の地形は、航空観測ユニットとレーダーで調査できます。食べ物とお金を使って、他のキャラクターに賄賂を贈ったり、情報を集めたりすることができます。ターゲットの座標はログブックに記録でき、ゲーム世界におけるプレイヤーの位置は、オーバーレイマップで確認できます。
敵兵士は射撃に加えて、車両を運転してプレイヤーを追跡することもできます。監視塔、曳光銃、大砲、SAM発射装置はプレイヤーに向かって射撃する能力があり、敵が発射したホーミングミサイルはプレイヤーの車両を追跡します。[4] [5]鳥もプレイヤーの周りに群がり、車両に殺される可能性があります。
ゲームは主にジョイスティックとマウスで操作します。ジョイスティックはキャラクターの方向移動を制御し、マウスは武器やアイテムの選択に使用します。
ゲームモード
選択できるゲーム モードは 3 つあります。各モードには独自のマップがあります。
- ハンターは、他のキャラクターとのコミュニケーションが重要なアクションアドベンチャーゲームです。プレイヤーの使命は、敵の将軍を追跡して暗殺し、時間切れになる前に本部に戻ることです。民間人から手がかりを集めたり、敵に賄賂を贈ったり、さまざまな乗り物や武器を使用したりすることで、ミッションを達成できます。
- ミッションモードでは、プレイヤーは短いミッションを完了し、本部に戻って別の任務を受けなければなりません。目標は次第に難しくなり、各ミッションを完了するのにかかる時間は短くなります。最後のミッションは敵の本部を破壊することです。
- アクションは、プレイヤーが任意の順序で事前に設定された数のターゲットを破壊する必要がある 1 つの大きなミッションです。プレイヤーは敵のターゲットの長いリストを与えられ、マップとログ ブックを使用して各ターゲットを見つけ、時間切れになる前に破壊する必要があります。
グラフィックとサウンド
ゲームの世界は、島、丘、湖のある 3D ポリゴン地形で構成されています。さまざまな建物や乗り物に加えて、一部の木、植物、岩も 3D でモデル化されています。色の使用は制限されており、緑、オレンジ、青の色合いが強調されています。ゲームには 24 時間制の時計があり、環境の明るさは時間帯によって異なります。夜間はフレアを使用して周囲を照らすことができます。
ゲーム内の音楽は、タイトル画面で流れるマーティン・ウォーカー作曲のメインテーマのみです。効果音には、エンジン音、銃声、爆発音、波、カモメの鳴き声などがあります。通常、Amiga は視覚的にも音響的にもより進歩しており、より多くの色を使用し、デジタル化された効果音を使用していますが、ST バージョンではより多くのディザリング (海域) を使用し、合成された効果音を使用しています。
ハンターのマップはゲームをプレイするたびにランダムに生成され、フラクタル幾何学を使用して作成されます。[2]マップが生成されると、事前に作成された3Dオブジェクトがゲーム環境にランダムに配置されます。[2] ハンターには合計182個の事前に作成された3Dオブジェクトがあります。[2]
発達
Hunter は1990 年 2 月に開発が始まり、当初は 1991 年 2 月にリリースされる予定だったが[2] 、 8 月に延期された。[1]イギリスのゲーム雑誌The Oneの 1990 年 12 月号でHunter の開発がプレビューされた。 [2] Hunter のマップはゲームをプレイするたびにランダムに生成され、フラクタル幾何学を使用して作成される。[2]マップが生成されると、あらかじめ作成された 3D オブジェクトがゲーム環境にランダムに配置される。[2] Hunterは 64 キロバイトの大きさで、合計 182 個のあらかじめ作成された 3D オブジェクトがある。[2] Hunter の3D 環境のコードはPaul Holmes によって書かれ、もともとCRL Groupのゲーム用に意図されていたが、同社が解散しゲームがキャンセルされた。[2]このコードはベースとして使用されたが、The Oneによると「大幅に書き直された」 。コードはAmigaのブリッターチップに依存していたが、 HunterがAtari STのリリースを計画していたため、これを作り直す必要があった。[2] HolmesはAtari STハードウェアと互換性のあるAmigaのブリッターチップを模倣したソフトウェアを作成した。このプログラムはAmigaのブリッターよりも高速に実行された。[2] Holmesはインタビューで「ハードウェアを使用する際の問題は、特定の制限を課すことであり、それを巧妙なソフトウェアルーチンで克服する必要がある」と述べた。[2] Hunterの3Dオブジェクトを設計するために作成されたオブジェクトエディタは1週間で作成され、Hunterのゲームロジックと敵のAIの作成はゲームの3Dルーチンよりも困難だったとHolmesは述べた。[2] Hunterのマップは128 x 128のグリッド上に生成され、ゲームは平均12フレーム/秒のフレームレートで実行される。[2]
受付
ハンターは、さまざまなゲーム雑誌で非常に好意的なレビュー(100点満点中85~95点)を受けました。時折グラフィックの不具合[5] [6]や単純すぎるアニメーション[5]が指摘されましたが、ほとんどのレビュー担当者はハンターを3Dゲームへの最初の本格的な取り組みの1つとみなしました。[4] [5] [6]このゲームは、3Dベクターゲームへの革新的な追加[4]であり、大胆な前進であると評価されました。[5]
しかし、最も注目を集めたのは、ゲームの範囲とゲーム世界内での移動の自由度でした。
...どのミッションに携わっているかに関係なく、時間以外には、どのようにミッションを遂行するかについての制限はありません。好きな輸送手段や装備を何でも使用できます。この自由さにより、輸送手段と装備の組み合わせについて探索や実験を行うことができます。[1]
ミッションには時間制限があるものの、それをどのように完了しなければならないかについての制約はなく、この柔軟性は過去のアクセシブルな3Dゲームの試みには著しく欠けていた。[4]
私は、自分のキャラクターを自由に操作して、さまざまな場所を旅したり、さまざまな交通手段を使ったり、「許可をください」と言わずに建物に入ったりできるというアイデアが気に入りました。[7]
ほとんどのレビュアーはゲームの世界とその魅力に熱狂していましたが、ゲームの世界は小さく、数時間で探索できると主張する人もいました。[5] [6]レビューで否定的と見なされたもう1つの側面は、音楽の欠如と効果音の質でした。[4] [1]
このゲームの3Dグラフィックスとサンドボックス型のゲームプレイの組み合わせは、グランド・セフト・オートやファークライ2などの同様のサンドボックスゲームと比較されるようになった。[8]
参考文献
- ^ abcde Reagan, Fred (1991 年 8 月)。「狩り立てろ: ハンター」。Amiga Computing。第 39 号。Europress Publications。pp. 46–47。
- ^ abcdefghijklmnopqr スコットフォード、ローレンス(1990年12月)。「ハンター」。ザ・ワン。第27号。画像。pp.53-54。
- ^ “ハンター(ゲーム)”。Giant Bomb 。 2020年8月17日閲覧。
- ^ abcdef Patterson, Mark (1991 年 8 月). 「Hunter」. CU Amiga . No. 18. EMAP. pp. 97–98.
- ^ abcdefg Webb、Trenton (1991 年 3 月)。「脚本: Hunter」。Amiga Format、第 20 号。Future Publishing。pp. 74–75。
- ^ abcd Davies, Jonathan (1991 年 8 月)。「ゲームレビュー: Hunter」。Amiga Power誌第 4 号。Future Publishing。pp. 28–30。
- ^ ウィルソン、デイビッド(1991年3月)。「レビュー:ハンター」。ゼロ。第17号。デニス出版。pp.32-33。
- ^ Fahs, Travis (2012年6月16日). 「IGN: The Leif Ericson Awards」. IGN . News Corporation.
外部リンク
- Amiga Hall of Lightのハンター
- MobyGamesのハンター
